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  所以裴謙考慮了一番,覺得不能被GOG項目組吸引玩家的這點魚餌給勾引到,要保持淡定,綜合長遠考慮,深思熟慮之後再做決定。

  先考慮一周再說。

  就算要搬,也不能厚顏無恥地把玩家們的福利全都搶光,稍微搬那麼一兩個補充一下自己的收入就可以了。

  「我只搬一個,就一個,應該不會對大局產生太大影響吧?」

  ……

  ……

  4月28日,周四。

  漢東大學附近的咖啡館。

  何安對「馬洋」的第一次授課,正式開始。

  裴謙看了一眼時間,現在是下午1點鐘,講課再加上休息、閒聊的時間,持續到下午5點鐘結束,一共是四個小時。

  畢竟一節課的價格可是20萬,何安大概也覺得不宜太短。

  何安手上拿著兩份列印好的材料,遞給裴謙一份。

  裴謙接過來稍微翻閱了一下,發現何總竟然還認真地備課了,把所有自己要講的東西全都整理成了資料、列印了出來。

  可見大佬就是大佬,決定來講課就認認真真地準備,完全不會有「糊弄一下拿錢走人」的這種想法。

  裴謙當然高興。

  因為系統最後會根據裴謙在學習中的提升,判定他是否「學有所成」,達成目標才能獲得獎勵。

  何安教得越認真,裴謙在最後通過系統檢驗的可能性就越高。

  然而裴謙高興了還沒兩分鐘,表情就漸漸凝固了。

  因為他看到了這份教材的標題。

  《成功案例講解第一課:騰達遊戲的營銷之道》!

  裴謙的嘴角微微抽動。

  完了,之前不好的預感成真了!

  上周,何安給裴謙出了幾道測試題,全都跟騰達的遊戲有關。

  那時候裴謙還沒有太在意,一廂情願地覺得測試題跟正式的教材肯定不一樣。

  畢竟何安有那麼多成功項目,就算要講,也是講自己的成功項目經歷吧?

  但是這教材標題是什麼鬼!

  專講騰達遊戲嗎?

  我花20萬一節課,就為了學我自己的營銷之道?

  更何況我特麼根本就沒有什麼營銷之道啊!

  裴謙有些尷尬:「何老師,我們就學這個?」

  「嗯?」何安似乎沒想到「馬洋」會有此一問,「學這個有什麼問題嗎?」

  裴謙輕咳兩聲:「何老師,您有沒有那種失敗項目,能夠分享一下失敗的經驗?俗話說,失敗是成功之母,我想學一學母親的知識。」

  何安呵呵一笑:「馬總啊,你這是典型的門外漢思想。」

  裴謙:「……」

  何安解釋道:「我確實走過一些彎路,但所謂的『失敗是成功之母』,是說你通過試錯之後找到正確的道路。如果正確的道路就在眼前,你又何必再去故意走一遍彎路呢?」

  「你這是倒因為果了。你覺得很多人的成功是因為他們從失敗中汲取了經驗教訓,但其實,只是因為他們找到了正確的道路而已。」

  「馬總啊,千萬不要去刻意地了解那些『教訓』。」

  「因為不知道失敗案例,你就不會往那邊去想;而知道太多的失敗案例之後,它們反而會干擾你的思路、動搖你的決心。」

  裴謙:「……」

  干擾思路、動搖覺醒?

  你這麼一說,我更想學了怎麼辦……

  裴謙還是不死心:「何總,那也沒必要一定要學騰達的案例吧?」

  何安微微一笑:「要學當然是學最新、最尖端的設計理念,哪有學過時理念的道理?更何況你本來就是騰達的員工,學習騰達的設計理念,對你來說應該更容易理解和掌握。」

  裴謙:「可是……」

  何安臉色一沉:「馬總,不要好高騖遠!既然你讓我來講課,那就要認真學習我講的內容,否則還是另請高明吧!」

  裴謙沒話說了。

  看來這位何總是鐵了心地要講關於騰達的內容了。

  不過轉念一想也對,人家費了這麼大勁整理出來第一節課的教材,自己卻不願意學,人家可不是得發飆麼?

  算了,給老前輩一個面子吧,也說不定這裡頭有一些知識用得上。

  再說了,這只是第一節課,後邊應該還會有其他的內容……吧?

  第504章 又回到熟悉的地點

  裴謙點點頭:「行,何老師,那我們開始吧。」

  何安面色稍霽:「嗯,這才是一個求學者應該有的態度。」

  「今天要講的內容,實際上是遊戲設計理論基礎概念的一部分。」

  「這個基礎概念,就是『配合』!」

  「所謂的配合,就是針對不同的遊戲群體、選擇不同的設計思路和類型,選用不同的宣傳方式。」

  「總之,關於遊戲的一切環節,都要相配。」

  「一旦有任何一環出現錯位,都可能會造成遊戲暴死的結果,馬虎不得。」

  裴謙:「?」

  任何一環出現錯位都有可能暴死?

  那我怎麼全都爆火了呢?

  意思是我完美避開了所有正確答案唄?

  裴謙的嘴角微微抽動,總感覺這位何老師在鞭屍自己。

  何安完全沒有察覺「馬洋」表情上的任何異常,繼續說道:「在這方面,騰達的幾款遊戲可以說是教科書般的典範案例!」




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