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  雖說給了玩家很多讓利,但這些錢都是分成,也就是對虧損沒有任何幫助啊!

  嗯?給玩家很多讓利?

  裴謙突然意識到自己好像是忽略了某個很關鍵的信息。

  「等等,你剛才說,創意被採納後最高的獎勵是?」

  第503章 何老師,能否分享一下失敗的經驗?

  葉之舟回答道:「該英雄所有皮膚純收益的5%,還有相應英雄的頭銜,裴總。」

  裴謙沉默了。

  其他的獎勵他完全不關心,但這個皮膚純收益的5%……

  用腳想也知道這不會是一筆小錢啊!

  最關鍵的是,這個獎勵是終身的、永久的,GOG只要還在運營中,皮膚的分成就會源源不斷地下發。

  對於其他人來說,可能還免不了要懷疑一下遊戲的壽命問題。

  畢竟從目前的行業現狀來看,能夠持續運營十年還保持保持旺盛生命力的遊戲實在太少了,可以說是鳳毛麟角。

  因為遊戲行業本來就是瞬息萬變的,一款成功遊戲要面臨的競爭對手不僅僅是同類型的競品遊戲,還有其他的遊戲類型。

  就像曾經人們認為MMORPG就是網路遊戲的終極形態,但MOBA遊戲的橫空出世將人們的固有印象給完全打破。

  對於目前的人們來說,他們又如何確定MOBA遊戲會像MMORPG一樣確立長久的統治,而不是像某些火爆一時的遊戲一樣,很快銷聲匿跡呢?

  但裴謙非常清楚,GOG一定會長久地運營下去!

  如果GOG幸運地在跟ioi的競爭中敗下陣來,沒人玩了,那就意味著它將會進入長時間的虧損,裴謙高興還來不及,當然會讓它一直運營下去,不斷燒錢。

  只要它是一個有盈利點的遊戲項目,系統就不會阻止。

  而如果GOG不幸地在跟ioi的競爭中勝出,那麼作為一個盈利項目,裴謙也沒有適當理由停止運營,它還是會繼續運營下去。

  也就是說,這5%的收益多半會在有生之年一直持續下去。

  裴謙心動了。

  之前為了減少遊戲營收,裴謙把GOG的皮膚價格定得很低,而閔靜超為了調動玩家積極性,又進一步給皮膚打了折。

  但不管這筆收入再怎麼降、再怎麼少,那也都是針對營收能力強大的遊戲公司來說的。

  對於裴謙個人來說,再怎麼說也絕對不少啊!

  裴謙腦海中不由得浮現出各種備受歡迎的成功英雄,例如託兒索、兒童劫、魔力瞎等等。

  這要是全都搬過來,豈不是原地升天?

  但是很快,裴謙又考慮到了其他的問題。

  「等一下,要冷靜,不能被區區一個5%的數字沖昏頭腦……」

  「如果真把這些英雄全都一股腦地搬過來,ioi是不是有可能被徹底打死?」

  「英雄製作的周期很長,一個月最多製作兩個英雄,後期只會越來越慢。」

  「英雄到達一定數量之後,每出一個新英雄,它的機制都要跟其他的所有英雄產生聯繫,平衡性會越來越難做,同樣也會讓後期製作英雄的節奏大幅減慢。」

  「也就是說,能夠拿到這個獎勵的人數是有限的。」

  「如果我瘋狂搬運,把這個獎勵的收益全都獨占了,其他的玩家怎麼辦?」

  「這本來是一個鼓勵玩家參與、同時回饋玩家的活動,我把羊毛都薅了,這似乎也不太合適啊。」

  裴謙考慮到,如果自己真的開始搬運,憑藉自己的記憶,不說把所有英雄全都搬過來,搬七八十個是沒問題的。

  那樣的話,這個活動就完全沒有其他玩家什麼事了。

  這樣做似乎有點太過分了。

  「而且,現在ioi本來情況就很危險,萬一我這一出手,ioi直接被干趴下了呢?」

  「雖說皮膚5%的收入很香,但真把GOG搞成一棵搖錢樹的話,我以後估計也別想著虧錢了,一輩子只能吃那千分之一的轉換率了。」

  「萬一系統再根據馬太效應調整轉換率呢?雖說可能性不大,但也得考慮在內……」

  「嗯,還是得稍微考慮一下長遠目標。」

  裴謙綜合考慮了一下,如果他變成搬運工瘋狂搬運經典英雄,至少有三方面的顧慮:

  首先,在可預見的未來,英雄數量是一定的、英雄製作的速度是一定的,那麼獎勵自然也相對固定,裴謙等於是在跟玩家搶福利,心裡過意不去。

  畢竟裴總有這麼多產業,可以通過撒幣、虧錢來獲得收入,而大部分玩家做不到。

  裴總要臉,不好意思伸這個手。

  其次,如果搬運得太過火了,GOG極有可能火得不受控制、變成一個極度吸金的遊戲,那就相當於未來幾乎沒有虧錢的可能性了。

  現在裴謙是有選擇的,虧錢顯然更賺,但不管是賺還是虧,他可以在一定程度上自己選擇。

  而如果GOG過於火爆,有可能會讓裴謙沒有選擇,只能賺,從長遠角度考慮完全丟掉了一種可能性,很不划算。

  最後,把ioi打死了,林晚怎麼辦……

  這次ioi的國服是林晚負責運營的,如果全力以赴之後失敗,她肯定要認為自己的水平還差得遠,必須留在騰達繼續學習,堅決不回去。

  到那個時候,鬼知道她的姐姐、哥哥和老爺子為了「全力支持她的事業」,能再干出什麼可怕的事情來……




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