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  「《孤獨的沙漠公路》,作為一款低成本遊戲,用UP主吐槽推廣的方式宣傳;」

  「《遊戲製作人》,是一款打破次元壁的『元遊戲』,用大規模行為藝術的方式宣傳;」

  「《BE QUIET》,是一款規則複雜、需要耐心的遊戲,用大規模、多人參與的ARG遊戲進行宣傳,同時又很好地達成了篩選玩家、維護遊戲環境的作用……」

  何安準備好的教學材料,內容非常豐富。

  在講解這幾款遊戲的同時,也根據教學材料上的內容進行詳解,細緻地分析遊戲本身的特質,同時解釋這樣的宣傳方式是如何一步步形成傳播節點,並最終在全網引發熱烈反響的。

  裴謙被迫再一次回憶起曾經的失敗。

  傷口撒鹽……

  沒辦法,這是真正的一對一授課,如果是在講座上,打盹或者玩手機都沒人理你,但現在倆人面對面,稍微走個神何總都能看出來。

  到時候何總一生氣,紛紛走人了怎麼辦?

  裴謙只能是認真聽著這些細節,就當是看錯題本了。

  幾個案例講了近兩個小時,何安從遊戲類型、目標受眾、玩法特點、宣傳方式等幾個方面,對裴謙曾經的「失敗案例」進行了全方面的分析,同時也對裴謙進行了全方位的鞭屍。

  眼瞅著何總停下來喝咖啡,這段內容似乎是告一段落了,裴謙趕忙抓緊時間提出自己的疑問。

  「何老師,如果按照剛才的內容,那我是不是可以認為,只要在宣傳上造成了『錯位』,項目就一定會失敗?」

  何安放下咖啡,點點頭:「凡事都不能說死,但至少,失敗的概率會很大!」

  「這就相當於,很多虛假宣傳的商品被人唾棄,是同樣的道理。」

  「但是,因為我國的遊戲市場目前尚不成熟,所以對於一些個別粗製濫造、販賣仇恨的氪金遊戲來說,先想辦法把玩家騙進來比什麼都重要,所以他們虛假宣傳,反而是提高了遊戲的收入,因為騙進來的人哪怕只有小部分人留下,只要他們的充值能力強,那就是划算的。」

  「不過,對於以品質取勝的單機遊戲來說,虛假宣傳是雷區,碰到了,非死即殘。」

  裴謙眼前一亮。

  非死即殘?

  何總是一個用詞非常嚴謹的人,他用這四個字來描述,足以說明這麼做的嚴重後果!

  裴謙不由得心中竊喜。

  還是有所收穫的!

  現在《奮鬥》正在研發,如果我能用好在這堂課上學到的知識,是不是就可以完成遊戲部門虧損的夙願了?

  ……

  下午五點。

  何安收起教材:「好了,今天的課程就到這裡了,我要講的都已經講完了。」

  「你的這份教材自己留好吧,回去自己多溫習溫習這些成功案例,久而久之,你的水平自然有所提升。」

  「這就叫『溫故而知新』嘛。」

  裴謙:「……」

  還得時時溫習、喚起自己被背刺時的記憶?

  這是不是殘忍了點!

  算了,就當是老師留了一個「定期翻閱錯題本」的作業好了。

  眼瞅著何安收拾好東西要走,裴謙趕忙問道:「何老師,還有一個問題。」

  「您這節課講了好幾個騰達的遊戲案例,那下節課應該不會再……」

  何安臉色一沉:「馬總,你的學習態度很好,但這種挑三揀四的心態非常不可取!你要相信,我會根據你的特點和水平挑選最適合你的教學方式,至於具體教什麼,到時候你自然會知道,不要多問。」

  裴謙:「……好的。」

  將何安送走之後,裴謙不由得惆悵。

  該不會以後的所有課程,全都是通過騰達案例來講解那些遊戲設計的基礎原理和知識吧?

  那也太難頂了!

  雖說可以根據教材的內容反著來,吸收一些經驗,但這還是多了一步啊!

  幹嘛不一開始就了解失敗經驗了?

  裴謙倒是想聽何安講一下失敗經驗,但何安認為這些經驗對他有害無益,所以堅決不講。

  這咋整。

  裴謙想了想,錢,似乎還剩了幾十萬。

  反正也都要花出去,不如……再請一位老師,專門給自己講講失敗案例?

  從失敗中汲取經驗,從成功中吸取教訓。

  雙向學習,效果應該會更好吧?

  系統建議過,說這筆錢雖然多,但建議還是只學一門課程,否則貪多嚼不爛,學很多門課程的結果多半是全都無法通過系統檢驗。

  但是,也沒說不能同一門課請兩個老師吧?

  裴謙越想越覺得靠譜,趕忙打電話給辛助理,講了一下自己新的需求。

  總之,還是跟之前一樣的操作,只是這次找的不再是功成名就的設計師大佬,而是有一定名氣和能力,但又有很多失敗項目的設計師。

  如果有那種賠得血本無歸的項目,那就更好了。

  電話那邊,辛助理依舊沒有多問,只是說這種設計師應該比何安這種成名設計師更難找,可能需要兩天左右的時間。

  畢竟像何安這種有資歷、有名氣、有成功項目的設計師在遊戲行業內就那麼幾個,挨個問過去就是了。

  但想要找做了失敗項目、同時還有一定名氣並且能查到的設計師,就會相對困難一些。




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