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  難度應該是循序漸進的,就算讓玩家們受苦,也要掌握好度,不能真的把他們給虐跑了。

  如果自家鬼屋也無腦照搬「霧山」精神病院的這個套路,那只會有一個結果,就是無人問津。

  因為「霧山」精神病院作為全世界最恐怖的鬼屋,名聲已經打出去了,客流量有保證。

  而自家的鬼屋建在京州城郊,本身就沒什麼名氣,暫時也不可能吸引全世界的遊客來玩,如果門檻太高,肯定收不回成本。

  所以,每一個遊客都很重要。

  陳康拓和郝瓊各自想出了一些解決辦法。

  郝瓊的方案是,賣可以多次進入的票,同時把初期的恐怖程度刻意調低。

  在初期的流程安排一些比較好玩,但恐怖程度不那麼高的環節,先想辦法把遊客給留下來。

  同時,每張票都可以多次進入,票價可以定高一些,這樣就相當於給遊客一定的緩衝時間,可以平復一下心情之後,再進入挑戰。

  郝瓊他們在米國就是這麼做的,事實上,第一次非常恐怖,根本不記得自己玩了什麼,整個人都處於完全懵逼的狀態。

  但之後再進,有了一定的心理預期之後,鬼屋才變得有意思起來。

  但是正常遊客,不可能再排一次隊、再掏一次門票錢,第二次遭罪,自然也就體會不到這種感覺。

  所以,郝瓊認為可以直接把門票設置成多次進入的。

  這樣一來,哪怕一些遊客被暫時嚇退,由於門票還允許再次進入,那麼隔了一段時間,他的心態平復了,就會來玩第二次。

  這樣一來,就可以收穫一批回頭客。

  而陳康拓的方案是,把鬼屋設計為一個環狀的路線,正中央是安全屋。

  每個小階段通過之後,玩家都可以進入安全屋休息,用於調整自己的情緒。

  像「霧山」精神病院那樣,一口氣在鬼屋裡逛一個多小時,大部分人都是頂不住的,這也就意味這大部分人不可能瀏覽完這個鬼屋的全程。

  這可以說是一種嚴重的資源浪費。

  所以,陳康拓覺得可以採用一些遊戲中的做法來解決這個問題。

  很多恐怖遊戲中都有「存檔點」、「安全屋」之類的設定,就是為了讓玩家一直高度緊繃的精神能夠獲得休息,緩解一下緊張情緒之後,再繼續推進之後的流程。

  所以,陳康拓覺得可以把安全屋的機制加入到鬼屋中,讓玩家可以在遊玩過程中不斷調整心態,不要被輕易嚇退。

  兩個人的方案雖然各異,但並不衝突,完全可以共存。

  郝瓊看完了陳康拓的方案,稍顯擔憂:「這樣安排,會不會讓我們的鬼屋很快就被通關?如果遊客能夠一次就通關,肯定就不會再來第二次了吧?」

  陳康拓搖了搖頭:「我覺得,鬼屋的終極目的並不是要把遊客嚇得無法通關。如果遊客在第一關就被嚇退了,你之後的流程做得再好、再恐怖,又有什麼意義?」

  「讓遊客能夠玩完全程,自然有很多機會對他們造成驚嚇。」

  「事實上,不管遊客有沒有玩完鬼屋的全程,他們大概率是不會在進入同一個鬼屋了。」

  「如果大部分遊客都在剛開始就被嚇退了,那他們對鬼屋的評價肯定不會很高,不利於打出口碑。其他新遊客看到評價,說這鬼屋一開頭就把人嚇跑了,多半也會被勸退。」

  「既然如此,想辦法讓遊客能多玩一會兒,循序漸進,給他們留下一些深刻印象和念想,更有利於我們打出口碑、拉攏新遊客。」

  郝瓊想了想,點點頭:「嗯,是這麼個道理。」

  「那我們接下來,是應該先跟裴總匯報一下進度,還是先出各個項目的詳細方案?」

  陳康拓說道:「全部的詳細方案,肯定沒辦法一下子全都出來。第一個和第三個項目,都屬於比較難設計的項目,占用場地大、玩法複雜,需要從長計議。」

  「對於這兩個大項目,我們先大致留出場地,一邊招人,一邊慢慢搞。」

  「第二個項目,是由許多個小項目組成的,相對簡單、好做一些,我們先把第二個項目給大致敲定。然後把整份方案給裴總看一看。」

  「裴總點頭之後,我們就可以開工了,第二個項目建設過程中,我們再慢慢考慮第一個和第三個項目。」

  第377章 好像沒什麼可以「點撥」的餘地

  1月6日,周四。

  自習室里,裴謙看著正在認真複習的馬洋,不由得發出一聲哀嘆。

  為什麼,馬洋這個混子都可以心無旁騖地複習,而我卻完全看不下去……

  已經快要進入考試周,眼瞅著這個學期又要結束了。

  裴謙已經給自己立下了要靠自己的力量及格的Flag,然而真的實踐起來卻發現,好像有點難。

  他本來想把馬洋一起喊來自習室,獲得一點點學習的氛圍。

  然而馬洋確實找到了學習的氛圍,複習得非常起勁,裴謙卻興致全無。

  在自習室里坐著,簡直就是度日如年。

  突然,裴謙的手機一震,收到一條信息。

  「裴總,鬼屋已經有了初步的方案,您什麼時候方便?我想匯報一下。」

  裴謙看著這條陳康拓發來的信息,一聲嘆息。

  哎,這真不是我不想學習。




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