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  工作繁忙啊。

  這應該叫什麼?

  樹欲靜而風不止,裴總欲學習而員工不讓。

  沒辦法沒辦法。

  他看了看表,現在是上午10點半,於是回復道:「11點到我辦公室。」

  ……

  ……

  此時,陳康拓已經到了神華豪景。

  他已經跑了一趟16層,發現裴總不在,所以才發了這條信息。

  既然跟裴總約好了11點,那現在也沒什麼事情做,所以陳康拓打算到17層串個門,看看李雅達和包旭他們怎麼樣了。

  來到17層,陳康拓發現這邊的工作熱情相當高漲,所有人都很忙碌。

  看到陳康拓來了,不少人跟他打招呼。

  和李雅達寒暄了幾句之後,陳康拓問起了GOG的開發情況。

  畢竟陳康拓之前也是負責這遊戲的成員之一。

  李雅達說道:「進度還算順利。」

  「之前圓夢創投那邊提了很多的修改意見,我們只改了一小部分,但效果出乎意料地不錯。」

  「從摸魚網咖的玩家反饋來看,大部分玩家對這種更容易上手的『簡易』遊戲模式更加歡迎。」

  「所以,最近在忙著把剩下的內容也全都陸續修改掉。」

  「可惜的是圓夢創投那邊很快也會有新任務了,所以沒辦法再試玩遊戲、提出更多修改建議。」

  「不過,賀得勝說他差不多已經把能想到的建議都已經提完了。」

  「接下來這段時間,我們的主要任務就是繼續按照這些建議修改遊戲的基礎玩法、製作更多角色、調整遊戲平衡性。」

  「新招聘的這批人天賦都不錯,製作遊戲上手很快,整個項目的開發效率明顯提升了不少。」

  陳康拓跟騰達遊戲部門的眾人閒聊了一陣,看了看時間,往樓下走去,準備向裴總匯報。

  ……

  ……

  辦公室內,裴謙翻看著陳康拓剛剛上交的鬼屋初步規劃方案。

  鬼屋的名字定為「驚悸旅舍」。

  按照陳康拓的說法,起這個名字主要是出於三個方面的考慮。

  首先,鬼屋中沒有鬼怪,也不宣揚迷信,所以不會出現「鬼」之類的字眼。

  其次,希望遊客可以多次來這裡體驗,「旅舍」其實就是旅館的意思。

  最後,也是因為鬼屋中的基礎場景是旅店主題的,之後雖然會有一些更加嚇人的場景,但也都是從旅店主題衍生出來的。

  僅僅看到這個名字,裴謙並沒有很特別的想法。

  雖說旅店也算是恐怖題材中的常見情景,但相比於墓地、精神病院、地府等場景,相對還算是不那麼常見了。

  可以說題材較為新穎,也可以說驚嚇程度不夠。總之,具體看怎麼去做了。

  裴謙繼續往下看。

  驚悸旅舍有三個大的項目,第一個項目是多人互動項目,第三個項目是非常嚇人的傳統恐怖屋流程,這兩個項目都只有幾個大概的點子,並沒有具體的方案。

  而第二個項目作為過度項目,倒是已經寫了一些具體的方案。

  目前規劃了六個小項目,全都很簡單,只需要幾平米到十幾平米的小場地就可以完成,每次僅限一人。

  這些小場地的布景都在貨櫃內,貨櫃下方有輪子,可以移動,會定期打亂順序,這樣玩家每次進入的項目都是隨機的。

  裴謙依次看過這些小項目。

  第一個小項目:浴室。

  布景是非常狹窄的浴室,裡面有鏡子、洗臉池、馬桶、浴缸等等,布局與常規的浴室類似。

  只不過整個場景都會做舊,燈光昏黃,洗臉池、鏡子、浴缸都是髒兮兮的,大概很久沒有擦洗,浴室角落的陰影處仿佛有暗紅色的凝固血跡。

  遊客獨自一人進入浴室,必須按照事先的要求完成一系列步驟。

  全部完成,則視為挑戰成功,有任何一步沒有完成,都視為挑戰失敗。

  首先,遊客要反鎖浴室門,從旁邊拿起一支紅色蠟燭,然後關掉浴室的燈。

  而後點燃蠟燭,藉助蠟燭的光來到洗臉池的鏡子前,將蠟燭放置在鏡子前放置洗漱用品的平台上,也就是在自己和鏡子的中間。

  雙手蒙住眼睛,保持三秒鐘以上,而後看向鏡子。

  在此之後,打開水龍頭洗手。

  之後,躺進浴缸里,雙手蒙住眼睛,不管發生什麼事情,都不能移開雙手,堅持三分鐘。

  浴缸旁邊會有一個生鏽的計時器,按下之後就會發出「咔噠咔噠」的錶針轉動聲,三分鐘之後轉動聲停止。

  此時從浴缸中站起來,離開房間,挑戰完成。

  看似簡單,但在這個過程中,會有一系列隨機發生的意外事件。

  比如,在關燈時,昏暗的燈光會劇烈地閃爍幾下,然後發出「啪」的一聲響,好像燈泡破裂了一樣。

  在雙手蒙住眼睛三秒鐘,看向鏡子的時候,鏡中有可能會突然出現一副皮肉被撕裂的臉孔,或者一對紅色的眼睛,或者鏡子出現裂痕、滲出鮮血。

  在洗手的時候,原本的清水有可能會突然變成黑色或者血紅色,裡面可能還混雜著一些血肉模糊的碎塊道具。

  而在遊客躺到浴缸中之後,浴室中也會發生一系列的事件,比如原本壞掉的燈突然再度亮起;水龍頭自動打開發出水聲;馬桶沖水;門被打開,有人拖著沉重的腳步聲走入浴室;甚至是拉開了浴簾,湊到遊客身前……




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