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  底線是什麼?沒有底線!

  但既然裴總說了,遊戲和電影的劇情只是有相同的背景,細節毫不相關,那就表示遊戲和電影可以著重表現不同的側面。

  具體怎麼表現,還得從長計議了。

  裴總布置任務越來越簡略了,這說明各個部門的能力都在提升,裴總也不用再像之前一樣事無巨細地對遊戲進行規劃,可以給出一個簡單的大框架,然後就把具體工作交給手下的人。

  這說明,大家的能力提升了,裴總對大家的信任也提升了!

  雖說裴總的要求還是一如既往的寬泛,具有天馬行空的想像力,但所有人都充滿了幹勁,一定要把這個項目給做好!

  看到眾人這篤定的樣子,裴謙突然覺得心裡有點慌。

  感覺有點不對勁!

  這些人到底有沒有明確領會我的設計意圖?

  看樣子恐怕是沒有的。

  還得再跟他們強調一下。

  裴謙輕咳兩聲,說道:「我再明確一下,騰達在這個故事背景中是作為最大的反派出現的,要儘可能地讓玩家和觀眾感到厭惡,甚至是仇視,絕對不要出現任何美化,或者被觀眾曲解的情況。」

  「要讓他們看到,騰達未來成為壟斷企業之後所帶來的嚴重惡果,明白嗎?」

  「不要讓他們期待,也不要起到任何的廣告效應。」

  裴謙非常清楚,創作者被曲解那是相當常見的現象。

  比如有一部劇集,原著本身是一個反烏托邦題材的作品,通過描述一個看起來美好但卻人性泯滅的未來世界,喚起人們的警惕。

  但是這個劇集在拍的時候,不小心把這個未來世界給拍得太美好了,裡邊全是俊男靚女,科技發達、沒有煩惱,雖然也有一些諷刺的內容,但表現得有點失衡,以至於觀眾們都對這個世界產生了嚮往,由衷地覺得這個世界挺好的,很想穿越過去。

  如果裴謙要做的這款遊戲也出現這種情況,那就出大事了。

  所以,一定得提前說清楚,省得這些主創人員誤會。

  黃思博和朱小策互相看了看,顯然,他們之前想到的路子又被裴總否了一條。

  不過問題也不大,裴總否得越多,方向就越清晰。

  於飛說道:「裴總,那肯定不能用我現在小說的這個名字了,要不就換一個名字吧,您有什麼好的想法嗎?」

  裴謙微微點頭。

  他已經提前考慮好了,這次他決定取一個最直白、最沒有逼格的名字。

  「就叫《你選的未來》!」

  第1516章 很好,但要互換一下

  裴謙覺得,這個名字應該是夠直白,夠沒有逼格的了吧?

  「你選的未來」,其實就是在暗示所有的玩家和觀眾:你們現在這麼給騰達送錢,最後的結果就是遊戲和電影中表現出來的這樣。

  這是你們選的,所以未來真出現這種情況你們可別怪我啊!

  所以,別送錢了!

  行行好,讓騰達虧點吧!

  這個名字,可以看成是對所有玩家和觀眾的一種警告,也是因為裴謙不希望看到騰達賺錢賺得太快。

  現在很多人都對騰達有著過高的期待和幻想,裴謙覺得這對於自己虧錢來說是一種巨大的阻力,必須想辦法消解一下,否則後患無窮。

  而且,這個名字也非常沒有逼格,很直白,所以被誤解的可能性也會相應地降低一點。

  如果是起一個類似於《黑暗帝國》這樣的名字,把騰達描述為一個龐大的黑暗帝國,雖然也具有不錯的隱喻效果,但可能也會傳達給大家一種「哇,騰達帝國好牛逼」的感覺,這可能會適得其反。

  眾人沒有多問,只是默默地記錄下來。

  揣摩,都可以揣摩!

  名字往往代表著裴總想要表達的核心思想,只要能夠參透,就一定能找准這個故事所表達的核心內容。

  裴謙環顧四周,發現眾人全都是一副用心思考的表情,突然又覺得一陣心慌。

  還是感覺不穩妥啊!

  雖然他已經說了這麼多,但在座的一個個都是腦補怪,壓根想不到他們會腦補出什麼樣的故事來!

  裴謙考慮了一下之後覺得,光是做到這種程度還是不夠的,還得再具體一點。

  他先看向朱小策。

  在所有人裡邊,裴謙覺得朱小策是威脅最大的,尤其是對劇情的解讀方面,他是最能歪曲的。

  比如《美好明天》的失敗,就是朱小策的全鍋!

  所以,這是一個需要重點盯防的對象。

  裴謙問道:「朱導,關於這個題材,你有沒有什麼想法?」

  朱小策精神一振:「裴總,這個題材非常好,聽完您的一席話,我深受啟發!」

  裴謙的表情瞬間嚴肅了起來:「哦?說說,這電影打算怎麼拍?」

  朱小策整理了一下思路,說道:「我覺得,這部電影跟《美好明天》有一定的共通之處,但劇情上絕對不能再跟《美好明天》有所重複,對吧?」

  裴謙想了想:「對!」

  再重複《美好明天》,萬一又火了呢?那豈不是完犢子了。

  朱小策繼續說道:「那麼這次肯定要走一個暴力反抗的路線了。」

  「《美好明天》最後有一個扔槍的彩蛋,其實就是我之前為《美好明天》的續作留的劇情接口。」




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