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  「當然,這部電影不會拍成《美好明天》的續作,但道理是一樣的。」

  「我的構思是這樣的:主角是反抗軍的領袖,他的使命就是帶領所有底層的人民,反抗騰達集團的暴政,與大量的公司軍雇員、執法機器人鬥爭。」

  「當然,主角肯定是擁有強大的戰鬥能力,通過基因藥劑、仿生晶片和義肢改造,讓自己獲得強大的戰鬥能力。因為只有這樣,才能戰勝強大的敵人。」

  「所以,對主角的表現可能會像某些動作大片一樣,以一對多,可能打出一些看起來不太合理的名場面,但絕對驚險刺激。」

  「在這個過程中,我們可以更加細節地展現出那個令人絕望的賽博朋克世界,比如:主角潛藏在底層的流浪者群體中,描述那個世界流浪者的生活細節;主角去刺殺一些公司的高層,著重表現這些高層的奢侈和繁華。」

  「又比如,可以刻畫出公司軍雇員、執法機器人的強大火力,強調這種鋼鐵洪流一般令人窒息的壓迫感;而無處不在的監控探頭和網絡監控,可以凸顯出騰達集團高壓統治的恐怖。」

  「這樣層層推進,就可以實現您想要達到的效果了。」

  裴謙不置可否,又問道:「那最終結果呢?」

  朱小策說道:「最終結果當然是像您說的一樣,主角必然失敗了!」

  「不過我覺得,這種失敗,不應該是直接被剿滅、主角死亡的那種失敗。」

  「如果僅僅是這種簡單的失敗,可能起不到太多的作用,給觀眾帶來的挫敗感不夠強烈。他們可能會誤以為是騰達集團實在太強了,甚至產生一種慕強的心理,這對我們表達的思想可能是一種沖淡。」

  「我覺得,這種失敗應該是,主角在一次次的戰鬥中不斷地改造自己,從基因藥劑到機械臂,再到各種高強度的仿生晶片,每改造一次,主角就變強一次,但與此同時,他也就離一個正常人的距離更遠了一分。」

  「主角以拋棄作為一個正常人的屬性作為代價,贏下了這場反抗騰達集團的戰爭。在勝利之後,反抗軍取代了騰達集團,但是,人們不可能真正捨棄高科技帶來的便捷。」

  「所以,騰達集團所遺留下來的那些東西,依舊要被利用、被繼承。反抗軍順理成章地繼承了這些東西,並安排相應的人去管理。可是,掌握了這些資源,就可以為自己謀求利益,在賽博朋克世界中,物質的繁華和頂層的紙醉金迷已經到了一個非常極端的境地。」

  「故事的最後,主角拖著戰鬥後的殘軀,來到最高的一座大樓上俯瞰整座城市,他為了能夠推翻騰達集團,付出了自己的一切,變成了一個只能靠基因藥劑、機械臂來維持的生命,可在成功的最後,他卻陷入了深深的迷茫。」

  「最終,他帶著複雜的表情,離開了人世。」

  「我覺得這也能跟《你選的未來》這個標題對應上,讓觀眾們產生豐富的聯想。」

  裴謙沉吟片刻,沒有回應。

  因為他覺得朱小策這個點子,表面上看起來似乎還可以,但仔細一想又覺得有點問題。

  可要說有問題吧……又說不出問題到底在哪。

  朱小策似乎確實是按照裴謙的要求來設計的,這個結尾也基本上符合裴謙的預期。

  但總感覺還是哪裡怪怪的,不能讓人特別滿意。

  裴謙又看了看於飛和葉之舟:「對遊戲這方面,你們有什麼看法?」

  於飛有些慚愧:「我……目前的劇情還要稍微改一改,暫時還沒有太好的想法。」

  葉之舟稍微遲疑了一下之後說道:「我倒是有一點設計上的靈感。」

  「既然是遊戲嘛,跟電影的最大差異肯定在於玩法驅動。這種世界觀還是比較容易做出多元化的玩法的。」

  「我覺得遊戲中的主角可以是一個社會底層的小人物,雖說這個社會已經完全沒有任何的上升渠道與空間,但他依舊想要不惜一切代價地往上爬。」

  「整個遊戲流程可以有十幾個小時,在遊戲的初期,他混跡於街道幫派,做一些小偷小摸、街頭交易的事情,戰鬥手段有限,遇到強大的敵人就只能跑,積攢自己的錢和人脈。」

  「而後,開始引入戰鬥系統,主角可以獲得槍械,參與械鬥或者街頭槍戰,遊戲的玩法也從小偷小摸變成暴力搶劫,犯罪升級了。」

  「隨著遊戲進入中期,主角參與的暴力事件越來越多,人脈越來越廣,就可以作為接頭人發布任務,或者帶領小弟一起完成大型任務。」

  「然而,階層的限制讓主角即使已經在地下世界闖出了名堂,卻依舊沒辦法成為人上人,於是他就執行了一個危險的計劃,盯上了一位年輕的、上流社會的富豪。」

  「主角用了很長時間收集數據、用仿生晶片學習這位富豪的行為模式,採集他的DNA樣本,並通過安保公司的漏洞,將這位富豪成功綁架、殺害、取而代之。」

  「在獲得富豪的身份之後,主角一邊著手用富豪的資源洗白自己,另一邊則是繼續用合法或者不合法的手段牟取利益。」

  「但最終,他的身份敗露了,騰達集團出動了鋪天蓋地的執法單元,將主角的勢力一網打盡。」

  「在故事的最後,主角的手下叛變的叛變,被打死的被打死,只剩下主角一個人在樓頂的公寓中負隅頑抗。」




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