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  只不過這個光學套件的使用要求比較嚴苛,三台顯示器的夾角、邊框的寬度等等,都有要求。

  所以,鷗圖科技只是配合顯示器廠商給出了這樣一個解決方案,至於具體要選哪一種屏幕,玩家可以根據自己的喜好來,套餐里並不會捆綁銷售顯示器。

  孟暢在豪華版的G力座椅上坐下,感覺很舒服,就像賽車座椅一樣包裹感很好,而且還非常貼心地搭配有賽車專用的安全帶,系好之後還真有點開賽車的感覺了,儀式感滿滿。

  再上手摸了一下方向盤,不得不說,這個方向盤確實是顏值在線,相當的帥氣。

  深黑色的直驅電機方方正正,方向盤是用Alcantara皮革包裹的,摸起來手感非常好,既不會冰涼也不會打滑,甚至讓人情不自禁地想要盤一盤。

  整個方向盤的造型,也跟一些豪華跑車、賽車非常接近。

  此外還有帶磁鐵的換擋撥片(為了讓撥片在撥動時更加乾脆、聲音更好聽),儀錶盤顯示屏,轉向燈和雨刷等各式按鈕。

  孟暢當年也是租跑車送過烤冷麵的,豪車也沒少開過,平心而論這個方向盤各方面的手感跟豪車肯定是有差距,但也已經相當不錯了。

  讓孟暢比較在意的是這塊小顯示屏,就跟真車的儀錶盤位置一樣。

  這就相當於是把遊戲中用UI來表現的儀錶盤放在了下面這塊小屏幕上,這顯然會更加強化駕駛時的沉浸感。

  有人可能會說,開車時還要低頭看不方便,但把儀錶盤作為界面UI放在屏幕右下角不是一樣要低頭去看嗎?只要看儀錶盤就會分心,這是無法避免的,現實中開車看儀錶盤的時候也會分心。

  完全不看儀錶盤是不可能的,只能是在駕駛過程中確認安全的情況下用眼角的餘光瞟一眼。

  把屏幕右下角的界面UI放到單獨的顯示屏上會更大、更清晰,就像F1賽車方向盤上也有一塊屏幕顯示一些關鍵數據一樣,整體感受會更好一些。

  而且這樣還避免了儀錶盤放在屏幕上遮擋視野,整個屏幕看起來會幹淨很多,沉浸感也變強了。

  旁邊還有一個專門的操作台,上面有各種按鈕,看樣子是為了模擬更多按鍵來用的,這讓孟暢覺得自己有點像是開公交車的老師傅。

  孟暢又踩了一腳踏板,感覺擬真程度也非常高。

  據葉之舟的介紹,三種不同的踏板採用了不同的方案,離合器與油門踏板是可調式的彈簧進行回彈,而剎車踏板則是靠一小段預載彈簧和大塊的橡膠塊,輕踏和重踏的腳感會有差異,跟現實中開車的感覺十分接近。

  電腦屏幕上就是遊戲的Demo,雖然一些細節還不夠完善,但遊戲大體上已經開發完畢了。

  看到這個設備,孟暢已經迫不及待的想要去飈一圈了!

  畢竟很多人嘴上說著不喜歡飆車,實際上還是怕出事,真到了遊戲裡,踩油門一個比一個狠。

  不說別的,就這直驅方向盤、這帶震感的全金屬腳踏,還有這G力座椅,不飆一下豈不是完全對不起這套設備?

  葉之舟介紹道:「目前可以直接選不同的遊戲模式,而正式版遊戲就需要完成一系列的前置任務才可以了。」

  所謂「不同的遊戲模式」,主要分為以下幾種:常規駕駛模式、貨運模式、客運模式、場地賽模式、拉力賽模式等。

  常規駕駛模式大致相當於正常開車的模式,而貨運模式和客運模式則分別對應大貨車和大客車,場地賽和拉力賽則是對應了不同的賽道。

  孟暢毫不猶豫,直接選了場地賽模式。

  開玩笑,有這麼好的設備當然是要到賽道里去飈了!

  而且孟暢對自己的駕駛技術還是比較有自信的,他之前曾經去賽車場學過一點漂移,自我感覺相當良好。

  更何況賽車遊戲這東西,漂移應該都是會經過一定優化的吧?就像很多賽車遊戲裡,隨便按一下手剎鍵就飄起來了,現在無非是換了換設備,把搖杆換成了方向盤,把按鍵換成了真正的手剎,操作還是一樣的道理。

  進入比賽場地,非常嫻熟地拉手剎燒胎起步!

  進入第一個向右的彎道,孟暢按照之前學過的技巧,嚮往左打又快速往右打方向,同時猛地一拉手剎!

  然後車就直接橫著撞上了路邊的圍欄。

  「砰」的一聲巨響之後,畫面從車內視角變成了車外視角,安全氣囊彈出,駕駛員在座位上被撞得懵逼了,工作人員紛紛跑出來救援。

  周圍的觀眾發出一陣驚呼,有人是害怕,而有些人則是嘲諷和困惑,似乎是在納悶這麼菜的人到底是怎麼上賽道的。

  孟暢:「???」

  不對勁啊,這遊戲的劇本不該是這個樣子吧?

  首先,按照一般的賽車遊戲而言,我打方向了也拉手剎了,不該非常順利地漂過去才對嗎?

  其次,就算我碰了一下,應該還可以繼續開吧,怎麼這駕駛員直接歇逼了?

  最後也是最離譜的,周圍的觀眾竟然還在嘲笑我?

  如果是其他的賽車遊戲,路邊的觀眾基本上都是背景板,只會原地舉著牌子蹦蹦跳跳,結果這款遊戲竟然還給觀眾做了不同的反應?

  神經病啊!你做這個幹嘛!

  而且撞車之後,還會彈出一個頁面,告訴玩家車損情況和維修所需的費用,甚至還有駕駛員受傷的情況和醫藥費的支出。




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