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  《回頭是岸》的戰鬥更像是一個普通人,戰鬥以穩妥為主,小心翼翼地閃轉騰挪,想盡一切辦法躲開對方的攻擊,然後抓住破綻反擊,一點一點地把對方給磨死。

  而《永墮輪迴》的戰鬥才真正像是一個武神,每時每刻都在刀尖上跳舞,哪怕拼刀失敗的結果是當場暴斃,也要連續地拼刀,調整呼吸等待時機。

  一旦找到合適的機會,就是一劍封喉!

  這有點像是古代兩個俠客的對決,需要認真地盯著對方的出招,見招拆招,在兵刃交接中找到對方的破綻,或者是通過強大的壓迫力逼對方產生破綻,而後一擊定勝負。

  第1225章 難道裴氏宣傳法是錯的?

  「這個戰鬥系統太牛逼了!」

  剛開始的時候嚴奇還覺得這戰鬥系統改得面目全非,很是不爽。

  然而在適應了這種節奏以後,他突然覺得有一種獨特的爽感。

  此時,他不再是一個在亂葬崗面對小怪唯唯諾諾的普通人、小弱雞,而是變成了一個真正的武神,一個掌握著強大技藝、在刀尖上跳舞的終極殺手!

  《永墮輪迴》的數值比《回頭是岸》更高的原因也找到了。

  因為《永墮輪迴》有這種特殊的斬殺機制,為了防止過於簡單地打出斬殺,所以給怪物的生命值、體力值等屬性做出了全面調整,讓整個遊戲的節奏更加符合預期。

  這也是為了鼓勵玩家多去打完美招架,而不是一刀一刀地把Boss給磨死,這不符合設計師原本的預期。

  「這樣考慮的話,是不是開頭黑白無常的劇情殺,也能反抗一下?」

  「之前打不過黑白無常,主要是因為傷害太低了。但目前的這種戰鬥機制,傷害高低根本不重要,不管對方有多少血,打出破綻都是直接斬殺。」

  「嗯,去試試!」

  嚴奇立刻將現在的存檔保存上,然後新建了一個存檔,再度來到初始的那個小院中,挑戰黑白無常。

  不到兩分鐘,武神再度被黑白無常錘翻在地,鐵鏈穿過鎖骨,被帶走。

  嚴奇:「……」

  果然,理想很豐滿,但現實很骨感。

  他腦補的畫面非常完美,先找白無常拼刀,完美地架開哭喪棒,黑無常剛開始只是在旁邊丟丟技能,只要看準時機躲開,那麼把白無常解決掉以後黑無常也就能很輕鬆地解決……

  然而真的打起來之後,第一下招架就失敗了,被哭喪棒直接拍在了地上。

  黑白無常拿的哭喪棒算是重武器,所以攻擊的前搖時間比訓練模式里的長劍要更長,攻擊節奏不一樣。

  嚴奇雖然在訓練模式里練得還不錯,自我感覺良好,但也只是適應了刀劍類武器的攻擊節奏,一遇到哭喪棒就立刻抓瞎。

  「好吧,果然我不配……」

  嚴奇默默地還原了存檔,繼續打自己的原存檔去了。

  ……

  與此同時,廣告營銷部。

  孟暢也在關注著《永墮輪迴》更新之後玩家們的反饋。

  「新的戰鬥系統什麼鬼!我連小怪都打不過了!」

  「對啊,這些小怪也會招架,根本打不動啊,而且打著打著,它一刀給我斬殺了,我人都暈了!」

  「武神更廢物了……之前我好歹還能磕磕絆絆地打到孟婆,現在連外面小怪打著都費勁。」

  「沒去打訓練關卡吧?教學裡面說了,你得根據呼吸的節奏出刀,否則自己呼吸紊亂之後,是會被小怪斬的。」

  「這個新的戰鬥機制是鼓勵拼刀的,打法正確的情況下,不管殺小怪還是殺Boss都非常快,我已經有點沉迷這種搓搖杆的感覺了!」

  「確實,這麼一改,不像是動作類遊戲了,反而有點像是音游和格鬥類遊戲:找准節奏和時機,然後推方向招架。」

  「太複雜了,玩不來……」

  「我倒覺得很好玩,真的有一種其他動作類遊戲都體驗不到的爽感,尤其是打亂對方氣息處決的那個瞬間,簡直不要太刺激!」

  跟孟暢預料中的一樣,網上的玩家們,對這次戰鬥的評價比較兩極分化。

  一部分特別喜歡《回頭是岸》戰鬥系統的玩家,覺得被改得面目全非,很難適應、很難接受。但另外一部分玩家則覺得這種戰鬥系統非常新穎,節奏更快,爽感更強。

  這很正常,畢竟每個人的口味都有所不同,偏愛《回頭是岸》那種傳統戰鬥模式的玩家也有很多。

  但總的來看,這個戰鬥系統更新之後,玩家們的整體評價是在逐漸提升的狀態。

  因為《永墮輪迴》給所有玩家提供了另外一種戰鬥體驗,哪怕是對於哪些不太適應的玩家來說,也會有一種非常新穎的感覺。

  不僅如此,魔劍的自動招架機制也被研究明白了。

  之前就已經有玩家發現了,只拿一把魔劍的話,死的越多、招架動作觸發的就越頻繁。

  當然,第一部分只放出了大約三分之一的地圖,所以魔劍的入魔值有上限,根本達不到全自動招架的效果。

  這次更新之後,整個遊戲的場景完成度來到了三分之二,玩家們已經可以進入到一些中後期的場景。

  在這種情況下,魔劍的自動招架技能觸發得更加頻繁了,而且招架的類型也慢慢地從不完美招架變成了完美招架,減傷效果越來越明顯!




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