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  這魔劍一上來就露餡了,豈不是等於在暗示玩家們,遊戲有一套全新的戰鬥機制嗎?

  那到時候還怎麼積累玩家們的不滿?

  戰鬥系統更新的時候,還會那麼驚艷嗎?

  如果玩家們始終堅信《永墮輪迴》絕對不會讓人失望,甚至在不斷挖掘遊戲內容的過程中找到了更多懸念,從而始終保持著對這款DLC的期待……

  那麼孟暢怕是別指望著拿到提成了,即使拿到也絕對不會多。

  所以,孟暢很急。

  他立刻起身,準備去騰達遊戲一趟,問問於飛這到底是怎麼回事,同時好好想一想有沒有什麼補救之法。

  ……

  廣告營銷部和騰達遊戲部門都在神華豪景,孟暢很快就到了。

  他徑直找到正在工作的於飛,說明自己的來意。

  「啊?魔劍?」於飛有些錯愕地撓了撓頭。

  顯然,他也並沒有掌握清楚相關的情況。

  「稍等,我去問問負責的設計師。」

  於飛不敢怠慢,立刻起身去查。

  畢竟之前於飛拍著胸脯保證,肯定會配合好孟暢的宣傳工作,結果才第一周就出了岔子,這讓他覺得非常不好意思。

  過了大約十分鐘之後,於飛總算是查清楚了情況,回來了。

  「實在抱歉!」

  「是這樣的,孟哥。我在做更新方案、拆分遊戲內容的時候,只是寫了將戰鬥系統的部分放到最後的更新內容中。」

  「但在具體執行的時候出了點岔子,魔劍的自動格擋機制在製作的時候是相對獨立的一個底層設計,所以負責拆分遊戲的同事忘了將它給拆分出來,畢竟我的方案中也沒有詳細地寫明這一點……」

  「孟哥,你看這怎麼辦?」

  於飛的臉上滿是愧疚。

  他代班主策劃剛滿一個月,本來還覺得這個工作挺輕鬆的,結果沒想到自己剛做了一個稍微大點的方案,就闖禍了!

  嚴格來說,這確實是他這個主設計師的責任。

  因為下邊的設計師工作比較多,在完成任務的時候肯定會嚴格遵照他的方案。於飛作為主設計師,應該在第一時間就意識到魔劍自動格擋機制的特殊,並在方案中單獨寫明這個機制的處置方式,那樣一來,就不會出現目前的情況。

  他這個主設計師沒寫,自然是跟底下的人一起承擔責任,甚至他還應該付主要責任。

  孟暢不由得扶額。

  這就有點蛋疼了!

  這事他也不太好埋怨於飛,因為一來於飛只是個代班的主策劃,之前是個寫小說的,才代班了一個月,想讓他把所有工作都做得跟胡顯斌一樣完美,那顯然是有點強人所難了;二來,這個方案於飛給孟暢看過,孟暢當時也沒意識到魔劍自動格擋機制的這個問題。

  你也沒看出來,怎麼好責怪別人?

  只能說,魔劍的自動格擋機制是一個隱藏很深的機制,大家一開始就下意識地認為,這個隱藏機制就算被玩家發現,那也得是遊戲完全發售後一段時間的事了,所以並沒有高度重視。

  於是,就出現了現在的情況。

  孟暢有些糾結,現在的情況要如何處理?

  更新一下遊戲,把魔劍的自動格擋機制給去掉?

  可以是可以,但怎麼跟玩家解釋呢?

  如果不承認這是遊戲機制,說它是Bug,那就是睜眼說瞎話了,玩家又不傻,不可能相信;如果承認了這是遊戲機制,只是錯誤地放了出來,那麼且不說會不會丟臉,顯得騰達遊戲內部管理混亂,最關鍵的是,提前暴露了未更新的新戰鬥系統。

  玩家們一旦提前知道了遊戲的戰鬥機制,那麼孟暢的提成基本上就要大打折扣,拿不成了。

  所以,孟暢的想法是,一定要千方百計地把這個事情給遮掩住。

  但具體怎麼去遮掩,他暫時毫無頭緒。

  就在這時,孟暢的手機震了一下。

  他掏出手機看了一眼,然後對於飛說道:「……我先去裴總那邊一趟。」

  「既然事情已經發生了,你也不用著急,回頭咱們再繼續商量對策。」

  眼瞅著孟暢匆匆離去,於飛回到自己的工位上,有些坐臥不寧,很是忐忑。

  「要不,裴總借這個機會趕緊把我換掉吧?正好我也不想當這個代班的主策劃了。」

  ……

  與此同時,裴謙也在自己的辦公室里,一邊急得團團轉,一邊默默MMP。

  他也完全沒想到竟然會變成這樣!

  對於《永墮輪迴》的宣傳方案,他壓根沒有過問。

  一方面是因為對孟暢非常信任,覺得他上個月拿到提成是實力的體現,雖然之後被「田公子」攪局導致遊戲平台起死回生,但那屬於意外事件,不是孟暢的鍋;

  另一方面則是因為對《永墮輪迴》本來也沒什麼太大的期待,賺錢是多半會賺的,只要別賺太多就可以了。

  所以,不管這個宣傳方案搞成什麼樣子,只要別火得太過分,裴謙就覺得可以接受。

  反正真火起來,也是孟暢沒提成,最倒霉的不是裴謙自己,有什麼好難受的呢?

  但是才更新了四分之一的內容,魔劍的自動格擋機制就暴露,這就完全不能接受了!

  作為裴謙自己專屬的逃課工具,他本來是希望玩家們一輩子都找不到魔劍,只能在遊戲中受苦的。




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