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  畢竟這麼高難度的戰鬥系統,做出來的初衷就是為了勸退玩家。

  可戰鬥系統還沒玩上呢,逃課方法先暴露了,這還勸退個錘子?

  正憋屈著,辦公室外傳來了敲門聲。

  是孟暢到了。

  裴謙直接開門見山地問:「這個魔劍的機制怎麼會這麼快暴露的?難道這也是你宣傳方案的一部分?」

  孟暢非常尷尬地咳嗽了兩聲:「裴總,對不起,這是我的工作失誤!」

  「事情是這樣的……」

  他把自己跟於飛溝通失誤、導致魔劍格擋機制錯誤更新的問題給詳細地解釋了一遍。

  裴謙陷入了沉默。

  他瞬間明白是怎麼回事了。

  為了讓玩家們找不到魔劍,起到燈下黑的效果,裴謙可以說是煞費苦心,安排了三重保險。

  魔劍的武器傷害全面低於其他武器,並且雙持狀態下無法觸發自動格擋,玩家在黃泉路殺死鬼差之後就可以獲得鬼差武器,肯定會替換掉魔劍;

  每個遊戲階段的入魔值都有極限,在前期死在多次也不可能觸發自動格擋,最多是在極其偶然的情況下做一下不完美格擋的動作,但不是100%免傷,該死還是會死;

  即使大佬想要拿低傷害武器通關,但由於大佬已經非常熟練地掌握了戰鬥機制,所以不會死很多次,自然也不會觸發自動格擋機制。

  但這三重保險,因為孟暢的這個拆開更新的套路,全都被打亂了!

  第1219章 裴總的「補救」方式

  因為於飛才剛做主設計師一個月,比較沒經驗,所以在安排工作的時候出了點岔子。

  想把一款遊戲的內容拆分成四個部分、依次更新,這個工作量是非常巨大的,而且很繁瑣。

  必須保留原本的底層設計,否則遊戲可能會因為各種不知名的原因而卡死、崩潰,給玩家帶來不好的體驗,甚至完全無法運行。

  而且,遊戲中的各種場景、怪物、玩法、機制等等都是密切關聯的,拆開的時候必須小心翼翼。

  再加上於飛寫的方案沒有詳細說明,所以負責拆分的設計師在巨大的工作量之下,忽視了魔劍的自動格擋機制,讓它隨著底層機制在第一部分就更新上去了。

  這看似不起眼,但造成了令人窒息的連鎖反應。

  遊戲的數值更新了,戰鬥機制卻沒有更新,所以玩家實際上是在用《回頭是岸》的那套傳統戰鬥機制在打增強後的怪物,所以難度陡然提升,更別說還有一些沒玩過《回頭是岸》的新手也在玩《永墮輪迴》。

  這樣一來,打不過小怪的玩家就大幅增加了。

  根本拿不到鬼差武器,可不就是只能拿著魔劍一遍一遍地死嗎?

  本來如果更新了戰鬥系統,那麼玩家就可以做出各種各樣的格擋動作,這會形成一種天然的、完美的掩護效果。

  因為玩家可以打出手動格擋,所以偶然出現一次的自動格擋,也不會引起太多的注意,玩家們會覺得這是自己無意間按出來的,不會往遊戲機制那個方面去考慮。

  可現在玩家根本打不出格擋操作,偶然出現的一次自動格擋自然會變得特別醒目,玩家只要看到,必然起疑!

  於是,一系列的陰差陽錯之下,魔劍自動格擋這個隱藏機制,竟然比戰鬥系統還更先暴露……

  只能說,計劃趕不上變化,這可真是一個令人悲傷的故事。

  那這事怪誰呢?

  怪孟暢?怪於飛?還是怪其他的設計師?

  似乎他們都有有一點責任,但都不是主要責任。

  提拔於飛做主設計師,這是裴謙自己拍板的,甚至出現個別的工作失誤,也是裴謙期待的。

  現在怪於飛,似乎也不太合適。

  不僅不應該怪他,反而應該鼓勵,因為工作失誤大部分情況下都是導致虧錢,只有極小部分情況才是導致賺錢。

  應該安慰一下於飛,讓他繼續保持現在的狀態,說不定下次再鬧出工作失誤來,就能虧錢了呢?

  不對,等一下。

  孟暢剛才說的宣傳方案……

  裴謙本來還在考慮魔劍自動格擋機制暴露的事情,腦海中突然靈光一閃,意識到了孟暢的這個宣傳方案似乎有很大的問題啊!

  孟暢匯報的時候,簡單說了自己的宣傳方案,就是將遊戲分成四個部分,戰鬥系統最後才更新。

  當然,孟暢沒說這種方案的具體意圖,畢竟孟暢默認了裴總是裴氏宣傳法的集大成者,這種意圖不用解釋,裴總肯定能懂。

  但即使是乾巴巴的宣傳方案,也足夠引起裴謙的警惕了。

  「不對勁啊,按照孟暢的這個宣傳方案,初期確實能引起玩家們的一些罵聲,甚至能堅持到他拿提成……但等戰鬥系統一更新出來,豈不是一樣的火爆?甚至比正常更新還要更加火爆!」

  「孟暢這貨,這次想出來的宣傳方案是邪道啊!」

  裴謙突然意識到了這個嚴重的問題。

  上次孟暢給朝露遊戲平台安排的那個宣傳方案,算是讓裴謙比較滿意的方案,雖然最後的結果也不大好,但那主要是因為田公子在搗亂。

  孟暢的計劃雖然也有一點點小瑕疵,有提升進步的空間,但整體無傷大雅。

  這次可就不一樣了,孟暢哪能幹這種顧頭不顧腚的事情呢?




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