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  但對於其他人來說,頭腦風暴才剛開了個頭啊!

  只能說裴總就是裴總,這設計遊戲的速度,簡直絕了。

  一款遊戲從0到100,就只需要那麼幾十分鐘全部設計完畢,這種天才遊戲製作人,還有誰?

  但是對觴洋遊戲的其他人來說,他們還沒有搞清楚《安全文明駕駛》這款遊戲的幾個核心問題。

  按裴總目前給出的條件,只能還原出一個非常殘缺不全的遊戲。

  顯然,還有很多細節內容裴總沒有明說,這需要大家群策群力,一起把這些細節給補全。

  不過對於觴洋遊戲的人來說,這種事也不是第一次幹了,所以大家只是詫異了很短的時間就沉下心來,準備好好分析一下《安全文明駕駛》這款遊戲在裴總心中的全貌到底是什麼樣的。

  葉之舟非常輕車熟路地說道:「還是按照之前的流程,先把裴總設計中的疑點找出來,然後再慢慢分析。」

  「正好這次機會難得,找疑點的這個環節就由大家共同完成吧。」

  「小楊,從你那邊開始。」

  第1167章 優秀的模擬駕駛遊戲

  之前觴洋遊戲的大部分設計方案,都是由林晚、葉之舟和王曉賓三個人來完成的,其他成員並沒有參與到「揣摩裴總意圖」的這個環節中來,而是等三人完成對裴總設計的復原之後,再負責具體的執行工作。

  但現在,葉之舟和王曉賓都覺得觴洋遊戲得往前看了。

  開發了這麼多款遊戲,總不能一直沒有長進吧?

  林總之前留下來了一整套揣測裴總設計意圖的標準流程,這可以說是觴洋遊戲乃至騰達集團最寶貴的財富。

  現在,葉之舟和王曉賓兩個人已經精於此道,是時候將它繼續傳下去,提升其他設計師們的設計水平了。

  眾人之前早有準備,都拿小本子把裴總的要求給記下來了,現在七嘴八舌,各自說出了裴總這個設計中的疑點。

  「車的底盤、AB柱等等結構都要分開設計,而且不同車輛每個部位的結構強度不同,對於一款競速類遊戲來說,似乎過於浪費了,沒有太大的必要,投入與產出不成正比。」

  「車損不能關閉,撞車要賠錢,甚至駕駛員還要住院……這些懲罰措施似乎太重了。雖然這樣會更加擬真,但對於遊戲體驗的提升似乎完全沒有任何幫助,只有反效果。」

  「開發方向盤……沒這個必要吧,現在市面上的方向盤品牌多得很,不少外設廠商都在做力反饋方向盤,還有很多專業的直驅方向盤,只要遊戲適配這些設備不就行了?有必要自己開發一款嗎?」

  「我覺得這遊戲怕是很難盈利吧。按照目前的規劃,投入肯定不會小,但它所面向的卻是一個相當小眾的群體,似乎完全撐不起銷量。」

  會議室里的都是觴洋遊戲的骨幹成員,很快就找出了這個設計方案中的諸多問題。

  葉之舟點了點頭:「嗯,大家做得不錯。一定要記住,想要準確領會裴總意圖,首先一定要記得准,裴總說得每一句話都要記下來,這樣才不會漏掉關鍵信息。」

  「接下來,大家就圍繞這些疑點,充分發散思維,想想這麼做的好處。」

  經過了一段時間的思考之後,發言繼續。

  一個戴著眼鏡的設計師說道:「車輛的各個部位強度結構不同,所要達到的效果無非是不同車輛在撞擊時的後果不同,更加接近現實中真實車禍的狀態。」

  「這樣會顯得更加擬真,增強遊戲的真實性,同時也可以對玩家進行一定的警示教育,告訴他們錯誤的駕駛方式可能會導致非常嚴重的後果,這也符合『安全文明駕駛』的這個主題。」

  「不過這應該只是其中一個方面的考慮,單純只是這樣的話,應該不至於投入這麼多的資源去做。」

  「另一個解釋是……車輛的碰撞本身,也是一種賣點?」

  他的推理到這裡就卡住了,因為暫時想不到車輛的碰撞本身到底為什麼會成為一種賣點。

  王曉賓沉思片刻之後說道:「如果車輛的數據跟現實中的數據產生某些聯繫呢?」

  「比如,我們可以將遊戲中車輛的數據跟某些網站上放出來的碰撞數據掛鉤,讓遊戲中的碰撞結果無限接近現實中的碰撞結果。」

  「這樣一來,玩家在遊戲中就能清楚地認識到某一款車的安全性到底如何,這對於他們在現實中購車可能會有一定的指導意義。」

  眾人紛紛點頭:「有道理!」

  競速遊戲確實很多,但從沒有人把遊戲中的碰撞和車輛數據當真。

  因為大家都知道,遊戲嘛,都是假的。雖說很多遊戲都在努力地將遊戲中車輛數據做得接近現實,但礙於遊戲性方面的限制,不可能做到那麼接近。

  就比如一輛跑車,現實中以一兩百邁的速度撞車,直接就原地升天了,但在遊戲中玩家撞車很頻繁,如果撞一下就報廢,那肯定會嚴重影響玩家的遊戲體驗。

  所以哪怕在有車損的情況下,很多遊戲還是會把車做得很結實,撞幾下都不會影響性能。

  而裴總的想法顯然是完全拋棄遊戲性,做到極致的真實性,從而填補這方面的空白!

  第一個問題解決了,眾人的注意力很快集中到後面的問題上。

  「過度擬真造成懲罰很重的問題,跟第一個問題應該是直接關聯的。」




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