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  比如在很多遊戲中,車輛以100多的時速撞擊,車頭都凹進去了一塊,但還是能繼續開。

  但在裴謙預想的這款遊戲中,以這種速度撞擊,車就直接廢了。

  「其次,遊戲有車損系統,並且不能關閉。玩家在遊戲中撞車,或者發生小剮蹭,都要按照現實中的情況來處理。」

  「撞了車要修,剮蹭了要補漆,碰了別人的車要定責,全額賠償。」

  「而且撞車之後車內的駕駛員也會受傷,需要住院、掏醫療費。」

  「最後……我們可以考慮針對這款遊戲開發一款方向盤,讓鷗圖科技那邊去做就行。」

  說完之後,裴謙自己都覺得自己有點過分。

  這哪是什麼競速類遊戲啊?完全就是駕駛模擬器!

  而且還是連那些讓人不爽的內容也全都模擬出來的駕駛模擬器。

  遊戲中有很多不方便的地方,跟現實中完全一樣,必須得小心翼翼、謹小慎微地駕駛。

  但是這遊戲的爽感呢?卻完全沒辦法跟在現實中開車相提並論。

  畢竟現實中開車能感受到車身震動,能感受到G力,視野也特別開闊,這種體驗是多維度的。

  但是在這遊戲裡開車,就只能盯著屏幕,大部分玩家還只能用鍵盤和手柄操控,代入感差遠了。

  跟現實中開車一樣麻煩,而且體驗全面不如,這誰會玩?

  而且在現實中開車其實已經不是什麼特別高門檻的事情了,大部分經濟條件稍好一些的家庭都有車。

  很多上班族平時開車上下班已經夠累了,回家之後繼續在遊戲裡開車,還要遵守交規?

  這到底是一種什麼樣的精神?到底是有多大癮的人才能幹出來這種事?

  要獲得更好的遊戲體驗,就得買方向盤。但方向盤可也不便宜,稍微能玩一點的入門級方向盤也得一兩千,入門方向盤裡好一點的得三千多,一些比較高端的直驅方向盤更貴。

  再加上腳踏、手剎、H檔、支架等等各種其他的配件,開銷就更大了。

  更何況方向盤和支架既占地方又容易吃灰,成本可不只是錢的問題,大部分人買之前都要好好掂量掂量。

  總之,裴謙覺得這個點子非常不錯。

  它非常精準地勸退了絕大多數玩家!

  對於那些普通玩家來說,這遊戲稍微碰一下車就得花錢修,還得遵守交規,玩得一點都不爽;

  對於大部分的鍵盤、手柄玩家來說,想要精細操控車輛過科目二,怕是一件相當困難的事情,也談不上有什麼樂趣;

  對那些有方向盤等高端設備的大佬來說,遊戲內容很枯燥,跟現實中開車體驗沒什麼區別,有很多專業競速遊戲比這個好玩多了。

  唯一會對這遊戲感興趣的,應該就是那些不喜歡飆車,卻特別特別熱愛正常駕駛的玩家了吧?

  如果真有這種玩家的話,那他們幹嘛不去做網約車司機呢?在滿足自己愛好的同時,還能賺錢養家,豈不美哉?

  裴謙環顧眾人:「大家覺得怎麼樣?」

  眾人面面相覷。

  顯然,大部分人的第一反應都是:不怎麼樣!

  聽起來,這幾條都是相當違反常識的設計。

  但是……

  從裴總嘴裡說出來,就會讓人覺得特別有說服力,似乎這種違背常識的設計背後,隱藏著一個絕妙的、顛覆傳統遊戲設計理念的好點子。

  王曉賓試探著問道:「那……裴總,這遊戲應該叫什麼名字?」

  「叫什麼名字?」裴謙想了想,「就叫《安全文明駕駛》吧!」

  王曉賓:「……」

  神特麼安全文明駕駛!

  這不是駕照考試科目四的名字嗎,拿來做一款競速類遊戲的名字真的沒問題?

  裴謙對這個名字顯然是非常滿意的。

  跟遊戲的內容非常符合嘛!

  這遊戲就是鼓勵大家安全文明駕駛的,最好是遵守交規,小心開車,不剮蹭、不超速,在遊戲中做一個遵紀守法的好市民。

  至於遊戲體驗……

  呵呵,玩家的遊戲體驗如何,在裴謙這裡向來都是放在最後一位去考慮的,而且還是往越做越差的方向去考慮。

  看著大家表面上紛紛附和,實際上極為困惑和迷茫的表情,裴謙知道,這次的頭腦風暴大成功!

  其實所謂的頭腦風暴,無非是讓大家集合起來,給自己一點點製作虧錢遊戲的啟發而已。

  裴謙看了看表,然後站起身來:「好的,那麼今天的頭腦風暴就先到這裡吧。」

  「成果還是挺顯著的。」

  「大家稍微消化一下今天頭腦風暴的成果,具體怎麼設計你們看著辦吧。」

  裴謙覺得這款遊戲的終極形態已經被自己給定死了,應該不會有什麼偏差了。

  雖然表面上給了大家充分的設計自主權,但裴謙非常肯定,大家肯定還是會按照自己的要求認真去做的。

  反正只要這遊戲按照自己的的要求給順利做出來,那最後的結果應該就是大差不差。

  ……

  裴總離開之後,會議室里的眾人還沒有完全從迷茫狀態中回過神來。

  迷茫中還帶著一點對裴總的敬佩之情。

  顯然,對裴總來說頭腦風暴已經完成了,因為裴總已經想出來了這款遊戲的最終形態,並且給到眾人充足的提示。




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