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  「車輛剮蹭要補漆,撞車要大修,甚至駕駛員有可能會住院,這一方面是為了更好地普及『安全文明駕駛』的理念,另一方面也是為了加深印象,讓玩家們更清楚危險駕駛可能產生的嚴重後果。」

  「而且,這些懲罰實際上也會凸顯出不同車輛的特性,比如維修的經濟性、高速行駛的安全性等等。」

  「其他的競速類遊戲大部分只能體現出車輛的性能,尤其是超級跑車的性能,而對於車輛的經濟性和安全性則是完全沒有任何體現。」

  「《安全文明駕駛》顯然可以讓玩家用更多的維度來評估一輛車。」

  「為什麼要自研方向盤呢?我覺得無非是兩個原因:第一,目前市面上的這些方向盤,裴總看不上眼,覺得不能滿足自己的要求;第二,圍繞這個方向盤,可能會有後續規劃,它不只是一個方向盤,而是大型計劃的一部分。」

  「鑑於目前市面上的高端方向盤在性能上沒有問題,那就只能說明裴總不滿意的是它們的配套性。這款方向盤應該像Doubt VR的手柄一樣,不僅是功能豐富,還要跟遊戲內容有密切的聯繫。」

  「而且,方向盤應該會跟未來的遊戲或者其他產業的內容發生聯繫。就像智能健身晾衣架剛開始只是為了搭配《健身大作戰》的,但之後《健身大作戰VR版》也可以用。」

  「這相當於是給設計方向盤的鷗圖科技提供了指導……」

  眾人發現,在裴總給出一個明確的方向之後,頭腦風暴的效率突然直線上升!

  隨著眾人根據裴總的要求分析出一條條結論,這款遊戲的細節也越來越清楚了。

  但是還有最後一個問題,就是這款遊戲的投入很大,面向的卻是比較小眾的遊戲群體,要如何收回成本?

  眾人想了許久,還是沒能想出什麼太好的解釋。

  葉之舟一直沒怎麼插話,此時才說道:「我說說我的看法。」

  「首先,一款遊戲賺錢與否,誰都不敢打包票。就像以之前的眼光來看,《奮鬥》和《使命與抉擇》這種遊戲也都是大投入、面向小眾的遊戲,按理說也是收不回成本的,但結果呢?」

  「顯然,大眾與小眾並不是一個絕對的概念,大眾遊戲雖然受眾比較廣,但做得垃圾也沒人玩;小眾遊戲只要做得特別優秀,也會吸引很多原本不感興趣的人購買。」

  「就拿這款遊戲來說,裴總顯然是希望靠著優秀的品質和與眾不同的遊戲內容,讓遊戲破圈,擴大遊戲的玩家群體,讓小眾遊戲變成大眾話題。」

  「其次,這款遊戲可以看成是競速類遊戲,也可以看成是模擬類遊戲。就我所知,模擬類遊戲的忠實玩家也是不少的,而且都特別死忠。」

  「這款遊戲如果成功的話,壽命有個十年八年也不成問題,而且可以持續更新內容、出DLC,一邊賺錢一邊繼續提升品質。」

  「模擬類遊戲是有樂趣的,這種樂趣跟競速類遊戲那種單純的感官刺激不同,它的樂趣相對複雜。我相信只要遊戲優秀,大部分玩家都是可以感受到這種樂趣所在的。」

  「最後,這款遊戲多半會跟現實產生某種聯動效果,畢竟在裴總的設計理念中,『打破次元壁』是非常重要,也經常會使用的一個秘訣。」

  「雖說現在還不清楚到底會如何聯動,但我們得始終牢記,騰達並不是一家單純的遊戲公司。哪怕遊戲不賺錢,但只要從其他地方把錢賺回來,那就沒問題了。」

  眾人聽得紛紛點頭。

  有道理!

  果然,還是兩位負責人跟裴總相處的時間久了,更能摸透裴總的真實意圖。

  這樣一解釋的話,合理多了!

  眾人很快動筆,把這些分析出來的內容全都記在小本子上面。

  最後,葉之舟把剩下的細節補充完畢,對這款遊戲進行總結。

  「按照裴總的說法,這款遊戲的主體應該是發生在一座城市中,除了城市內的交通之外,周邊也要延伸出幾條高速路,用於給玩家跑長途拉貨之類的任務。」

  「在城市中開車必須遵守交通規則,如果違章拍到會有懲罰,如果發生車禍也需要修車或者住院,根據交通責任劃定賠償。」

  「既然有賠錢的部分,肯定也得有賺錢的部分。玩家可以開出租或者網約車拉客,也可以開貨車跑長途。當然,一些特別厲害的玩家,也可以參加比賽贏取獎金。」

  「這三種賺錢方式,計程車或者網約車肯定是成本最低、收入也比較低的。如果要開公交車或者大卡車,或者參加比賽的話,肯定要事先經過培訓,取得相應駕駛資格才可以。」

  「那麼……既然需要一座城市,就以京州為原型好了。畢竟我們可以到京州就地取材,而且京州當地的景觀點也不少。」

  「遊戲能否滿足一般競速遊戲玩家的口味,這不好說,但對於熱衷於模擬駕駛的玩家來說,絕對會非常喜歡這款遊戲的!」

  「等遊戲開發完成之後,後續還能做VR版本,進一步提升遊戲的沉浸感和代入感!」

  眾人一邊記錄,一邊紛紛點頭。

  完善了細節之後,這遊戲看起來果然好玩多了!

  當然,沒人能保證它一定會賺錢,畢竟這樣特立獨行的遊戲非常少見。

  但有一點毋庸置疑:它的很多設計都是從未出現過的,等這款遊戲發售的時候,一定能讓玩家們眼前一亮!




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