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  “還有人物,人物的造型保留Q版的感覺,但可以在材質上做得更加精細。我要加入‘面部表情’等動作,所以必須能看清楚這些積木人的五官和表情。”

  “還有,後續設計中會有一種叫做‘雕刻模式’的東西,也就是允許玩家把1M*1M*1M的基礎方塊分解為64個小方塊進行微雕刻,這個也要考慮進去。”

  陳陌一邊說,周涵宇一邊記錄。

  還是熟悉的味道,陳陌又是面面俱到地把所有要注意的點都提到了,整個需求非常明確,不存在任何溝通上的問題。

  周涵宇把所有的要素全都記了下來:“好,我明白了。”

  陳陌說道:“你可以先準備一下美術資源。等《我的世界》第一個版本徹底研發完成,並移植到VR平台之後,才需要慢慢地補全這些美術方面的細節,你有很多時間,可以多斟酌一下。”

  周涵宇點頭:“好。”

  ……

  到目前為止,《我的世界》各項研發工作都很順利。畢竟在陳陌的前世,這遊戲是個人獨立開發的,製作起來根本沒有任何難度。

  製作出了整個世界的基礎規則之後,陳陌親自上手,用各種材質擺出了村莊、礦井、神殿等特殊建築,這些建築作為特殊地形,會在生成地圖的過程中加入。

  陳陌考慮後續再手捏更多的特殊地形,作為一些基礎元素,放在生成的原始世界中。

  到年前的時候,PC版的《我的世界》已經全面達成前世的水準了。

  在體驗了一下之後,大家對這款遊戲的評價都還不錯,但是想到要用這款遊戲的VR版本去挑戰VR版的《千獄》?絕大多數人還是感覺心裡沒底。

  畢竟在美術方面,像素風和《千獄》這種高精度VR遊戲差著好幾個次元。

  ……

  年前的各項活動,陳陌都推掉了,專心製作《我的世界》。

  今年的頒獎典禮,陳陌也只是去走了個過場,《暗黑破壞神》和《饑荒》都沒有得獎。

  這也在意料之中,因為這兩款遊戲都不是特別符合評委們的口味,《暗黑破壞神》是西幻題材,而且過於陰暗,玩法上也不能說有太大的創新;饑荒則是因為有些小製作了,那些大型獎項頒不到它的身上。

  而且,這個世界的評委們也還沒有重視沙盒遊戲的可怕潛力,在大多數評委眼中,《饑荒》只不過是一個銷量比較高的小眾精品遊戲而已,難登大雅之堂。

  第230章 移植完畢

  年後,《我的世界》各項研發工作繼續推進。

  完成了第一階段之後,距離真正的成品遊戲還差得很遠。雖然現在把《我的世界》作為一款PC遊戲拋出來也能取得不錯的成績,但陳陌的野心顯然不止於此,他希望這款遊戲能夠以VR的形態面世。

  接下來,就是把《我的世界》移植到VR平台。

  ……

  體驗店二層。

  陳陌摘下特殊的意識採集頭盔,活動了一下自己的脖子。

  意識採集已經完成了,這次採集的意識包括移動、跳躍、攻擊、放置、使用、製造等等,遊戲中所有可以做出的操作,都採集了相應的意識。

  之後,陳陌把這些信息全都輸入幻世編輯器中,讓它們與遊戲中固有的動作建立一一對應的聯繫。

  世界規則的轉換也在進行中。

  必須是全3D製造的PC遊戲才能轉化為VR遊戲,總體而言,這個轉換的過程還是比較快的,當然,如果遊戲本體特別龐大、元素特別豐富,這個轉換的過程也會成倍延長。

  好在《我的世界》規則比較簡單,資源量也不大,所以轉化得比較快。

  陳陌把VR版本的《我的世界》安裝進遊戲艙,體驗了一下。

  很快,陳陌的意識進入了VR世界。

  系統按照《我的世界》中的相關規則生成了一張新地圖,此時陳陌感覺到自己已經置身在遊戲世界中了。

  不過,目前的狀況只能用“非常糟糕”四個字來形容。

  首先是畫面極度辣眼睛。

  在VR模式下,玩家的視野極大地拓寬了,一些粗糙的材質根本就逃不過玩家的雙眼。

  像素風方塊的鋸齒全都非常明顯,特別出戲。

  低頭看看,自己是一個極為醜陋的方塊人,兩條胳膊就像是午餐肉一樣,連手指都沒有。

  再看看四周,樹木、河流、山脈、動物……幾乎一切都無法達到陳陌想要的美術效果。

  在電腦上,這種畫風是可以忍受的,但是在VR中,因為視野被放大,細節的缺陷也被成倍放大了,立刻就變成了另外一款遊戲。

  其次是人物操作不流暢、環境反饋嚴重欠缺。

  在VR世界中,玩家並不是通過鍵盤、滑鼠控制人物,而是通過意識。陳陌雖然已經採集了所有的動作意識,但真的到了遊戲中才發現,這些還是不夠的。

  尤其是跟《地球OL》這種相對成熟的VR遊戲相比,差得很遠。

  比如,陳陌在移動時,感覺自己像是在騎獨輪車前進一樣,視野沒有任何自然起伏,很怪異。雙腳也沒有踩在實地的感覺,好像是飄在空中。

  手上抓著道具時,沒有相應的觸覺反饋,進行跳躍、挖掘、放置等操作時,也沒感覺自己做出了這些動作。




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