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  總之,《我的世界》最初的VR版本,跟前世VR眼鏡體驗差不多,除了視野變化了之外,其他的變化微乎其微。

  感覺現在的這個版本,有點侮辱自己的VR遊戲艙。

  像這些問題完全是由於陳陌第一次製作VR遊戲經驗不足引起的,好在也不是什麼無法解決的問題,只要肯花一些時間和精力,都能解決。

  豐富動作、添加視野起伏。

  完善各類型觸覺反饋。

  豐富各項感官元素,如氣味、聲音等等。(當然,這些氣味和聲音都是比較好聞、好聽的類型。)

  與此同時,全方位提升遊戲的美術品質。

  雖說移植到VR平台的《我的世界》依舊是像素風,但周涵宇按照陳陌的要求,在很多方面都作出了改進。

  基本的方塊,如土、石頭、玻璃、木頭、樹葉等材質,全都處理過紋理,加強質感,柔化比較突兀的稜角。

  這些元素在處理之後,基本上已經遠超過前世的各種畫面MOD的水準。

  而且,陳陌還額外開發了一個“雕刻模式”。這些基礎方塊可以被被打散為64個小方塊,玩家可以對某個方塊進行精雕細琢,讓它更加接近真實的物體。

  在生成整個世界的同時,這種“雕刻模式”會自動作用於所有地形邊緣的基礎方塊,讓整個世界顯得更加圓潤、真實。

  除基本方塊之外的物件,比如人物、動物、武器等等,全都按照LEGGO積木的方式來做,保留Q版風格的同時做得更加細緻入微。

  以人物為例,雖然保持著Q版三頭身的風格,但頭、胳膊、腿都不再是方塊,而是非常圓潤的模型,就像LEGGO積木的迪士尼系列玩具一樣,和整個VR世界的美術風格比較貼合,又提升了模型精度。

  同時,為了滿足網絡版的需求,陳陌提前規劃了多種角色模型。

  這些模型的設計同樣參考了LEGGO玩具的小人,有各種服飾,如西裝、牛仔衣、休閒服等等,還有職業套裝,如消防員、賽車手、海盜服等等。

  而且,不同的上裝、褲子、帽子、鞋子允許自由搭配、自由變色,玩家可以自主選擇。

  這些衣服的開發成本其實很低,畢竟這是個Q版小人,不用像那些大作一樣搞的那麼細緻入微,連頭髮絲都分得清清楚楚。

  甚至陳陌還特意做了一套表情系統,有微笑、悲傷、憤怒等幾個基本表情,玩家在遊戲中可以自由使用。

  第二階段耗時相對比較久,整整忙了兩個多月才最終完成。

  這次的VR版本已經算是一款合格的VR遊戲了。

  畫面雖然還保留著像素風的風格,但不會讓人感覺特別粗糙和突兀。

  人物雖然是Q版,但動作很豐富,跳躍、行走、受擊時,視野會隨著身體的震動有輕微的偏轉,與現實世界中的視角幾乎完全一致。

  遊戲過程中的各種反饋也很完善,行走、跳躍、攻擊、放置等動作,都會有相應的觸覺反饋,給人的感覺非常真實。

  在遊戲中拿著鎬頭挖礦,玩家可以感覺到自己手裡握著鎬頭的木柄,且在鎬頭敲擊礦石的時候,能夠感覺到手掌中心傳來的震動感。

  到此為止,《我的世界》已經比較完美地從PC平台移植到了VR平台,接下來還有最重要的一步,那就是最後的玩法創新和衍生玩法。

  第231章 衍生玩法

  對於《我的世界》這款遊戲而言,核心樂趣在於創造,所以,陳陌所添加的衍生玩法也全都是圍繞著“創造”這個主題構建的。

  第一,遊戲模式方面。

  有四個模式,分別是【我的世界】(單人模式)、【別人的世界】(聯機模式)、【大家的世界】(網絡模式)、【陳陌的世界】(觀光模式)。

  單人模式和前世一樣,分為生存模式、冒險模式和創造模式,玩家可以自由體驗這款遊戲的樂趣。

  與《暗黑》一樣,玩家可以隨時將自己的私人遊戲設置為公開狀態,其他玩家可以通過匹配、搜索制定類型或使用邀請碼進入。

  在聯機模式中,原主人(房主)具有踢人、禁言等功能,並且有一定的權限,可以復原其他玩家作出的部分操作。

  在網絡模式中,陳陌考慮假設許多組伺服器,每組伺服器中可容納一萬名玩家,分布在一個總地表面積為十萬公里的世界中。

  這個世界並非一顆星球,而是一個星系。

  所有伺服器的初始狀態都是一樣的,各種地形的分布完全一致,但玩家們可以對這個世界進行自由改造,改造成什麼樣子完全取決於這個伺服器的玩家們自己。

  可以預料到的是,有多少組伺服器,就會有多少個獨特的世界,而且世界與世界之間會大相逕庭。

  玩家們在伺服器中可以建立公會,公會與公會之間可以設置敵對或友善關係,可以偷襲敵對公會成員,甚至通過特殊手段將對方的建築全部毀掉。

  總而言之,某個伺服器可能會群策群力、欣欣向榮,也有可能會混戰不已、一片狼藉。

  至於【陳陌的世界】,也就是觀光模式,玩家們可以自由進入陳陌所創造的世界參觀,但無權作出任何更改。

  第二,建築交易系統。

  陳陌考慮在遊戲中建立一套簡單的建築交易系統,一方面是為那些手殘玩家提供便利,另一方面則是為遊戲創造額外的盈利點。




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