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“之前還說陳陌為什麼不去給《暗黑破壞神》更新版本,現在我也不問了,陳陌你不去更新就不去更新吧,你能做出來《饑荒》這種遊戲,我原諒你了!”
“但還是好可惜啊,陳陌你不能喜新厭舊啊,《暗黑破壞神》還等著你拯救呢!”
“對啊,你也得考慮一下我們這些奈非天的感受啊!”
“《魔獸爭霸》玩家瑟瑟發抖,可惜陳陌只有一個……要是有七八個陳陌一起研發遊戲就好了。”
……
喜歡《饑荒》的玩家們對這款遊戲大加讚揚。
玩不慣這款遊戲的玩家們則是盼著陳陌去研發其他的遊戲。
《暗黑破壞神》的玩家們還期待著陳陌研發DLC。
所有玩家們都恨不得陳陌能學會分身術,面面俱到地照顧所有玩家的感受。
畢竟陳陌研發了這麼多款遊戲,他的玩家群體已經非常龐大了。
有喜歡《植物大戰殭屍》、《生命線》的休閒遊戲玩家。
有喜歡《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》的西幻遊戲玩家。
有喜歡《武林群俠傳》的中國風遊戲玩家。
有喜歡《我叫MT》、《陰陽師》的氪金遊戲玩家。
眾口難調,這些玩家的口味差異非常顯著,陳陌也不可能做出一款面面俱到、照顧所有玩家口味的遊戲來。
所以,這些玩家們也只能眼巴巴地盼著,盼著陳陌下一步的計劃。
……
對於《饑荒》這款遊戲,業內人士的關注比普通的玩家們要更多。
在陳陌研發出《暗黑破壞神》給所有瞧不起第三人稱RPG的設計師們上了一課之後,再也沒有人敢輕視陳陌了。
每當陳陌進入一個新的遊戲領域的時候,他都會做出一些看起來匪夷所思、跟慣例完全不同的遊戲類型。
比如“完全免費”的卡牌手遊《我叫MT》。
比如第三人稱視角的單機遊戲《暗黑破壞神》。
但是,好像每次都能成功,而且每次都會顛覆行業內已有的常識。
所有人都不得不承認,陳陌好像到目前為止沒有犯過錯,用普通人的思維去衡量他的行為,往往都會失敗。
第211章 《暗黑》後續乏力?
陳陌的《暗黑破壞神》加《饑荒》二連發,在玩家群和遊戲業內掀起了不小的波瀾,但卻並沒有像之前的卡牌手遊一樣,引發瘋狂模仿的熱潮。
這也在情理之中,因為這兩款遊戲的特質都太明顯了,模仿不來。
《暗黑破壞神》確實給業內人士一些啟發,那就是目前市場上缺乏這種以“刷刷刷”為主要爽感的遊戲,但如何填補這種空白,卻成了一個非常令人困惑的問題。
如果按照《暗黑破壞神》的方式來做,做一款第三人稱視角、邪典畫風的遊戲,暫且不談能不能燒錢達到《暗黑破壞神》的品質,就算達到了,也只不過是《暗黑》的高仿產品,玩家們會接受麼?
所以,唯一的出路就是去研發這種類型的VR遊戲,這也正是帝朝互娛正在做的事情。
至於其他的公司?VR遊戲風險太大了,更何況是改動這麼大的類型,敢於冒這個風險的遊戲公司終究還是極少數。
至於《饑荒》,這款遊戲在絕大多數的設計師眼中同樣也是不具備可複製性的遊戲。
因為誰也說不清楚這款遊戲到底是因為什麼才能拿到現在的這個銷量。
故事?畫風?音樂音效?
道具?玩法?沙盒模式?
唯一確定的是,這是一款比較成功的沙盒遊戲,在本身的品質過硬的前提下,玩法豐富,很好地模擬出了人類的求生本能,並且激發了玩家的創造欲望。
但是,怎麼才能做一款和《饑荒》類似的沙盒遊戲?
毫無頭緒。
沙盒類遊戲看起來很美好,但實際製作的時候卻非常困難,那些成功的沙盒類遊戲分析起來也沒什麼特別難做的,但就是這個創意沒人能想到。
所以,業內對於《暗黑破壞神》和《饑荒》,雖然評價不錯,但並沒有形成像之前卡牌手遊的那種模仿狂潮。
而且,隨著《暗黑破壞神》開始顯現出頹勢,看衰這款遊戲的人也越來越多了。
“《暗黑》的論壇上又有玩家在抱怨,說這遊戲後期沒意思了。”
“嗯,我也感覺到了。這遊戲我也玩了一下,剛開始非常爽快,但是畢竟後續玩法太單調了,如果不是靠著刷裝備的欲求驅動,很少有人能玩得下去。”
“裝備驅動也總會膩的,越是好裝備就越難出,到後邊刷一整天都不見得出一件能用的裝備,這種挫折感太強了。”
“只能說,陳陌也不是無所不能的啊,雖然他做出來的遊戲都非常耐玩,但這款遊戲不行了。”
“那沒辦法,我覺得陳陌可能一開始就想好了,這遊戲就是一波流,包裝整得漂漂亮亮的,各種CG非常唬人,刷怪的時候也特別爽,先騙人把遊戲買了,後邊就不管了。”
“那也挺正常的,這是單機遊戲,你們別老是拿網路遊戲的標準去衡量啊。”
“陳陌做出來《暗黑破壞神》之後,就馬不停蹄地研發《饑荒》去了,顯然他根本沒指望著《暗黑破壞神》長時間地給他賺錢。”