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  而且,在打德撲的時候,你可以根據對方的行為(加注、平跟等)判斷對方的手牌,並以不同的策略來打。

  德撲不像炸金花,炸金花是完全靠著手牌,你拿到超強牌就必贏,但德撲最後的輸贏取決於五張公共牌,理論上說,就算你的手牌是最小的不同花27,也有可能打贏最大的手牌對A。

  打德撲,需要精於概率計算、善於隱藏自己的表情、懂得通過對方的行為猜測他們的手牌、保持良好的心態。運氣在輸贏中所占的比重可以說是降到了最低。

  像高手和菜鳥玩,也許菜鳥的每一手牌都比高手要好,但高手能通過玩心理把菜鳥打得崩潰,這一點都不誇張。

  像鬥地主、麻將這種遊戲,菜鳥也許可以憑藉著運氣贏一兩把大的,但在德州撲克裡面,菜鳥永遠不會有這種機會。

  ……

  大框架確定了,陳陌開始寫設計文檔。

  棋牌遊戲的規則相對清楚、簡單,做起來比《我叫MT》要快多了,這次陳陌打算在一個月內就大體完成《雷霆遊戲平台》和《雷霆棋牌》,再用一周時間調整,然後直接上線。

  第二天上午。

  陳陌把一份設計大綱發給蘇瑾瑜。

  “大綱寫好了,具體規則你來補充,劇情相關的東西都先不用動,等鄭弘曦來了讓他負責。這個遊戲你們兩個一起做,也相當於測試一下他的劇情設計能力。”陳陌說道。

  蘇瑾瑜接收了陳陌發來的文件,讓她有些驚訝的是,這個設計文檔很小很小,竟然只有一兩百個字。

  “生命線?文字冒險類遊戲?”蘇瑾瑜驚訝道。

  陳陌點點頭:“嗯,主要是給你和鄭弘曦練練手的,幾個需要著重注意的點我都已經在文檔里標出來了,這款遊戲能做到什麼程度,就看你們兩個的了。”

  蘇瑾瑜說道:“但是,店長,這遊戲看起來太簡單了吧?”

  陳陌笑了笑:“簡單遊戲也可以做得很棒,別眼高手低。可以多想想在這個框架下面新增幾個玩法。”

  蘇瑾瑜點點頭:“嗯,好。我知道了。”

  把《生命線》交給蘇瑾瑜來設計之後,陳陌就把全部心思都放在雷霆遊戲平台和雷霆棋牌上面了。

  《生命線》是一款文字冒險類遊戲,陳陌也是想拿這款遊戲給鄭弘曦練練手,測試一下他的劇情設計能力。

  等《雷霆棋牌》和《生命線》都做完了,陳陌就要開始籌劃第一款大型遊戲了。

  ……

  接下來的兩天,陳陌主要是在細化設計文檔。

  雷霆棋牌上的三款產品,歡樂鬥地主、歡樂麻將、雷霆撲克(也就是前世的德州撲克),這三者的用戶群並不完全重合,所以要做成三個不同的遊戲,只不過這三款遊戲的許多美術資源是可以通用的,比如角色外觀、道具圖標、撲克牌等等。

  對於這些資源,陳陌就直接扔給外包公司去做了。因為平行世界中也是有棋牌遊戲的,這些資源滿地都是,隨便改改就能用,也不需要太苛刻地去要求美術品質,所以陳陌唯一的要求就是要快,必須在兩周之內把美術資源全都出完。

  而陳陌在棋牌遊戲設計中的主要工作集中在兩個方面,一是細化新手指引的相關規則,二是做一套其他棋牌遊戲沒有的比賽場規則。

  第85章 文字冒險遊戲的劇情

  很多棋牌遊戲的設計師認為,棋牌遊戲很簡單,所以不需要做新手指引,反正來玩的玩家基本上都在現實中玩過,不可能不懂規則。

  但這種觀點其實是錯誤的。

  各地的棋牌,玩法其實都有著細微差別,像麻將,吃、碰、槓,還有各種牌型,不同地區的麻將規則都不同,像一個玩家如果只玩國標麻將,看到血流麻將也想去玩一下,但沒有新手指引的話就會非常懵逼,光靠著自己摸索可能會很蛋疼。

  甚至現實中有一批玩家,他們平時很少有玩棋牌的機會,鬥地主都打得不利索。但是他們又想提升一下水平,這樣偶爾打牌的時候不至於拖後腿,這些人來棋牌遊戲裡玩,也是希望能有一些新手提示。

  像前世的騰訊棋牌在這方面就做得非常細緻,基本上一個新手進入遊戲後,只要稍微懂一點點規則,就可以一路順暢地玩下去,而且隨著不斷地打牌完成任務,還會獲得很多的獎勵。

  陳陌連《我叫MT》這種國產卡牌手遊都做出來了,這種級別的數值刺激基本上是小兒科,沒什麼難度。

  第二個方面就是比賽場。

  其實,比賽場主要是為德撲設計的,德撲的特性是非常適合做比賽場的,甚至有些人不玩大廳牌桌,只玩比賽場。

  所謂比賽場,就是每人繳納一定的報名費,系統把報名費匯總起來,每個人都是一樣的籌碼。玩家們被隨機分配到不同的牌桌,不斷有人被淘汰,最終取第一名或者前幾名,贏取獎金池。

  其實比賽場和生存遊戲比較類似,一方面要求玩家要穩,因為一旦沒穩住,整局遊戲就結束了,苟進錢圈才是最終目標。另一方面又要求玩家擅長抓住機會,利用好牌儘可能擴充自己的籌碼,消耗對手的籌碼。

  像大廳桌,玩家經常會因為一時衝動輸掉大量籌碼,輸贏不可控。但比賽場,玩家最多也就輸一張門票錢,而堅持到最後的話甚至可以獲得十倍以上的收益。




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