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  所以,對很多玩家來說,他們更喜歡比賽場,雖然比賽場可能會輸得更多(多次購買門票卻從未進入錢圈),但玩家們體會到的挫折感卻很弱。

  前世像鬥地主、麻將這種也有一些遊戲做了比賽場,不過比賽場普及,應該還是德撲帶火的。

  這個世界沒有德撲,所以比賽場的發展也嚴重滯後,陳陌正好把比賽場規則給全都完善了,這也將成為《雷霆棋牌》的一個主要噱頭。

  還有就是雷霆遊戲平台。目前陳陌手上已經有5款遊戲,分別是《FlappyBird》、《植物大戰殭屍》、《我叫MT》、《生命線》、《雷霆棋牌》(鬥地主、麻將、雷霆撲克)。

  這裡頭絕大多數都是手遊,而《植物大戰殭屍》和《雷霆棋牌》都是手機和電腦雙端的。

  電腦端的雷霆遊戲平台,是陳陌遊戲的主要平台。在電腦端的遊戲平台上,會定期對遊戲進行打折、促銷,可以共享各遊戲好友的動態,查看各遊戲戰績等等。

  當然,這些功能也不需要一次就全都完成,慢慢增加就行了。電腦端的雷霆遊戲平台控制在10M左右,當然,後續瘋狂加功能的話可能會增加到100M,不過前期還是要小一點,省得玩家不滿。

  手機端的雷霆遊戲平台就更小了,僅僅作為類似應用市場之類的東西存在,大小要始終控制在5M左右,即使以後加再多的新功能,大小也不能超過15M。

  ……

  周一,鄭弘曦正式入職。

  陳陌想了一下,暫時讓鄭弘曦在體驗店的電腦上辦公了。考慮到以後的人會越來越多,陳陌在想,是不是以後賺錢多了,考慮換個大一點的體驗店或者工作室。

  當然,現在想這些是有點早了,陳陌現在雖然有錢,但也還犯不著這麼折騰。

  這兩天蘇瑾瑜已經大體上完成了《生命線》的基礎構架,因為這本身就只是一款文字冒險類遊戲,規則非常簡單,界面也無非就是個聊天窗口,做起來很快。

  陳陌對鄭弘曦說道:“這是一款文字冒險類遊戲,這種遊戲主要是賣劇情的,你只需要按照這個背景設定,把各選項規劃一下,豐富一下故事情節。”

  鄭弘曦看了看陳陌給出的設計稿,有些驚訝。

  “這麼簡單?整個遊戲完全是以聊天的方式來呈現的?”鄭弘曦問道。

  陳陌點點頭:“嗯。所以玩家買不買,關鍵看劇情了。”

  鄭弘曦:“……壓力略大啊,上班第一天就承擔這麼重要的任務真的沒問題嗎?”

  陳陌說道:“這算什麼重要的任務,想想以後你要自己來寫艾澤拉斯宇宙,甚至是官方小說。”

  鄭弘曦:“那……我努力吧。”

  陳陌拍拍他的肩膀:“沒事,不用擔心。寫得不好會讓你重寫的。”

  蘇瑾瑜吐槽道:“完全沒有起到安慰人的作用啊店長!”

  把《生命線》交給蘇瑾瑜和鄭弘曦之後,陳陌繼續回二樓研發棋牌遊戲去了。

  ……

  三天後,鄭弘曦把《生命線》的劇情規劃初稿拿給陳陌看。

  劇情規劃初稿主要是定一個大框架,包括整個劇情有多少分支、多少結局,每一步有幾個選項,每個選項會導向什麼結果等等。

  這個初稿是用流程圖畫出來的,每一步的劇情都是梗概,非常簡短。

  陳陌大致看了一下,鄭弘曦的初稿,規劃了70多步劇情,還有4個大結局。

  “嗯……還不錯。”陳陌說道,“但是要重寫。”

  鄭弘曦:“……”

  陳陌解釋道:“首先,劇情應該有梯度。你現在的規劃,時間線很混亂。這個遊戲,遊戲內外的時間是一致的,遊戲裡的人物要等玩家八小時,那就是實打實的八小時。這個時間是為了給玩家營造一種真實感。”

  “而你在規劃劇情的時候顯然沒有注意到這一點,沒有意識到時間對於劇情節奏的影響。”

  “其次,你前期中期和後期的劇情緊張程度差不多,事實上應該是不斷提升的,尤其是最後逃生階段的劇情,不應該這麼平淡。也許你可以加一點比較驚悚的元素,比如……變異的外星人。”

  “還有就是,內容不夠豐富。你要把選擇步驟擴充一倍,到120步以上,結局也相應地增加,這裡面應該有九成是失敗結局,玩家必須小心謹慎,一些關鍵的步驟必須每一步都走對,才能完成大團圓結局。”

  鄭弘曦認真地聽著,最後點點頭:“嗯,我明白了,我再改改。”

  第86章 撲克

  體驗店裡。

  蘇瑾瑜和鄭弘曦正在忙著製作《生命線》。

  其他人則是各玩各的,文凌薇在體驗店的按摩椅上拿著平板電腦追劇。

  現在體驗店已經成了文凌薇他們最常來的聚會場所了,有事沒事就來看看,順便催促一下陳陌做新遊戲。

  陳陌說道:“大家休息一下,咱們來玩個遊戲吧。”

  “嗯?”蘇瑾瑜有些懵逼,“玩遊戲?玩什麼遊戲?”

  鄭弘曦抬起頭來,一臉茫然。他的劇情構思正卡在一個比較糾結的地方。

  賈鵬說道:“好啊店長,正好沒事做,是什麼遊戲?”




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