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必須得有和其他棋牌遊戲做出明顯區別的地方。
同樣是做棋牌,不同的類型差異也很大。比如鬥地主、麻將這種,基本上是老少咸宜,用戶量很大。而象棋、圍棋這種,可能玩家不少,但一點都不賺錢。至於橋牌一類的玩法,可能玩家數更加稀少。
陳陌要做棋牌,又想靠著棋牌多挖一些玩家,鬥地主和麻將這兩個是肯定繞不過去的,所以這兩個是必做的。
但是,陳陌也研究了很多棋牌遊戲,其他的遊戲公司也不傻,凡是做了棋牌的,基本上都做鬥地主和麻將,各種玩法也都是根據各地的一些經典玩法整合的,像鬥地主裡面的癩子場、麻將里的血流麻將也都有。
陳陌現在能想到的優化有三個方面,第一個方面是針對新手的一整套指引和幫助,包括新手課堂、每日任務、福利任務、每日低保等等,這些東西,其他的遊戲要麼沒做,要麼做的不好,陳陌可以在這方面好好地優化一下。
第二個方面是比賽模式。這個世界的棋牌遊戲,主體都是遊戲大廳,很少有各種比賽場,對陳陌來說,做比賽場也算是個不錯的噱頭。
第三個方面是商城道具、貴族系統。這個世界雖然也做了一些增值服務,但相對比較少。真要優化的話,做一些貴族表情包、頭像、衣服等等,甚至用積分兌換實物,這些都可以做。
但是,光這些還不夠,遠遠不夠。
新手系統最多是降低一些獲取玩家的成本,稍微提升一下玩家留存,商城、貴族系統可以稍微增加一點收入,而比賽模式算是個差異化的東西,能稍微和其他棋牌遊戲區分一下。
但是,這些都不是決定性的。要知道,棋牌用戶的黏性還是比較強的,比如有些玩家,在帝朝遊戲平台上有幾百萬的豆子,為什麼要換到陳陌的棋牌遊戲來?陳陌又不可能幫他把這些豆子也一起轉過來。
所以,想要克服這種黏性,陳陌要找一個突破口,一個其他棋牌遊戲都沒有的突破口。
陳陌開始找前世有而這個世界沒有的玩法。
鬥地主?升級?炸金花?七鬼五二三?……
沒找到什麼特別明顯的突破口,一些大眾玩法肯定都被做爛了,小眾玩法呢玩家太少,根本起不到擴大玩家群的目的。
陳陌也有點鬱悶,怎麼偏偏棋牌遊戲,兩個世界這麼類似?
不信,再找,肯定有不同點!
大眾麻將?四川麻將?國標麻將?……
也沒有!
陳陌感覺有點怪,他總感覺好像有一種棋牌,是前世有而這個世界沒有的。
是什麼呢?
第84章 這個世界沒有的撲克
陳陌在網上翻來找去,突然,他一拍腦門。
“對啊,德州撲克好像沒有啊!”
“但是,德州撲克怎麼可能會沒有呢?這不科學啊!”
陳陌剛才一直就在納悶,到底是少了哪個遊戲,結果找來找去,這個世界沒有德州撲克?這不是扯淡呢嘛?
陳陌又繼續翻,甚至找了許多外國網站,最後發現,沒有!這個世界真的沒有德州撲克這個東西!
“果然,我剛才就一直覺得好像少點什麼,真的沒有德州撲克啊!”
“可以,雷霆棋牌的最後一塊拼圖終於找到了。”
陳陌也有些激動,終於,整個棋牌遊戲的框架完整了。
……
德州撲克在國內不算是大眾玩法,如果只計算用戶量的話,比不上鬥地主和麻將,知名度也差得多。
但是,德州撲克在一些小圈子裡卻是異常火爆,而且水深得不可思議。
像IT圈、創業圈、投資圈的一些大公司創始人、CEO,都極為熱衷德州撲克,像李開復、柳傳志、馬雲等等,就都是德州撲克的狂熱愛好者。
而在世界範圍內,德州撲克可以說是風靡全球,尤其是在美國,如果有人說他玩撲克,那麼他多半就是在玩德州撲克。
在世界撲克系列賽(WSOP)中,德州撲克的比賽獎金,頭獎甚至達到了1000萬美金,曾經有一名來自瑞典的廚師贏得了冠軍,一夜暴富。
可能很多人非常費解,為什麼德州撲克有這麼大的魅力?
如果用一句話概括德州撲克與其他撲克的不同,那就是:德州撲克是一款可以穩定盈利的撲克遊戲。
是的,聽起來比較玄幻,但這是事實。
其他的棋牌遊戲,像鬥地主、麻將、炸金花,都有著極強的賭博性質,技術很重要,但運氣更重要。如果以鬥地主或麻將為職業的話,盈虧很大程度上取決於運氣,那就無異於賭博。
而賭博的特點就是久賭必輸,誰也不能保證這東西能保持穩定盈利。
但德州撲克是一款可以保持穩定盈利的遊戲,如果你打德州撲克一直輸,那就只能證明一點:你太菜了。
在國外,有許多德州撲克的職業選手,像Phil Ivey,在各類賽事中24次獲得冠軍,一百多次打入錢圈,整個職業生涯共贏得了兩千多萬美元的總獎金。
在國內,也有許多職業德州撲克選手,月收入穩定在十萬左右。因為種種原因,德州撲克在國內的推廣是受限的,但即使如此,國內的德撲玩家數量也有6000萬人之多。
為什麼德撲是一款能夠穩定盈利的遊戲?因為德撲的規則比絕大多數撲克遊戲都要複雜,你可以選擇在任何時候退出,也可以瘋狂加注直接讓自己的籌碼翻倍。