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  電話對面的人,是他的一個同學,同樣是遊戲迷,對方也是很期待《蒸汽大明》上線的。但是,以艾倫對自己這位同學的了解,他的技術……嗯,確實比較菜,他也從來不喜歡玩什麼魂系列,被怪瘋狂錘的那種感覺,他的那位同學可承受不住。

  但為毛……自己都被這個敵對錦衣衛給搞得這麼慘,搞得都快沒心態了,但那傢伙還那麼亢奮?

  難不成,他打過去了?

  沒有在電話里問這個問題,他說道:“我今天準備玩一晚上了,不過現在有點餓,準備出來吃點東西再繼續,你要一起麼?”

  “嗯……也好。”

  ……

  兩人見了面之後,找了一家快餐店,隨便吃著東西,嘴巴里聊的全都是《蒸汽大明》。

  “你現在進度打到哪裡了?”他的同學問道。

  艾倫搖了搖頭,說道:“我在地牢里,被一個錦衣衛打得生活不能自理……維度娛樂這款遊戲的難度也做得太高了吧!根本打不過!”

  “哈?”他的同學懵了一下,說道:“你都打那麼遠了麼?我完全沒到地牢的劇情呢?”

  “哈?”艾倫也懵了,“地牢不就是第一個劇情麼?”

  “不是吧?”同學道,“我教學關卡之後,就護送那個小女孩逃出了大宅,那個大臣不是跟一個叫‘上燈社’的門派關係比較近麼?出了大宅之後,不就進了上燈社?我被你叫出來吃飯之前,就在搭配我的機械盤上的技能……”

  “哈?”艾倫更懵了,“你在說些什麼?什麼上燈社的……選擇釋放那個小姑娘,不就因為違反紀律,被抓進了詔獄麼?”

  “為什麼要釋放那個小姑娘?要護送她出去啊……”

  艾倫到此,才算是搞懂了——看來,兩人雖然玩的是同一款遊戲,主角也是同一個人物,遊戲的起步點也都一樣,但是走的主線劇情,好像……截然不同。

  他們進入到了更深的討論之中,而艾倫在回到自己的住處之後,沒有急著開始玩遊戲,反而是登陸上了網絡,開始查詢一些關於《蒸汽大明》的資料。

  現在,距離遊戲全球同時上線,也不過才剛剛不到兩個小時,網絡上關於這部遊戲內容、劇情的討論,還是比較稀少的。

  但儘管如此,他還是從一些有限的討論當中,找到了一些他想要的東西……

  所謂‘最自由的線性敘事遊戲’,當真不是扯淡!

  僅僅是從教學關卡往後,在玩家們的討論當中,通過對於那個小女孩不同的處理方式,就足足有七條不同的劇情路徑,其中大概可以歸為三類。

  一類是沒有釋放那個女孩、或者釋放了而且沒有被發現,那就繼續當錦衣衛;二就是像他這樣,放了卻被抓住,就進地牢,這也是難度最高的一個關卡;第三類,就像是他的同學那樣,放了被發現了但是逃掉,就會進入到江湖門派,也就是所謂的上燈社。

  興致完全被調動起來了,在找不到更多的訊息的情況下,他繼續打開了遊戲,開始奮鬥!

  第四百六十一章 真香

  在同一時間,在整個世界,為這款遊戲而感到驚嘆的人,可不僅僅只有艾倫一個人而已。

  大家一開始玩,對《蒸汽大明》最初的影響,大約是一部優秀的精品遊戲。

  畫面設計精良,比當初的《太吾繪卷2》還要更上一層樓,作為線性敘事遊戲,這部作品仿佛由當世最厲害的工匠,親手打磨而成,從場景的細節、到角色的設計,每一個地方都很精緻。

  線性敘事遊戲在這方面的表現力,在同等技術下,是開放型世界無法比擬的。

  開放世界就像是設計師們構建了一個個的模塊,將這些模塊組合到一起,供玩家們隨意遊玩;而線性敘事遊戲,就像是手藝精湛的工匠,打造出來的一個工藝品,雖然沒有前者那麼宏大,那麼自由,但每個細節都充滿了設計師的想法。

  從這個角度上來看,《蒸汽大明》就已經很不錯了。

  主角的升級體系,主要是三塊,一個是主角本人的屬性,二個是他通過練習、學習所獲得技巧,這兩塊是比較基礎的。而第三塊,則是所謂的‘機械盤’,也就是《蒸汽大明》的特色系統。這個機械盤,裡面可以加載各種不同類型的機械核心,這些核心組成機械盤,可以支持角色身上外掛各種不同的機械裝備。

  比如大幅增加力量的機械手臂啦、可以變成類似電鋸的刀刃啦、比如擁有夜視乃至於一定透視能力的眼鏡啦……

  就比如艾倫的遊戲歷程當中,他的角色是被卸除了一切裝備,關押進詔獄的,而且還受了傷;他面對的,卻是一個全身裝備都在的精銳錦衣衛,戰鬥不難打才怪。

  而不同類型的裝置、機械核心,都會呈現不同的造型。這些造型,是維度娛樂的美術師們精心設計出來的,並且由‘維度’系統完成最終的實現,整個畫面設計,都很符合玩家們的主流審美,並且同時具備個性化。

  再加上相當不錯的戰鬥手感,玩法設計也比較出色,玩家們對《蒸汽大明》還是抱有不錯的評價的。




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