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  但也就僅僅只是不錯了。

  通常,大家認為,這是一部達到預期的作品,配得上3a大作的名頭,在遊戲設定上,比較有新意,戰鬥手感也能跟《戰神4》這樣的大作比肩。

  那還要什麼自行車?這已經是一部相當出色的遊戲了。

  只是,儘管如此,還是會有一些人,對這部作品有所不滿。

  其中,不滿最多的地方,就集中於一個點:

  “不可否認,維度娛樂再一次為遊戲界,帶來了一部優秀的作品。《蒸汽大明》完全有資格,跟這個時代的絕大部分作品相提並論,其在質量上,絲毫不會差於《神秘海域》、《最後生還者》等優質的大作,在戰鬥手感上可以比擬《戰神4》,甚至在世界觀設定上有很多新穎的地方。”

  “但我對於這部作品,仍舊是失望的。”

  “在《太吾繪卷2》之後,我就很期盼維度娛樂的新作。這是一家善於創造奇蹟的團隊,我很期待他們的新作品,能夠拿出超乎我想像的革新內容。《太吾繪卷2》的動態江湖、武俠格鬥兩個特點,是具有開創性的。我一度很期待,在這部《蒸汽大明》上,也能夠看到這種開創性的優勢。”

  “但很遺憾,沒有。”

  “儘管是拿出了一部製作優良的作品,但是跟以前的那些大作,好像也沒有什麼區別。”

  “這樣的東西,對於維度娛樂而言,我認為是不合格的。”

  這篇評論,在某個著名的遊戲論壇上,獲得了相當之高的熱度。

  但這個熱度,可不是給他點讚的。

  在一開始的幾個樓層,還有一些不明真相的網友,給他點了贊,但後面,一水的就全是奚落了。

  “又是個傻子來了。”

  “你怕是不知道這作品的故事線是無限的吧?”

  “可憐的樓主,估計就是自己玩了一會兒,根本沒看網上的評論,就跑出來瞎寫了。”

  “好奇樓主玩的是哪條故事線?”

  baba這麼一片的奚落,讓寫這篇短評的人,覺得有點懵。

  他還真的就是沒怎麼看別的討論,就是買了遊戲之後,自己玩了一會兒,跑上來寫短評了。

  但看樣子……自己好像錯過了些什麼?

  想回噴,但又有一些心虛,於是乎,他決定先去查一下,這到底是什麼情況。

  一查不要緊,查完之後,他不禁長大了嘴巴……

  “這麼誇張?騙人的吧?完全不一樣的故事線?截然不同的劇情?這遊戲有這麼大的容量?我不相信!”

  但再怎麼不信,所有人都眾口鑠金,這還能有假?

  他不信邪的打開了遊戲。

  他算不上維度娛樂的鐵粉,但也不是什麼真黑子,他在之前的帖子裡面說的話,也都是真心話。至於出現這種多劇情線的方式,確實是他沒有想到的。

  但人總歸是這樣的,在表達出了一個自己的觀點之後,被人奚落、被人噴,總不會那麼容易服氣的,哪怕真是自己錯了。

  他不信邪的打開了遊戲。

  然而,當他親自從之前留下來的幾個存檔節點,測試了一番之後,那最後一點僥倖心理,也都蕩然無存了。

  確確實實,從之前的幾個存檔之中,他玩出了截然不同的東西。

  根據自己在遊戲當中做出的不同選擇、在遊玩時候的不同操作,乃至於通過某個劇情關卡時候的不同方式,只要角色沒有死亡,那總是會發展出截然不同的劇情來。有些影響小的東西,對後面劇情的改變可能不是很大;但也經常能碰到一些明明看起來不太起眼的東西之後,後面發生的故事就會變得面目全非。

  這完美詮釋了什麼叫做真正的‘蝴蝶效應’。

  在看清楚了這一點之後,他對於《蒸汽大明》的看法,就完全變了。

  自己之前所說的什麼‘中規中矩’、‘沒有驚喜’,那可真的都是放屁!

  當然,儘管心裏面已經認識到了具體情況,但是讓他在論壇上面認錯,那是不可能的。

  他登上了自己的論壇號,把帖子刪了,然後就權當這件事情沒有發生過。

  論壇論戰什麼的,哪兒有遊戲有意思?

  《蒸汽大明》,真香!

  第四百六十二章 慢慢展現出來的威力

  《蒸汽大明》的銷量成績,相當之出色。

  維度娛樂本身的名氣加成,以及從上一部遊戲作品《太吾繪卷2》留下倆的良好口碑,都是為銷量加分的東西。

  再加上作品質量本身的優秀,獲得不錯的銷量也是很正常的事情。

  這部遊戲作品,首周在中國大陸地區,賣出去了四百萬套,以單價兩百多的價格來看,這個數字就是四億多差不多五億的銷售額了。

  關鍵是,在大陸地區,《蒸汽大明》上線的平台,是維度娛樂自己的‘維度平台’,沒有渠道費,賺到的除掉稅、除掉運營成本,最後都是自己的。

  不過,像是《蒸汽大明》這種3a遊戲,國內的市場環境,和歐美、日本市場相比,還是不夠成熟的。

  《蒸汽大明》在海外定價,標準是六十九美元,比《太吾2》還要稍貴一些,尤其是在日本市場,是定價標準是最貴的,達到了七十九美元。




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