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  而且,建築的大小各不相同,有點類似於拼積木,大建築和大建築之間會有縫隙,這時候就可以見縫插針地塞進去一些小建築,能夠最大限度地利用空間。

  不同建築之間會有聯繫,比如加工廠裡面有冶煉的功能,金屬礦送進去之後要經過加工廠的加工,才能送到兵工廠去製作武器,所以加工廠和兵工廠的建築位置必須要跟金屬礦靠得比較近,否則運輸車就會跑冤枉路,影響資源運達的速度。

  此外,不同類型的建築互相之間也會有制約關係,比如加工廠會消耗資源,如果資源供應跟不上的話,加工廠就會停擺;或者加工廠造得太少,資源全都堆積起來,等倉庫堆滿了之後採集場就會停止開採資源。

  所以,採集場、倉庫、加工廠、兵工廠等等建築都有一個大致適宜的比例,這個比例只有保持在合理範圍之內,才能保證發展的速度,否則任何一環除了問題都會直接拖慢整個進程,可能等氦閃到的時候就來不及跑了。

  第一批建築造完了,整個人類基地處於一種欣欣向榮的階段,各種建築的布局比較合理,而且擺放得非常整齊,湯盈對此非常滿意。

  緊接著,湯盈進入到下一個階段,就是制定法律。

  【頒布法律:人類文明面臨危機,不論是舊時地球上的法律還是星際艦隊上的法律都已經不適應現在的情況。作為最高執政官,為了挽救人類文明,你要著手制定《星際火種法》,該法律的最高目的,是為了保證人類文明的存續,為此,任何必要的犧牲都是值得的。】

  通過制定《星際火種法》,玩家可以獲得一些好處,但也可能引起一些問題。

  打開法律一欄,是一個類似於天賦樹之類的界面,上面有很多種不同的法律條文,分別走向不同的方向。

  不過,在面對一些具體的問題的時候往往有兩三條分支,而這些分支之間是彼此矛盾的,玩家選擇其中一條之後就無法再更改。

  畢竟法律一經頒布就最好別改,「朝令夕改」可不是什麼好事。

  這其中的法律條文有很多,比如應急班次、延時班次,現在大部分人的工作時間都是固定的,但這些法律可以強制規定延長工作時間,簽署加班法律之後,就可以自由調整各種設施的加班時間,比如資源囤積過多,就讓加工廠的人加班生產。

  還有針對食物的法律,面對食物不足的情況,法律可以規定只供應湯汁,或者在食物中使用食品添加劑,或者進行食物限額配給,這些策略都會不同程度地緩解食物短缺的狀況,也都會引發不同程度的不滿。

  此外還有針對傷員的法律、針對死者的法律、針對兒童的法律……

  不同的法律聚焦於解決不同的問題,有很多法律一看就非常不合理,但卻能給執政官帶來實實在在的好處,比如加班、食品添加劑、童工等。

  這個時候,在利益和所有人的不滿中應該如何選擇,就成為了一個非常關鍵的問題。

  法律的頒布是根據玩家的遊戲進程而不斷推進的,與此同時,玩家還要著手解決一些野外的突發事件。

  除了警戒哨站之外,玩家也可以建立探險隊營地,安排人員去野外進行探索。

  探索不僅僅是為了去搜集資源,也是為了更早地發現蟲族的威脅。

  在這款遊戲的背景中,蟲族基本上盤踞在整個星球的各個角落,隨著人類勢力的不斷擴張,人類跟蟲族的衝突勢必會變得越來越頻繁。

  而人類基地在遭遇蟲族攻擊的時候,如果沒有警戒哨站,那麼蟲族可能會直接抵達人類基地的內部,從地下鑽出來,對一些關鍵設施造成嚴重破壞,讓玩家損失慘重;如果有了警戒哨站,預警範圍會擴大很多,人類可以及早在基地的外圍阻攔蟲族,減少損失。

  不過,即使是有了警戒哨站,預警範圍也不算很大,這時候探險隊的作用就體現出來了。

  玩家可以組建很多支探險隊,對外圍的區域進行自由探索。

  在探索中,探險隊可能會發現在附近地底潛伏的蟲族,玩家就可以召集軍隊主動清剿蟲族;

  探險隊也可能會發現一些特殊的資源礦,確認安全之後可以帶回一些資源,或者玩家可以派人過去開採;

  探險隊還可能會遭遇一些突發事件,比如突然被大量蟲群圍攻,這時候玩家作為執政官就要做出決定,是派更多的軍隊過去營救,還是放棄探險隊,改在對自己比較有利的位置迎擊蟲族大軍?

  ……

  剛開始的時候湯盈覺得還挺不錯的,蟲族的進攻沒有那麼猖獗,附近的資源也比較容易開採,各種建築紛紛建了起來,一片欣欣向榮的繁華景象。

  但是很快,湯盈就遇到了各種困難。

  隨著進程的推進,蟲族的進攻越發頻繁,雖然湯盈修建了很多的警戒哨站,但蟲族還是會從很多刁鑽的位置繞過來,對人類基地造成破壞。最嚴重的一次,湯盈的一個採集場和兩個軍工廠被摧毀,死了三百多個人,讓她肉疼得不行。

  而且,資源方面的壓力也逐漸增大。剛開始開採的都是一些比較淺層的資源,但淺層的資源開採完之後,玩家就只能去開採深層資源,或者是更遠處的資源,不管是開採難度和運輸難度都提升了,經常是一個不小心加工廠就停止工作,浪費了不少時間。




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