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  最氣人的是,各種法律頒布之後,人們的不滿度也在不斷地上升之中。按照MUSCI的提示,如果人們的滿意度達到滿值,那麼作為執政官的玩家就會被推翻,直接GAME OVER。

  湯盈一邊想方設法地搞建設,一邊還要費盡心思地安撫手下人,感覺有些焦頭爛額。

  ……

  第一個階段總算是有驚無險地度過,畢竟湯盈選的是簡單難度。

  在資源產量、生產能力和科技樹達到一定的數值之後,第一階段結束,畫面上出現了一個簡單的總結。

  【人類基地的建立】

  【經過一段時間的努力,我們終於初步建立起了星球上的基地。我們採掘星球上的資源、恢復原本的科技樹、抵禦蟲族的進攻。現在,人類基地已經初步建立起來,我們獲得了寶貴的喘息之機。】

  【但,馬上就有一個更加嚴峻的問題擺在人類面前。】

  【雖然氦閃是在未來才會發生的事情,但現在我們必須制定一個可行的逃亡計劃。目前星際艦隊的科學家分成了兩個派別:飛船派,以及星球派。】

  【聽取兩個派別的意見,做出選擇。】

  湯盈打開科技界面,發現多出來了一個新的頁簽,上面出現了兩種不同的逃亡計劃。

  遊戲的目的從一開始就已經很明確了,就是在這顆星球上利用資源恢復原本的科技,並逃離這顆星球。

  但湯盈沒想到,如何逃離星球竟然還有兩種不同的方案。

  按照大部分玩家的慣常理解,既然大家都是坐飛船過來的,那飛船壞了就直接修飛船唄,飛船修好了之後大家一起飛走,多麼順理成章的事情。

  但看完了這兩派的意見之後,湯盈才發現原來這個設定沒這麼簡單。

  按照遊戲中的設定,人類能夠進行星際航行的飛船長達三公里,每一艘都相當於一座小型城市,比最大的航空母艦還要大上十倍。

  這樣的一艘飛船,上面的成員人數達到5萬以上,而整個艦隊由187艘這樣龐大的飛船組成,所以現存的總人數達到了將近千萬人。

  但,因為之前艦隊降落在星球上進行資源補給的時候與蟲族的主力大軍爆發了戰爭,幾乎所有的飛船都面臨著不同程度的損傷,而且星艦上的船員也死傷慘重。目前,沒有任何一艘星際飛船具備星際遠航的能力。

  飛船派的方案有兩個:

  第一方案:將現存飛船上的零件拆下來,把一小部分飛船拼湊成可以開走的飛船,那麼補充燃料之後立刻就能夠進行逃亡。但,因為這些飛船都有不同程度的損壞,所以科學家估計,最樂觀的結果,人類能夠獲得20艘能夠進行星際遠航的飛船,最多可以攜帶100萬人。

  但,這也就意味著剩下的八百多萬人將被拋棄在這顆星球上等死。

  第二方案:發展飛船方向的科技樹,並在氦閃爆發前儘可能地修復現有的星際飛船。樂觀的結果是能夠修復大約三分之一到一半,也就是大約90艘星際飛船和500萬人可以獲救,因為修復飛船所需要的各種零部件和資源都非常稀缺,全部修復不可能做到。

  相比於第一方案,第二方案能夠拯救的人多了五倍,但所花的時間也更加漫長,因為必須發展飛船方向的科技樹,整個過程可能持續數十年、上百年。而且,在這期間內隨時都面臨著蟲族的騷亂、氦閃的威脅,以及可能發生的內亂。

  飛船派無法拯救所有的人,所以還有一部分科學家成為了「星球派」。

  這顆星球比地球小得多,但密度卻很高,沙丘下是堅硬的岩石和金屬,地殼非常堅硬。它的北半球以平原為主,相對易於改造地形和施工。

  所以,星球派提出了第三種方案。

  第三方案:放棄飛船方向的科技樹,全力發展重聚變方向的科技,利用星球上的資源,在星球的北半球平原地帶建造大量的推進器,把整個星球逐漸推離這顆即將死亡的恆星。這樣一來,全部的一千萬人都可以得救。

  而且,真到了幾十年後,可能倖存的人類數量就不再是一千萬,因為在這段時間中,人類新的一代也在誕生,為了人類文明的延續,每對夫婦都鼓勵生育2~3個孩子,所有孩子會被統一看護、撫育,所以到逃亡的時候,人類的人口可能已經到了第三代、第四代人,人口數量快速提高。

  那麼,飛船派的方案,即使是按照最樂觀的進度估計,也必須要放棄數百萬、上千萬人,這對於被放棄的人來說,顯然是絕對不能接受的事情。

  三種方案,三個方向。

  不過,玩家並不是只能選擇其中一個方案,而是要在以後的遊戲過程中按照方案的介紹來發展科技。

  這些方案只是把科技的發展方向和最後可能導致的結果給寫了出來,玩家具體如何操作那是玩家的事情。當玩家達成某些條件的時候,相應的選項就會觸發。

  比如,玩家選擇把飛船的零件拆下來組合成完好的飛船,那麼MUSCI就會詢問是否執行方案一進行逃生,如果玩家選擇是,那麼就會自動按照方案一執行。

  除此之外,玩家也要向公眾宣布自己將要執行的方案,但宣布的方案不一定是自己的真實想法。

  宣布方案會引發不同人群的不滿,玩家作為執政官可以嘴上說一套、實際做一套,比如初期宣布執行方案三,減少大家的不滿,讓他們能夠安心幹活,然後默默地修好飛船執行方案一逃走,這種操作在遊戲中也是完全允許的。




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