第501頁

投票推薦 加入書籤 小說報錯



      


  【沒人知道我們能否堅持下來。】

  【我們必須堅持下來。】

  最後一句話是一個按鈕,點擊之後,進入了正式的遊戲畫面。

  遊戲的默認時間點是發生在人類星際艦隊降落在這顆赤紅色星球且遭遇了蟲族之後的事情,也就是說此時星際艦隊飛船已經被嚴重破壞,無法再度承擔遠航任務。

  鏡頭先是給到了一個遠景,讓玩家可以從高處俯瞰人類艦隊的情況,而後緩緩地向下拉,調整到最合適的大小。

  此時遊戲的畫面集中在星球表面,人類艦隊的飛船保持著一定的距離分布在一片平原上,飛船的能源網覆蓋了一定的範圍。整個場面的分布跟一般的策略類遊戲差不多,建築的大小是一個個的小盒子,不過在超大屏幕和超高清的畫面之下,遊戲中的場景和信息量相對於鐘鳴前世的策略類遊戲來說,被極大地擴展了。

  緊接著,遊戲UI出現了。

  UI相對簡單,最上方的一條UI有各種資源的數量、當前的天數和時間,以及時間快進按鈕。點下快進之後,時間就會加速流逝,用於跳過一些比較枯燥的等待過程。

  遊戲畫面的左下角是當前的目標,包括了短期目標和長期目標,以列表的形式展現。短期目標可能是一些突發事件,比如蟲族入侵、資源礦坍塌、實驗室事故等,而長期目標則是近期的大目標,比如恢復大規模能源供應、重建工業體系、修復星際飛船等。

  下方有當前的人數(包括軍人和後勤人員),整體的滿意度,還有一些主要的功能按鈕,點擊之後可以升級科技樹、頒布法律條文等。

  一個虛擬的機器人形象出現在屏幕上,並不是仿生機器人,倒更像是一個比較大的攝像頭。

  「您好,指揮官,我是星艦人工智慧MUSCI,我將協助您進行建設規劃,克服難關。」

  「我會為您提供幾種不同的解決方案,分析這些方案的優劣,並推薦人工智慧分析出的最佳選擇。但,最終的決定權依舊在您。」

  「我們現在面臨的第一個最為急迫的問題,是建造基地。」

  「星際飛船嚴重受損,我們已經被困在這個星球上,所以必須從長計議。為了預防蟲族隨時可能到來的襲擊,我們必須在外圍建立警戒哨站;同時,我們還要建立資源採集場用於補充日常的能源消耗、構築避難所為所有人提供容身之所,還需要在適當的時候建立研發中心進行科技研發。」

  「接下來應該如何行動,請您指示。」

  顯然,玩家現在要扮演人類指揮官,以此為基礎開始建設。

  人類的初始區域就只有一小片,以星際飛船為依託,向四周擴散。

  不同的建築作用各不相同,先造哪個後造哪個,建築的布局也是玩家需要考慮的問題。

  採集場可以採集三種資源,分別是晶礦、氣礦和金屬礦,這三種資源分別用於生產不同的東西;

  能源中心和能源站需要供應資源並以此為中心幅散到周圍的建築,想要把建築規模擴大就必須先把能源站給鋪起來;

  避難所可以看成是住所,雖然人們可以在飛船中居住,但非常的日常運轉耗能較多,建造避難所後每天都可以節省很多資源;

  警戒哨站可以對出現的蟲族進行預警,且可以吸引蟲族進攻,保證範圍內的建築不會被快速破壞;

  此外還有很多種其他的建築,比如研發中心、兵工廠等等,不過這些建築基本上都有一定的先後順序,要比較後期的時候才能建造。

  湯盈想了一下,打開建築列表,先點擊了一下能源中心。

  拖動觸摸板,就可以非常精細地調節能源中心的位置,手感非常好,而且拖起來絲毫不卡頓,跟用滑鼠一樣順手。

  MUSCI自動標註了幾個比較合適的建造位置,拖動過去之後就可以看到這些地點的優劣,比如地形地勢、蟲族來襲的風險、以後的擴展性等等。

  第319章 三個方案

  遊戲剛開始的難度很低,大部分的內容都是在進行建設,並且進行新手指引。

  作為一款策略模擬類遊戲,《星際火種》裡面的遊戲內容還是很複雜的,雖說來玩這種遊戲的大部分都是策略類遊戲玩家,對這種題材的接受度很高,但鐘鳴也依舊要為那些初次接觸的玩家考慮,所以新手指引做得比較詳細。

  湯盈首先遇到的問題就是建築學,包括各種建築應該如何擺放、建築的具體作用等等。

  初期的資源布局應該是設計過的,在飛船周圍的平原上就能夠探測到晶礦、氣礦和金屬礦的礦脈,可以在上面建造小型的採集場。

  遊戲中的採集場也分為很多種,目前湯盈還是個新手,所以只能建造最簡單的小型採集場,說白了就跟一個普通的礦坑差不多,採礦車從礦坑向能源站運送資源,效率比較低。

  以後隨著科技樹的攀升,採集場也會不斷地進化,會有那種大型的自動採集場,而且可以源源不斷地挖出埋藏在深處的資源。

  遊戲中的建築分為很多種,有資源類的、生產類的、戰鬥類的,每一種建築都有獨特的作用。

  建築學也非常重要。比如一個最基本的規則就是所有建築都必須在能源站的供能範圍之內,那麼能源站如何分布才能照顧到最多的建築就成了玩家首先要考慮的一個問題。




章節目錄