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  「木乃伊跟蟲子說是中立生物,對人類肯定更麻煩。」

  「好在不像枯骨城的骷髏潮定時刷,只要10秒不給聲響,木乃伊重新沉眠。」

  「對,木乃伊不被激怒,它身體裡蟲子不受刺激,沒感應到外界,就不會衝出來。」

  「是這麼說,還是儘量別往木乃伊房轉點。」

  「音樂天女想轉也沒法轉,一冒頭必定會被巨骸『看』到。」

  「Raito往這個方向走了,有嗅到嗎?」

  「唉……音樂天女開局生存能力真不行。」

  「所以現在不咋吃香。」

  「沒辦法,要打采詩官,有音樂天女更保險。」

  解說們語速飛快;

  巨大的骷髏怪邊移動,邊旋轉著頭骨360°張望。

  音樂天女「自欺欺人」般藏在孤零零的板後。

  40米……

  30米……

  快給到「洞察」距離了。

  突然,巨骸的「怨恨」發生波動;

  Raito動作稍頓,看向西北,「二幢」(四合院)外有人被巨骸「看」到;

  他作出判斷,下一秒繼續朝音樂天女走來。

  「怨恨」又開始增長。

  西南方向有人。

  從屠夫視角,模模糊糊捕捉到一晃而過的淺影;

  時間短暫,依然夠意識很強的屠皇玩家,通過剪影辨認是刺客!

  巨骸忽而頓足了;

  沒多少猶豫的,轉身。

  朝先前給到「怨恨」的二幢走去。

  「Raito!你哪怕再往前走個六七米啊,就有雷達感知!」

  「可惜,被人類套路到。」

  「第一次『怨恨』波動,他可能以為是人類在迷惑視聽。沒上當,繼續往木乃伊房排點。」

  「刺客故意給巨骸『看』到一眼,讓Raito覺得在釣魚……確實也算釣魚。誤以為二幢的人類可能是音樂天女或采詩官。」

  「刺客的走位,一閃而過看著像從東邊轉三幢的樣子,誤導屠夫以為刷在木乃伊這頭的是他。」

  「Raito或許考慮到二幢相對另幾個四合院,有些孤立,好殺人。」

  不管Star屠心裡怎樣地盤算,他換方向離開了;

  音樂天女僥倖存貨。

  「屠夫太迷了吧?明明音樂天女就在不遠。」

  「你以為人家跟你一樣上帝視角?」

  「排點突然迷了正常,有時又很玄學,直線找到人。」

  「人類好敢賭!」

  「不賭不行,音樂天女死亡點。」

  Tin沒急著立馬轉點;

  這不,巨骸走向中場,時不時還轉動骷髏頭,「看」這邊。

  多等好幾秒,他才控制著音樂天女,往板窗最多,跟三幢中間存在一大片大大小小板區的四幢去了。

  修4號機。

  監管者這一頭找到二幢;

  「洞察」感知到有人;

  人類很苟,在大「囗」小「口」四合院各種繞,時不時靜步走,不給足跡。

  巨骸看不到,「怨恨」遲遲沒攢到3點。

  ——開局20秒自帶2點。

  Raito不慌不忙。

  符文「插眼」!

  「插眼」範圍比「洞察」小;

  沒關係,第一次刷出的眼有兩個;

  屠夫繞過大「囗」,到一面L牆,接著插第二個眼。

  插到人了!

  巨骸非常敏銳,幾乎在同時作出行動——

  一邊腳骨突兀脫落飛起……

  穿過L牆窗,飛到小「口」實心牆前,砸中……是危牆!

  「嘩啦」一聲牆塌。

  捕捉到了閃過的道長!

  近乎無縫是又一根白骨飛躍危牆形成的窗口,險些擦著人類髮絲!

  「太秀了Raito這個『飛踹』!」

  「啥叫『飛踹』,別誤導觀眾啊,這是巨骸0階技能之一,『鎮』。」

  「飛踹形象嘛。」

  「可惜被人類躲掉。」

  「隱少吸取經驗教訓了,跟DD打的時候,就被Amazing靠危牆打偷襲。」

  說起巨骸的天賦,是一如既往、頗有「無限」特色的花里胡哨;

  繁雜,不過操作難度只能算中上。

  0階有兩個技能:

  「鎮」,就是扔腳骨「飛踹」,飛好幾米呢,踹到人打落0.5血……可以說,Raito的盲踹很秀,但凡隱少經過危牆沒猶豫,有停頓零點幾秒,便精準被牆砸到,1.5秒呈半血傷害。

  砸傷附著的debuff讓人躲不開第二個飛踹,即會直接秒倒!

  巨骸的腳骨就是這樣足夠堅硬,且不講道理!

  有「踹」便有「捉」;

  是第二個技能,官方定義叫「定」,顧名思義,巨骸丟出的手骨抓住人類,人類罰站2秒;

  只要「怨恨」足夠,巨骸可無縫丟兩個腳骨,再近乎無縫丟兩邊手骨……

  ——「鎮」或「定」CD,是按雙手/腳算的。

  於人類萬幸,巨骸0階「怨恨」一次只能攢3點。

  「不科學,沒手沒腳了,巨骸還能繼續行動?」

  「你跟『無限』講科學?」

  「沒手沒腳算啥,到二階,巨骸全身骨頭炸裂,照樣殺人!」

  「骷髏不過是表象,巨骸作為怨鬼的集合體,肯定厲害。」

  察覺到人類不是自己想要的,巨骸沒扭頭走人;

  選擇跟道長繼續周旋。

  「Raito頭鐵啊!」




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