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  跳台有兩座,中間相隔2米遠。

  上跳台走樓梯,兩側各有一根繩索;

  一個跳台到另一個跳台可盪悠著過去……

  或者,從跳台往下跳也行。

  人類很喜歡跟屠夫繞跳台;

  遇上的若是自身移速慢的屠夫,連白板求生者靠繞跳台都能遛個二三十秒。

  正是怕被人類繞跳台,燕莊才幹脆點滿「恐嚇」,追擊求生者達到一定時間,移速有加成。

  便見棋靈跟著刺客,上東跳台,盪悠著繩索到西跳台,對面再晃蕩著繩子折返……

  棋靈有樣學樣。

  Sun小怪對跳台的利用很是靈性,忽就鬆開繩子跳跳台;

  繞一圈再上到西跳台。

  上上下下的,棋靈很難有效畫出棋盤。

  燕莊不急。

  追著刺客達到15秒,棋靈移速+15%。

  當刺客再一次握上繩索,棋靈剛踏上跳台的剎那,火速畫出一個棋盤落在對面跳台……

  9*9格的棋盤比跳台面積大,幸而判定只要求棋盤置放平地,平地的面積大或小不影響技能發動。

  繩子盪悠的過程中不可中斷。

  白子落下。

  刺客精準「踩雷」,炸成重傷。

  棋靈再獲一黑子。

  刺客扭頭跳下跳台……

  便是半血,繞跳台也能拖屠夫好久的;

  跳台唯一的弱勢在於附近不好轉點;

  顯然,Sun小怪打算繼續跟燕莊繞。

  燕莊操作著棋靈,白子落下,沒等確定刺客被炸,轉身便步下樓梯。

  藍風贊:「真男人從不回頭看爆炸。」

  軒牧被逗笑:「下繩子落點固定,小怪沒算好棋靈上跳台的時間,沒防備白子啊!」

  藍風解釋:「是茉莉預判得准。就算刺客不走繩子,棋靈那個位置可以直接跳,棋盤畫在跳台間……小怪也可能被炸到。」

  「小怪也不慌,滿技能的……誒呀?茉莉咋走遠了?」

  「不追了嗎?」

  「啊這。傳送CD沒好,其餘人類離得遠……咦?」

  「棋靈上冰雪滑道了!」

  冰雪滑道是貫串整張地圖,呈現一個巨型的S曲線,兩頭分別連接著一座「冰雪大世界」;

  一上一下「冰雪大世界」隔著整一片恐怖谷,分別坐落在正北跟正南的地圖邊緣。

  玩家一般習慣將下方「冰雪大世界」稱作滑道「起點站」,到地圖上方是「終點站」;

  中途有三站;

  跳台附近的是「1站台」,到中場靠近滑梯的是「2站台」,再經西南植物園「3站台」,直至終點,滑道被分成四大段。

  角色在站台踏上滑道,可一口氣從起點滑到終點……不建議這麼做。

  每滑一段,由於太冷了,「寒氣」達25點。

  一氣兒滑完全程的話正好是100點「寒氣」;

  如果是人類,立馬掉落0.25血,若是監管者,則持續15秒減速。

  「寒氣」會慢慢掉落,角色離開滑道、只要不在冰雪大世界,持續回暖,每秒消除1點寒氣。

  「Sun人之所以輔助上牧師,就考慮到牧師能驅逐寒氣。」

  「萬一牧師被追,給自己提前套個『祈禱』,上滑道從地圖一邊滑到另一邊,夠跑一圈半的了。」

  「沒錯!明顯Sun人對打恐怖谷這張圖很有心得。」

  「反過來說,冰雪滑道對屠夫追人也方便,只要不讓『寒氣』滿100,相當於省了個傳送。」

  「道理是這樣的道理……茉莉在3站台下滑道了!植物園是洞洞人,比刺客更不好拿刀。」

  「不一定,植物園有些地方,洞洞人甩鐵鏈也麻煩。」

  走冰雪滑道速度很快。

  植物園4號機一直在動。

  燕莊沒怎麼費工夫,找到洞洞人。

  沒多少意外,或者說,解說認為難抓的洞洞人,正是他的目標。

  洞洞人有鐵鏈,大迴旋飛得遠,架不住9*9格的棋盤也足夠大。

  植物園稀稀朗朗分布著高大的樹木,洞洞人好飛鐵鏈、可也容易出現撞車事故。

  最重要的是……

  有一大片仙人掌和龍舌蘭。

  一不留神就扎著人。

  不管人屠,被扎傷技能便陷入沉默。

  燕莊算好洞洞人飛鐵鏈的落點,準確畫出棋盤。

  白子輕落。

  洞洞人一個大迴旋落地,得一秒多。

  於是第二枚白子看似無縫落下了。

  Sun救人位「Fiona」,很敏銳的,一個人皇步扭掉棋子;

  不想,角色模型被棋子卡位,不小心觸碰到龍舌蘭的葉尖尖。

  洞洞人強在技能CD短,這一會兒陷入沉默,其弱在走地移速慢,很快被棋靈逼近。

  白子每兩秒落一個。

  洞洞人躲過白子「地雷」,躲不過棋靈的普通攻擊。

  一扇子扇掉其0.25血……

  更可怕的是,被棋靈本體跟白子逼著走位,哪怕沉默已過,洞洞人附近找不著有效落點,鐵鏈飛不出去。

  得虧棋盤進入CD。

  洞洞人繞著仙人掌跟龍舌蘭,跟棋靈平地博弈。

  屠夫也怕扎傷,加之兩塊板子被放下擋了路,一時雙方進入拉扯。

  到底棋靈有「恐嚇」加成,沒拖太久迫近洞洞人。

  Sun Fiona趕在燕莊抽刀前找准落點,鐵鏈飛起一個大迴旋。




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