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  地圖加載...

  直播主視角畫面旋轉一圈。

  青衣披髮的棋士,一手拿扇、一手執棋,氣質飄然。

  側面看,其樣貌俊秀,有仙人之姿。

  可惜……

  畫面轉到正面,燒毀的大半張臉疤痕累累,著實嚇人。

  棋靈刷在地圖上方。

  不遠有一「巨物」……「大擺錘」,遊樂場常見的娛樂設施。

  燕莊毫不遲疑,走向「大擺錘」。

  眼前有一個破破爛爛的座椅,按Ctrl鍵坐上。

  呼哨一聲烈風響起。

  「大擺錘」飛出……

  眨眼便拋向最高點了,下一息迅速下墜。

  哪怕是遊戲畫面,看得也讓人心驚膽裂。

  轉到第二圈的剎那,燕莊秒速再摁一次Ctrl鍵。

  只見,棋靈被拋到最高點的一瞬,「咔嚓」一聲大擺錘發生故障。

  破椅子脫落,安全系帶也斷裂。

  棋靈整個「人」呈拋物線狀飛了出去……

  解說不約而同「啊」出聲。

  第69章

  大擺錘最易出事故。

  正常情況, 無論人屠,坐上破椅飛到第三圈,到頂點必然會被拋出去、再墜地造成傷害——

  屠夫10秒眩暈、人類掉落0.5血!

  因而, 不到走投無路時, 人類輕易不敢通過大擺錘擺脫屠夫追擊的。

  之所以「輕易不敢」,而非「絕對不能」,實則大擺錘不是完全無法利用的。

  當人類/屠夫飛過第一圈,捕捉某個間隙;

  在最適當的角度, 破壞安全裝置,角色藉助大擺錘的力量,被拋飛到相隔25米的鬼屋……鬼屋屋頂有一大洞, 從洞口墜落到屋內,恰好掉在一張蹦床上,除落地時些微僵直, 不會受傷。

  可這個「最適當的角度」著實不好把控。

  原因在於每個角色設定的體重不同……就,自主選擇拋飛的時機既不一樣又區別甚微。

  所謂「間隙」,往往轉瞬即逝, 太難捕捉了。

  有無聊人士統計,大擺錘事故發生概率高達93.7%以上。

  被戲稱「高空拋屍」。

  燕莊當然也不可能對每個角色、利用大擺錘的時機掌握得嫻熟。

  只有一部分他認為跟恐怖谷適配性很高的角色,針對性練過怎麼轉大擺錘。

  這不, 棋靈在空中飛過約2.5秒,很巧合的, 穿過鬼屋破房頂。

  準確落在蹦床上。

  開局不到十秒。

  刷在鬼屋牆外的刺客, 沒第一時間發現棋靈的動作;

  蹦床附近是7號機,人類進屋, 便一下子進入屠夫視野。

  「嚇死我了!還以為要高空拋屍了!」

  「茉莉他真的敢。」

  「大擺錘玩得好了,不發生事故, 完全省去趕路時間。」

  「對,屠夫這個出生點,鬼屋必然刷一個人類!」

  「刺客麻煩了,鬼屋障礙多,跟別的屠夫好博弈,反倒不好牽制棋靈。」

  「棋靈最大的缺陷是怕高低差,結果高低差正好在蹦床這,刺客平地上被不好躲棋子啊!」

  「來了!茉莉畫棋盤了!」

  「秒放白子,卡刺客走位……棋靈的技能真是賞心悅目!」

  0階棋靈,秒畫一個9*9格的棋盤,將求生者框在棋盤內。

  求生者一個身位等同一個格子。

  棋靈的天賦,理所當然是「下棋」。

  0階只有白子,2秒落棋一子,如果人類正好走到白子落棋的格子,造成0.25血傷害。

  很考驗雙方的心理博弈。

  人類得預判落子再走位躲避;

  屠夫預判人類走位再落子堵截……

  0階棋盤存續20秒,白子落棋不算太快,對人皇來說,躲棋子炸傷不是太難;

  故此,棋靈在0階一般靠棋盤、白子封對面的走位。

  就如解說所言,鬼屋有長桌、有床、有欄杆、有人體模型道具等,一般是很適合人類跟屠夫在這裡兜圈圈的;

  可9*9格的棋盤結合亂七八糟的物件,白子一顆顆地落,很快將人類封死在犄角旮旯。

  棋靈用棋盤跟白子操作,距離可拉遠,不給刺客移形換影機會;

  白子落下,不會很快消失,刺客也不敢莽上潛行……

  Sun牽制位「小怪」,左側有門和板,其餘是白子包圍,似乎只能走唯一的出口。

  小怪反向走位,算好右後一枚白子消失的時間,馬上要突破棋子的包圍。

  不想,燕莊預判到他的預判,卡著白子CD、在棋盤白子消失的瞬間落下一子……

  「砰」地一下炸掉刺客0.25血。

  動畫出現一枚黑子,從被炸傷的人類身上飛起;

  棋靈執棋的右手一張一握,將黑子收攏。

  每造成0.25血傷害得到一枚黑子。

  黑子到1階才好使用,暫且不表。

  棋盤時間到,進入10秒CD。

  刺客折回,拍板、翻板,衝出鬼屋。

  針對棋靈的棋盤棋子,在室外相對容易牽制。

  燕莊不緊不慢,將板子踹碎,跟著小怪追出去……

  「不到30秒,拿刺客一刀,節奏還行。」

  「茉莉棋下得也不錯呀,不過第二刀……怕是難拿了。」

  「刺客往跳台轉點,跳台煩人。」

  「好在棋靈移速挺快,剛看到屠夫加點,點著兩層『恐嚇』,也不太怕繞!」




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