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最離譜的是兩條最差航線,跟玩家公認的最優航線,有約90%的重疊,很難辨識。
上錯的船將在靠岸最後一秒發生撞船事故!
反應不及,人類落河,承受半血傷害,且20秒全屬性減半;
屠夫掉水裡,暈厥5秒,其後15秒,追擊速度減半、技能也被封,只能平A拿刀,出刀/擦刀時間翻倍。
……
無論人屠,對上船一事慎之又慎。
安迪提醒:「航線千萬條,安全第一條。」
檸檬茶捧哏:「上船不規範,隊友兩行淚。」
燕莊最不喜歡冥河這張圖。
瘴氣嚴重影響他對「風」的感知,趕著人類舒適區,找人就很頭疼。
以及擺渡船,他當然費過不少心思鑽研過航線,可過度的隨機性,讓他也不敢輕易嘗試上船。
意味著一旦刷點不好,他得多浪費個十幾二十秒逛街。
所以BP那會兒,有一瞬間想玩強位移的追擊流屠夫……
血滴子不成。
幾塊大空地的存在,足夠讓好不容易儲蓄到的憤怒清空。
最優選是擺渡人(在他較擅長的角色里)。
可教練說得有道理,Bo2擺渡人多少有些無力;
冥河將整張圖一分為二,確實很斷追擊節奏。
最重要的是,擺渡人打得少了;
前世後期一直沒在比賽上過;
到SH後需要他加強訓練的新老角色又太多,擺渡人只在小號排位打過一些,手感是有的,說多麼得心應手,他也不敢拍胸脯保證。
老老實實賭筆仙盲盒吧!
至少,他自信玩筆仙,在冥河被四跑的概率,應當是最低的。
安迪開口:「我們看到屠夫的加點,哎喲,茉莉這回帶『洞察』啦?」
檸檬茶表示:「50.0的視力也架不住在冥河跟半瞎子一樣。」
「我以為是雙符文,沒想到選的一刀斬,對茉莉來說,挺少見。」
「沒『強勢』帶的『通感』,偏保守……不過也是,Bo1有10分的大優勢,只要Bo2保平,Bo3CY想扳回個10:0太難,勝場穩穩的。」
「現在說誰勝誰負還為時尚早,CY人類可不是好相與的……來了!」
「茉莉刷在石林,不錯哦,往右到東南岸中場,會刷一個人類;或者直接過2號橋,誒,冬青樹林是嚮導呀,快去秒殺她,這局屠夫穩了。」
「你以為茉莉跟咱一樣上帝視角?他往草屋板區走了。」
「頭疼了,是泳將!」
前文說,泳將優勢突出、缺點也明顯。
缺點在於,其作為牽制位,在陸地移速竟只有標準人類的90%,連初始角色棄都不如;
且修機羸弱、開門羸弱、摸血效率較低……
除非特殊場景,牽制位可玩的角色那麼多,沒誰會上他。
冥河便是那少見的「特殊場景」圖。
只要在水汽範圍35米內——也即冥河兩岸,漫長的25米輻射區——泳將激活「劈波」跟「斬浪」兩個天賦。
不說強無敵,屠夫想在水邊拿到他一刀,除非耗光他所有技能……說不準人類快四台機了!
Bug的在於,泳將顧名思義游泳悍將嘛,可發起「游泳」,涉水橫渡(持續20秒)三次。
游泳時,移速+50%!
更離譜的是,泳將「游泳」可有一次機會帶上隊友,移速加成從50%降到20%,持續10秒。
20%的移速加成,足夠泳將在10秒內帶著隊友橫渡冥河(與河岸垂直90度)一個來回!
不過,被帶著游泳的隊友,上岸有持續20秒的debuff:-10%的移速/交互,一刀傷害短暫達到150%。
可以說,泳將就是針對水域多、不便人類跑圖的地圖而專門設計的。
……
一號橋上必刷的2號機,石林附近(內部)6號機,兩岸草屋附近的5號、7號機(二者同時或必有一個),都在35米水汽範圍內,頂多差幾個身位……堪稱量身定製的泳將樂園,遛鬼、Ob不要太舒適。
當燕莊走近草屋,看到泳將大喇喇當他面修5號機,假意追擊將人逼下了塊板子後,就沒管他。
徑直朝墓園走去。
墓園一定會刷第二個人類。
從石林走2號橋,到對面的冬青林,跟到墓園距離大差不離。
可冬青林有沙包形成的板區;
墓園散落著殘破的墓碑,偌大一片,板子只零星分布兩三個,再到隔壁的唯一生長著雜草的大空地(人稱「百草園」),中間只除一個破木屋,一板一窗兩門,讓人類勉強遛上十來秒……
不賭自己撞臉運氣,首選最好抓人的點。
瘴氣自地面蒸騰而起,場景實在太暗,也沒辦法看清風向。
燕莊只能憑靠雷達感知,依賴經驗、直覺,排點。
墓園+百草園占東南岸半場快三分之一面積,當「洞察」提示25米內有人,半暴露的求生者已然來不及轉點。
只能躲貓貓。
墓園墓碑殘破傾倒,屠夫視野好,不容易苟。
燕莊靠「洞察」排點,轉一圈沒看到人……
陡地扭轉視角,捕捉到泳將一閃而過的身影!
對方在干擾視聽!
那麼,苟藏的人類極可能在百草園。
百草園雜草比監管者都高,密集的植物很影響視線。
可除卻三個草垛,求生者無法隱藏自己的身形。