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如燕莊這樣肝帝,不管在排位或比賽(前世),遇到紅娘的次數都很少。
倒不是說這個角色多羸弱,而是太吃配合跟Ban選,排位不能四黑,上她容易出事故;
比賽選她,容錯率不如盜墓賊;也得浪費時間跑圖,對比還是書法家更香。
紅娘跟泳將,都屬於優點非常突出、缺點也相當明顯的角色。
可流唱忍不住讚嘆:「CY這個Ban選真的有心,非常針對啊茉莉,這一局難打。」
燕莊笑:「事在人為。」
流唱提議:「哪怕開局逛街,先殺紅娘,決不能讓紅娘跟哨向聯動再聯動起來。」
燕莊點頭:「我也是這麼想的。」
流唱接著說:「帶『通感』加『傳送』。」
燕莊沒異議:「好。」
「沒『強勢』不能保底,無所謂,紅娘移速慢、上掛掉血雙倍速,承傷也是雙倍,哪怕筆仙一刀也能打出0.5血……冥河機子相距遠,不好控場;」
「但只要擊殺了紅娘,人類修機也會被大大拖節奏,就嚮導一個修機效率高,哨兵如果不想紅娘血線過半,得第一時間派出能量獸救人;」
「好好守屍,不給能量獸無傷救人,就能一次性傷到哨兵嚮導兩個人,消耗一波治療儀,也是賺的;」
「再針對死紅娘,拿一刀開二階,二階一開,就好打多了,保平不難。」
——流唱難得長篇大論。
燕莊認真聽完,表示記下了,讓教練一切放心。
流唱笑笑:「當然,這說的是最差的一種情況……」
燕莊眉眼彎彎:「我隨機應變,反正Bo1咱10:0,我就是被四跑,下半場人隊隨便跑一個,照舊我們占優勢。」
流唱沒好氣:「別烏鴉嘴!」
燕莊忍俊不禁:「教練你之前還說自己是堅定的唯物主義者,這是跟經理混久了近墨者黑?」
「小心被帥哥聽到,扣你獎金……好好打。」
教練離場,燕莊戴好耳機。
陣營角色鎖定,倒計時到0秒。
地圖加載中...
冥河,作為艾格尼斯小鎮的重要組成部分之一,在混亂模式,大家玩得十分熟了。
然而在正常匹配、排位,及比賽中,冥河跟「混亂秩序」時不太一樣。
一方面,圖更大些,相當1.5個玫瑰街、0.75個昧谷村;
另一方面,正常模式它只有夜間場景,沒晝夜交替、也沒噬魂鬼,沿河也沒長許多藥材。
從另一個角度說,很多玩家對冥河是熟悉又陌生的。
在DIL賽場,冥河是已推出的地圖中,屬於場率較低的一個,不如枯骨城噁心人、也不像銷金窟那樣繁瑣、或跟地下古城一般難打,就單純不被雙方陣營的玩家喜歡。
光線太暗!
同樣是夜間圖,玫瑰街模型輪廓分明,冥河瀰漫著瘴氣,風跟流霧離亂,非常影響視野;
不管人類或屠夫,在打這張圖時,恨不得將畫面亮度調到200%!
機子分布太散了。
於監管,不存在什麼三連控場;
於人類,修完一台機再跑下一台機,老遠的,很拖修機節奏。
板區分布不太均衡。
有些地方長板短板建築物連一塊兒;
有些地方啥啥也沒有,好幾個被分割的死亡點,求生者轉點困難。
樹木茂密亂石多,有一棟二層鬼樓,人類遛鬼無敵點,屠夫在追擊人時常丟失視野;
又有好幾塊大空地,幾乎沒雜草,不方便人類苟藏……
最讓屠夫討厭的是斜向橫亘整張圖的河。
正是「冥河」。
只在最東北、西南離地圖邊緣不遠的地方,有兩座橋,位移不強的角色,如果刷點在某半邊圖的中央,想殺的人類可能在另半張圖,走橋幾乎得多繞1.5-2.5倍路線。
為此,冥河面積雖在中等,給玩家的感官是等同甚至比昧谷村更大的一張大圖。
「還好有擺渡船,讓玩家少走一些冤枉路。」
直播畫面轉場的間隙,解說給觀眾粉絲們分析著冥河的種種利弊。
檸檬茶笑懟:「確定不是讓人多走很多冤枉路?」
安迪「哈哈」一聲:「這就考驗選手的記憶力、觀察力跟判斷力了。」
擺渡船,設定是無序漂流在冥河上的……人屠都能乘坐的交通工具。
乘坐過程中,禁止雙方一切動作,直到船隨機靠停岸邊。
說是隨機,經過相關人士統計,確定其存在十八條看似無規則的航線。
根據擺渡船停靠的位置、船頭船尾對準的方向/角度、乃至本局機子分布刷點等細節判斷,玩家可知它第(下)一次啟程漂流的航線、及下一站停靠的落點。
有的從河頭飄到河尾,有的此岸過渡到彼岸,有的漂個三五米突兀靠停……
十八條航線有一半以上存在部分重疊;
哪怕玩家牢記每一航線特徵,在緊急關頭,可能一個小細節的誤判,導致事故發生。
畢竟,人一旦上船,在起航後、抵達下一站前,是無法再下船的。
這時如果對航線理解錯誤,就很要命了。
有的起航時間短、上去不到2秒,感應到人的氣息,船自動開走;
有的上人,得十多秒才起航;
「誤上賊船」的玩家騎虎難下,不但浪費十多秒、嚴重被拖節奏,如果是人類上錯船,屠夫趕來,一刀就被會心一擊。