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  燕莊照舊不搭理泳將,朝百草園走去……

  百草園連一塊板子都沒,純純的死亡點,正常人類不敢在那久待。

  不過比賽嘛,套路與反套路十分常見。

  考慮泳將不修機、化身跟蹤狂,可見是在擔心百草園的人類安危。

  也或對方故意混淆視聽,影響屠夫的判斷;

  譬如,其實百草園人類早一步往一號橋轉點,橋上沒博弈空間,如果屠夫追過去,人類很難撐多久……

  於燕莊無妨。

  大不了被多拖個十秒。

  開局好一會兒了,只有冬青林外7號機在修,人類一直在拉點。

  兩方節奏一樣的慢。

  他不急。

  差不多快40秒,燕莊捕捉到百草園的人類。

  是哨兵。

  失望,卻不意外。

  操控筆仙繞著草垛追擊哨兵;

  趁空,觀察密碼機動向……

  5號機晃了,算算時間,應該是泳將在修。

  7號機則一直在動。

  燕莊心中瞭然。

  不動聲色。

  跟哨兵空地博弈,間或0階干擾,於人類無傷大雅。

  抽刀,幾次抽到空氣。

  哨兵成功轉到破木屋。

  恰恰60秒。

  燕莊忽地一個騙走位,哨兵防備不及。

  兜頭吃一刀!

  哨兵出現一格血傷害;

  奇怪的是,下方小人頭顯示,嚮導也同時掉落0.25血!

  與紅娘天賦有關。

  紅娘設定是修機位,實則輔助也很強——

  開局「相看」。

  先後跟兩個甚至三個隊友各自碰頭,確定其中二人為「相看」的「對象」。

  天賦一:「牽線」。

  給「對象」牽線,二人產生緣分,可「同富貴」、「共患難」。

  「共富貴」——

  對象同在修機狀態,破譯效率125%,能將一邊密碼機的進度百分百傳遞另一邊,是另類的、可長距離的「合修」。

  比如:

  本局哨向是對象,尋常合修,加一起恰好200%修機速度;

  現在二人各據一方,各修一台機,各自速度+25%;

  既可不傳遞修機進度,分別修滿自己的機子,也或選一方密碼機為合修機,先修合修機,這時,合修效率達到250%!

  還不止。

  紅娘一般會跟其中一個對象同行。

  其自身修機效率110%;

  與對象合修,+20%。

  這時,三人若決定先修某一台機,合修效率就是250%+110%+20%=380%。

  搶完一台機只需約21秒!

  完美打法:紅娘跟對象之一固定不動守某台機,對象之二跑圖找機子,三人遠程合修,神速開完五台機!

  實際沒那麼容易。

  如在冥河這樣的圖,紅娘光是「相看」,跑圖得大幾十秒;

  屠夫也不傻,坐視讓三人聯動。

  哪怕不能第一時間擊殺紅娘,阻止她「相看」,隨便殺個對象;

  紅娘自身無法跟對象遠距離合修,與單個對象合修,除效率些許提高,跟其他人類合修區別也不大,聯動自然被破。

  何況,「同富貴」也得「共患難」。

  當屠夫打傷對象之一,另一人同等承受傷害(不是分擔)。

  就像現在。

  燕莊打傷哨兵,嚮導同時掉落一格血。

  有「同富貴」在,「共患難」被迫承傷的對象若得到治療,在其回滿血的2秒內,另一頭不吃第二刀,則同樣恢復狀態。

  不過「夫妻本是同林鳥、大難臨頭各自飛」嘛!

  「共患難」承傷累計到1點血,不再「共患難」、也無法「同富貴」了。

  哨向跟紅娘的組合很妙。

  屠夫追殺哨兵,嚮導可在另一頭不斷通過治療自己,保證對象不倒,直到「各自飛」;

  有利也有弊。

  嚮導被殺,哨兵無法摸箱子翻道具給自己治療,要麼,讓隊友幫忙摸血,要麼,對象倒地,自己跟著瀕死……不管哪種,很拖節奏。

  為此,開局解說才會積極讓燕莊去冬青樹林。

  擊殺嚮導。

  儘管監管席上的某人聽不到。

  然而在賽前,流唱提醒,要針對死紅娘……

  「同富貴」跟「共患難」一對沖,紅娘略顯雞肋,發揮的作用不如紙面數據呈現的那樣強。

  強在於另一個天賦——

  「說合。」

  紅娘在對象之一5米範圍內,通過「說合」,可無視距離,將另一對象(非交互/瀕死/上掛狀態),蓄力2秒,召喚過來!

  相當於人類多了一次長距離傳送。

  這才是紅娘最強勢的地方。

  想想,當屠夫終於打得對象快「各自飛」,人類即將倒地,一個「說合」對方被傳送走……

  得心肌梗塞死!

  幸好「說合」是限定技。

  哨向聯動遇到紅娘,比別的對象組合更厲害的是,嚮導不需擔心如何「撫慰」哨兵!

  哨向聯動最大弱點在於「撫慰」得雙方碰頭。

  像冥河一類大圖,哨向出生如果離得太遠,常常來不及「撫慰」,一方先倒地了。

  有「說合」在,紅娘跟著二人之一,技能發動,對象碰頭,可順帶「撫慰」。

  紅娘弱便在於自身太脆。

  移速、交互、開門等皆有debuff。




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