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  逃跑路上有門和窗戶,新手根據教程,下門板、翻窗戶,就能短暫拉開與屠夫的距離;

  善用板窗交互,是人類與屠夫周旋的關鍵。

  30秒後,NPC屠夫放棄追殺他;

  目標轉向附近在旁若無人修機的狼女。

  「哐當」一聲,燕莊眼睜睜就看著她被屠夫一刀砍倒在地——AI隊友腦子看起來不咋靈光,當然了,也是劇情需要,通過人機的操作讓玩家能快速了解遊戲基本規則。

  「「狼女」觸發「會心一擊」。」

  【會心一擊:求生者在進行某些交互時,如修補封印、翻板、翻窗、治療、救人等,被監管者擊中,則必然造成1點傷害。】

  1點傷害對應求生者的1點血。絕大多數人類角色只有1點血,觸發「會心一擊」(玩家稱之「暴擊」),自然就當成倒地了。

  屠夫拖著「瀕死」的狼女找到一處絞刑架,吊著人的頭顱將其高高掛起……

  絞刑架正面堆滿了給神的祭品;

  求生者想救人,只能從另外三個方位想辦法。

  燕莊遵循新手指引,先翻找寶箱,找到道具「繃帶」治療好自己的傷;

  再衝到絞刑架下,手無寸鐵的他硬生生吃了屠夫一刀,趁著對方擦刀空隙,將狼女火速救下。

  這時,另一個AI隊友鷹眼出現,手`弩二度擊中屠夫面門,對方被激怒了,果斷轉移仇恨。

  ……

  其後,燕莊按照教程,完成「治療隊友」、「和隊友修補同一個封印」等動作。

  玫瑰街有八處殘破的魔陣,當人類修補完三處後,沉陷地底的「命運之門」和「造化之門」破土而出、赫然聳立。

  ——中西合璧、不土不洋的風格算是「無限」特色,畢竟按照設定,副本有東方元素也有西幻色彩的、有古有今甚至還有未來世界。

  兩道門,分布在差不多地圖對角線的位置,是人類逃離的生門;玩家為交流方便,一般就用「大門」、「後門」代指。

  有生門則必然有「死門」。

  「死門」謂「黃泉之門」;

  位置不定,刷新隨機——說是「門」,實則更像一口泉眼,「黃泉」嘛——跟兩道生門同時浮出地表。

  當地圖上只剩一位求生者時,他可「以身補陣」投入「黃泉之門」,也能完成對監管者的鎮壓。

  遊戲劇情里的求生者得有替身咒,用替死之法才能撿回一命,否則就會與屠夫一起墮入無盡黃泉中。

  「無限」玩家則通過做劇情任務獲得「替身咒」,是必須裝配的「符文」之一。

  畢竟,如果自己來不及走門,或者隊友死光光,一個人根本對抗不了屠夫,只能選擇「投河自盡」來一個金蟬脫殼。

  ……新手教程之詳細,堪稱保姆級了;

  哪怕是頭回玩這類遊戲的純新手,只要認認真真走一遍劇情,就能很好地掌握「無限」規則。

  回到遊戲裡。

  此刻,五處封印完成,屠夫卻不是立馬就被鎮壓。

  ——設定「生門」需要求生者的「生氣」才能激活,就有了一個開門的過程;

  所有活人的氣息從地圖上消失,三扇門的力量將監管者吞沒;

  也或者,監管者先下手為強,將所有人殺死,以求完成給神的「獻禮」,求得「神的恩典」。

  在求生者完成全部封印後(即修完五台「密碼機」)的一定時間內,監管者被封印之力激起憤怒,因而暴走;其行動速度加快、攻擊力度越發勁猛,黑洞洞的鬼瞳充斥著血色,所謂「紅眼模式」,在這種狂暴狀態下,基本是一刀一個小朋友……玩家俗稱「一刀(斬)」。

  求生者須以最快的速度逃離。

  但「生氣」激活「生門」需要20秒(以「棄」為標準);

  就有了「開門戰」的驚心動魄了。

  這不,賣花女跟狼女沒能逃脫,另二人不敢直面「一刀斬」狀態的屠夫,只能放棄救人。

  白板狀態的劇情人物沒有替身咒,只能心跳一百八,硬著頭皮冒險打開「命運之門」,僥倖在屠夫追出門時逃出生天!

  便是一段CG:

  被掛上絞刑架的二女先後升天;

  詭秘莫測的鷹眼向著揮刀追來的屠夫挑釁地笑——周身纏繞淡淡白霧,是替身咒的特效——直接跳了「黃泉之門」。

  劇情人物頂著棄的外貌,出現在一個灰濛濛的廣場。

  來來往往是形形色色的人。

  這時,眼前落下一道黑影,抬眼一看,是剛才在副本里分別的鷹眼!

  「無能者?呵!」

  鷹眼不給「你」任何反應的機會,一掌拍中「你」的天靈蓋。

  滋、滋、滋——

  遊戲畫面閃了閃,猶如古早的電視機一般,閃動著雪花點……

  幾秒後,黑屏。

  第5章

  (繼續劇情)

  灰濛濛的世界,血色潑灑;

  怪誕的笑,歇斯底里的尖叫,聲嘶力竭的哭聲;

  殺戮、混亂、迷幻;

  是夢境,衍生自「無能者」棄的記憶。

  「你」費勁地睜開眼。

  「……從此唯我命是從。」

  便聽到鷹眼漫不經心地這樣說。

  「你」竟成了他的「契奴」。

  「權能者!」

  「你」終於明白對方的身份了。




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