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  只是告訴一行三人,久遠的里玫瑰街上布置著五元素魔陣;

  如果能修補魔陣,將封印之力激活,即可鎮壓一切怪誕。

  捲入異空間的玫瑰街便恢復正常,大家才能逃出生天……

  【是否進入「逃生模式」?】

  【是/否。】

  ·

  說起來,這種1v4非對稱對抗遊戲,閃雷公司自然不是首創者;

  國內外陸續出過一些類似的遊戲,不同於moba或「吃雞」等模式,其自成一套截然不同的機制,被玩家戲稱「殺雞」。

  而閃雷作為一方網際網路霸主,前些年才涉足遊戲行業,野心勃勃而財大氣粗,毫不吝惜地可勁兒砸錢,愣是將《無限》砸成同類型遊戲的翹楚!

  或許出於作者本人的美好嚮往,書中世界電競氛圍濃厚,相關產業十分成熟,《無限》的職業化也遠比燕莊原世界來得更早、更順利,甚至連洲運會都進了……令人難以相信。

  這樣的現狀,愈發鼓動著燕莊的野望。

  身為「無限」勞模玩家,他因病錯過原世界的職業賽,爾今獲得這樣一個新生機會,當然想彌補遺憾,正可謂「心高志氣大」。

  說回遊戲,「殺雞」基本玩法如下:

  「監管者」(屠夫或稱鬼)利用天賦或技能,追殺「求生者」(人類),一旦將人抓到,便可實施裁決;

  人類一般不能直接殺死屠夫,看起來處在弱勢,於是只能「逃」。

  行為關鍵在於「修機」:如某同類遊戲設定的,每張地圖會隨機刷出數台密碼機,當人類破譯掉完整的五條密碼,逃生大門即可開啟……於是圍繞著密碼機、大門,屠夫與人類各種鬥智鬥勇,在職業聯賽場上可謂看點十足。

  求生者人多力量大。

  四人各有天賦或技能,協同合作,阻滯屠夫行動;

  充分利用地形特徵,通過走位,或利用地圖隱藏的道具,牽制屠夫,與之博弈,為隊友創造一個安全的修機或逃生環境;

  其間若同伴被抓,也有數次救援的機會;

  可見,對人類一方,隊友間的配合至關重要。

  《無限》巧妙將「殺雞」玩法跟無限恐怖模式結合到一起,本質其實也差不離——

  如新手教程鷹眼所說的「風火水土氣」五元素魔陣,或者後面出現的東方系列地圖「金木水火土」五行陣等,通過「補陣」封印屠夫,便相當於「修機」……

  玩慣這類遊戲的老玩家們圖省事,平常都直呼「密碼機」、「修機」之類。

  燕莊操縱著角色,正在「duang_duang_duang」破譯著密碼(修補封印);

  界面左上滾動著「彈幕」:

  「「賣花女」牽制監管者達到60秒。」

  「「賣花女」獲得「足底生花」成就。」

  這時,電腦屏幕上倏忽彈出一個結合魔幻與科幻色彩的圓盤……

  大小指針或以順時針或以逆時針快速轉動。

  圓盤內外齒輪疊加,間隙有數個小齒輪犬牙交錯,這時兩個金色小齒輪突兀出現。

  燕莊左右手開弓,不假思索連按空格鍵,時機把握巧妙,大小指針精準對上金齒輪。

  「「完美校準」+120。」

  圓盤便是「無限」設定的QTE,人類在修機過程隨機觸發——

  指針全部對準對應齒輪,會增加5%的修機進度,本局個人評價+120分;

  若大指針對準了,小指針沒對上,則修機進度+2%,+30分;

  而小指針校準難度相對高,如果是小指針對上,大指針失誤,修機進度+3%,+60分;

  萬一大小指針全校準錯誤了,修機進度回退,-7.5%,並出現「炸機」特效,求生者約2秒的僵直,自然就沒有額外評價分可加;同時「魔陣」發生震動,會引來監管者的注意。

  燕莊當然沒有失誤。

  但根據新手指引,還是在下一秒停止修機動作……

  「歘」的一聲屠夫如幽靈般突然出現在他身後,鐮刀隨之落下,被操控的角色躲無可躲。

  「棄」重傷。

  屏幕右下標著【無能者】的小人頭半邊變成血紅色,代表著人物只剩半血。

  若再被屠夫鐮刀擊中,人物便倒地,呈現「瀕死」狀態,小人頭整個就變得血淋淋的。

  ——小人頭對人屠雙方是公開可見的;求生者可根據小人頭判斷隊友的狀態,考慮要不要過去幫忙。

  倒地的人類只能艱難爬行,一般無法使用道具/技能,進行更多的交互動作;

  屠夫可選擇拖走「瀕死」的人,掛上絞刑架……美其名曰給神的「獻禮」。

  上掛的人類不會第一時間就斃命,有個逐漸「失血」的過程,在血流盡前,可請求隊友來救自己;

  注意:儘量趕在上掛之人失血過半前將其救下,這樣對方被「二掛」時還能再救一次,否則血條一旦過半,「二掛」的人直接祭天。

  被救下絞刑架後,僥倖免於一死的角色其狀態停留在「重傷」。

  人類可以通過摸血治好彼此的「重傷」;往後也有醫療類的角色,且暫表不提。

  【系統:請玩家牽制「監管者」達到30秒。】

  燕莊會被屠夫擊中,其實是劇情設定,這時,只需根據屏幕顯示的路徑跑就行。

  有提示在,哪怕新手也能輕鬆完成這30秒的牽制……




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