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  這個和《聖斯》的轉生玩法有點接近,但也不完全相同。轉生可以選擇其他種族,但元嬰是不能選種族的。

  原本是什麼種族就仍然是什麼,屬性繼承也與《聖斯》不同,境界不會跌很大,但重塑元嬰也並不容易。

  元嬰之後的化神,這個境界的新玩法,晏雪洲敢打賭,玩家們一定會喜歡。

  化神期也稱分神期。到了這個境界,修士們可以「分身」。

  修士們可以同時分出好幾個自己,分身將繼承本體一定的能力,分得越多,繼承到的能力也越少。一般三四個就足夠玩了,本體閉關修煉,一個去秘境尋寶,一個煉丹製藥,還有一個滿世界亂跑,玩家一個號就能實現雙開三開四開,簡直不要太爽!

  分身的作用和元嬰正好相反,分身死亡,修士並不會死,只是會損耗一些修為。

  再後面的合體,就等於分神期的進階版本,能玩的是一樣的,但境界更高,也會更強。最後是渡劫期,這個境界就和名稱一樣,離飛升只差一步之遙了。只是這一步,想要跨越,整體的難度要依據多項數據。

  換言之,渡劫期的雷劫是天道系統對這名玩家遊戲從始以來的結算,多行善事,多做對世界有益的事,也會更加獲得天道的偏愛,那麼雷劫的難度就可能比之前的境界還低,反之,即便玩家修為再高,技術再厲害,惡事做多了,天道也會厭棄,本來的難度只有五顆星,惡人渡劫直接翻番。

  最後飛升成功的大乘期,也等於大成。目前晏雪洲暫時只想到了開宗立派當祖師爺,後續要不要再開仙界拓展,也取決這款遊戲正式上線後,玩家具體要花費多長的時間才能到達大乘期。

  「呼……」晏雪洲吐出一口氣,數了數自己的羅列的關於境界的內容,這麼一看,結合先前他已經寫了的玩法,還有更多的啊。

  不急,先一項一項做起來吧!

  這款終極夢想,他有預感,能給玩家們一個驚喜!

  第183章

  晏雪洲能有多肝,他們公司的員工們是最有體會的,當大魔王一邊兼顧《制卡師》一邊又開了《天道》,所有人都已經完全不驚訝了。

  遊戲很大?內容很多?玩法極其豐富?沒有等級只有境界之分?高智能主系統,能根據玩家行為做出判定?

  嗐,淡定,這很正常,太正常了!

  正常……個屁啦!

  穆常青有時真想掰開晏雪洲腦子,看看裡面是不是構造不一樣,怎麼會有人像他一樣,靈感源源不斷好像永不會枯竭。瓶頸期?那是什麼玩意,對晏雪洲而言,就根本不存在!

  酸、嫉妒還是羨慕什麼的,這些情緒早就已經走完程序了,現在穆常青對晏雪洲就是:無語的同時又很服氣。

  ——《天道》,如無意外,那將又是一款傳說級別的全息遊戲。

  用晏雪洲自己的話來說,那就是一款終極夢想,不僅是晏雪洲自己的,穆常青敢斷言,那也會是無數玩家的終極夢想。

  不說修真幾大境界的玩法,就單是一個天道系統,就能驚爆所有玩家們。

  那是一款什麼樣的系統啊?

  能根據玩家的行為做出判定,還只是一個籠統的概括,代入具體的事件。

  例如玩家不小心跌入某個懸崖底部,這一小塊地區無法運用靈力,修士在這裡只能像個凡人一樣,玩家不想掛掉,那就撿懸崖上掉落的果子的飽腹,果子沒了,就啃草啃樹皮,堅持上一段時間,玩家就能獲得一項隱藏成就,並且會有逆境求生的增益BUFF,下次再遇到可以歸為「逆境」的情況,玩家就比其他同境界的玩家消耗更少,生存更久。

  要是有玩家總是很倒霉,站著圍觀吃瓜被誤傷,打到野外BOSS也被搶最後一滴血,開寶箱總是開到一堆破爛玩意,就連原本是他/她先遇到的機緣也會莫名奇妙成為別人的,那麼這個玩家也可能獲得很新奇的成就或稱號,什麼霉神附體之類,戴上稱號,玩家不能變成幸運,但能拉附近的人一起倒霉。自損一萬傷敵八千怎麼就不能玩呢?

  有這類奇葩搞怪的,也有比較正面的。比如有玩家很會為人處事,使認識的NPC都對他/她有好印象,那也可能獲得萬人迷稱號或魅力、親和力加成,之後玩家再見到陌生的NPC,大部分NPC對玩家的好感值起始值都會從0變更為5或者10。

  這個點數是穆常青根據晏雪洲的習慣推測的,他用腳趾頭想也知道,這款遊戲的NPC好感值,多的是難刷的。所以別小看這5點10點,指不定會有什麼大用處。

  而這,還只是天道系統的一部分功能,這個系統還有一項特別重要的,也是這款遊戲相當核心的玩法。

  就是因果善惡,雷劫心魔的算法。

  玩家在遊戲裡做了什麼便對應什麼,壞事做多了是真的會有雷來劈你,好事做多了,也會真的有善報。天道將一切都看在眼裡。

  心魔與雷劫掛鉤,但不是當雷劫出現時心魔才會出現,也不是殺了人就會產生心魔。

  話又重新說回因果上去了。

  小的方面,玩家答應了某個NPC在什麼時間之前,會幫助其做成某件事,但時間到了,玩家卻早就把這事忘了,而那個NPC也正因為玩家沒有按約定完成這件事而死亡或是遭受了非常慘痛的事,那麼這個果,就要由當初說了要做卻沒有做的玩家承擔,既產生心魔。




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