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  能變美變帥,晏雪洲覺得大部分玩家都會喜歡這個設計。

  築基自然不止是身體上有了變化,修士們還會擁有神識、識海。用神識可探知周圍的環境,這個周圍能覆蓋多廣,能「看」多久,要看修士的識海大小。而具體的距離範圍也需要遊戲模擬的時候來定。

  聽起來有點像《聖斯》的預警,但其實是不同的。

  使用神識探查時,會有指定的區域,修士們能「看到」區域裡的景與物以及其他修士,是沒有敵我陣營之分的。比如玩家出了宗門歷險,到了一個陌生的地方,就可以先展開神識「看一看」,這個地方有些什麼資源,最高的的怪物是什麼,等級又是多少,就有個大概了。

  境界越高,修士能探查的範圍也會越大,同時,神識也會有更多的用途:標記某人、神識攻擊。

  神識攻擊……晏雪洲邊記邊想,這個招是個陰招,正面對戰的時候沒辦法用,只能偷襲,一般也只能作用於高境界者對低境界,同境界的都有防禦,想要入侵是很容易被發覺的。

  是做成一種技能,還是擴展一種玩法,晏雪洲還要再想想。

  築基期還能解鎖的有御劍飛行,在飛行時需要靈力的加持,在消耗完之前得降落,不然還是會摔下來,一般摔不死,畢竟也不是普通人了,但摔個斷手斷腳鼻青臉腫還是會的。

  築基期沒有鍊氣期那麼多層,只分為初中後以及大圓滿。修士們一般能越階挑戰成功,也多是這種同一個境界的小境界。

  大多數時候,除劍修外,基本是很難跨大境界擊殺的。

  無論是《俠者》還是《聖斯》,等級都是一步步上來,50級與70級是有很大差距,但面板屬性差距並不會過大。可《天道》不一樣,高一個大境界,是完全可以直接秒殺低一個大境界的。

  這種強度是碾壓性的。一般遊戲也確實不太會這樣設定,被擊殺的一方毫無反擊能力,遊戲體驗極差,實在太超過了。

  但既然就是做的修仙遊戲,晏雪洲個人是很想把這個特色保留下來的。

  他現的構想是,大境界的晉升很難,越到後期越難,玩家等到了高境界的時候,的確是有能力一個技能就能秒掉一城的人,但是沾染無辜人的鮮血,也更容易滋生心魔。是選擇殺人為樂,還是善良些保住已有的境界並衝擊更高境界,就要看玩家們了。

  搭配渡劫失敗的懲罰就更好了。

  築基期到達大圓滿才能結丹,也就是金丹期。金丹期的雷劫就比築基期難度高了,渡成了,金丹成。沒渡成,輕的就是跌回築基或者鍊氣,修為倒退,嚴重的就是直接死。

  跨一個大境界,壽命會再有增加,同時容貌會有定格,直到壽命將近還沒有跨進下一個境界,才開始逐漸老去。

  築基是脫凡,金丹就有是重塑肉身那意思了,肉體的強度會進一步增加,普通的武器已經對金丹期造成不了傷害,反之,金丹期即便不用法術,只用拳腳,就能輕易擊殺普通人,真就像一些電視劇里反派愛說的那樣,殺人像碾死螞蟻那般簡單。

  想到這裡,晏雪洲一拍腦門,差點忘記了。

  這可是修仙遊戲啊,修士們的修為提升,只能通過不斷的修煉、歷練。普通人、獸是不會給玩家任何經驗值的。

  殺普通人沒有好處,不能變強反而還會滋生心魔影響渡雷劫,百害無利的事,玩家們自然就不太樂意去做了。

  不僅如此,處於金丹期的,不論是人類修士還是妖魔,去殺鍊氣期的,也是沒有任何經驗值和修為增漲的,金丹期的,只有在對戰築基大圓滿——元嬰期這中間的人或怪,才會獲得增益,尤其是修為比自己高的,挑戰成功獲得的獎勵更多。

  這款遊戲裡,打怪可以升級,但得打「合適」的怪才升得到。而不打怪,每天修煉,同樣也能升級。

  再說回境界,金丹期還能解鎖一個玩法,就是本命法器/武器。本命法器/武器是與玩家魂魄綁定的,即便後面掛掉了,只要不是魂飛魄散那種,本命法器/武器就不會消失,並且,它們是能夠隨著玩家變強而變強的。

  簡單來說,本命法器/武器可以跟著玩家一起升級,每一次進階成功,它們的基礎屬性也會增加,且會根據玩家修習的功法而變異成帶有特殊效果的武器、法器。

  例如,雷靈根的金丹修士,綁定了一把本命劍,劍初始屬性是攻擊力500,防禦200。等修士到了元嬰,這把劍的攻擊力就能增到2000,並概率附加一條特殊屬性「攻擊敵人時,有20%的概率麻痹敵方,控制時長x秒,冷卻x秒」。

  這種可以成長的裝備,放在別的遊戲的大多都是神器級別,在《天道》里,每個玩家都可以擁有,只要進階到金丹期。

  本命法器/武器的選擇當然也是非常重要的,在可以綁定的時候就要找一把有潛力的靈劍或靈器,後期才免去更換的必要——更換當然也是可以的,但在《天道》中,靈力越高,品階越好的武器法器都是有自己的意識的,像野馬一樣,玩家要馴服它們,並且用得久,才容易培養出默契。

  至於劍魂器魂,初期玩家們肯定是接觸不到的。

  金丹期多了本命法器/武器的玩法,而進入到元嬰,又能解鎖新的玩法。

  元嬰,指的就是金丹期的那顆金丹化為人嬰的形狀,簡單可以看作,處於這個境界的修士人均兩條命。只要元嬰不死,這個修士就不會徹底死亡。




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