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  盧恩點頭表示:「這樣一來,每個設計師,不,每個玩家都可以構建屬於自己的卡組。只是,玩家要怎麼製作呢?像雪團你的《夜半聲》那樣嗎?」

  晏雪洲神秘地半眯著眼睛,食指搖晃。

  穆常青急啊:「你快說啊!還吊啥胃口呢?」

  晏雪洲笑嘻嘻,頂著穆常青著急上火的模樣,不慌不慢地說道:「不像《夜半聲》那樣複雜,還需要玩家來設計副本的各種線。這款卡牌,玩家只需要構建單個戰鬥角色,也不一定擁有人型,像樹怪,花怪都行。」

  盧恩:「戰鬥角色玩家自製嗎?那物品類我們來做?獲得物品類的和制卡材料一樣,野外開箱,任務獎勵BOSS掉落。物品類分了等級與稀有度的話,同樣的重複卡牌,可以用作升級?」

  「比如隨身儲存箱,三個初級合一個中級,三個中級合一個高級。」

  穆常青打了個響指:「這個不錯!物品類玩家也沒有太多耐心去製作,戰鬥卡牌就不一樣了。不過也得考慮到不會構建角色的玩家。」

  盧恩陷入思考:「這倒是,不是所有玩家都有豐富的想像力與繪製能力。還有,玩家們只是製作角色嗎?戰鬥卡牌,外形只是次要的,重要的還是戰鬥能力。」

  對此,晏雪洲已有想法了,「制卡和《夜半聲》的副本類似,但要簡單很多。一種就是有繪製能力的,玩家自己繪,一種就是玩家不會的,就可以選擇用文字描述。不過這個描述不是描述外表,而是描述這個戰鬥角色的人設與技能。」

  穆常青與盧恩聽完,覺得晏雪洲想法是好,但這個遊戲目前的難度在於,這肯定是個大型聯機遊戲,玩的玩家那麼多,每一個玩家都可能會製作許多不同的卡牌,不論是單繪外形,還是描述人設與技能,都需要他們來補充。

  那麼多的卡牌,每天光是看就得花多少時間?成本比起他們自己設計可能還更大。

  晏雪洲道:「那如果這些這款遊戲的系統可以搞定呢?再邀請一些遊戲設計師,每個設計師都可以在這款遊戲發做自己的偏好素材庫,玩家可以選自己喜歡的風格,到時候系統就會結合玩家的描述來給出卡牌最終的外形與戰鬥能力。除了素材,我們也能製作完整的卡牌,這些卡牌玩家們可以用遊戲內的一些道具或貨幣進行購買……」

  就比如華夏神話系列。

  晏雪洲可以做遠古大神卡池,盤古、女媧、伏羲、炎帝,青龍白虎,朱雀玄武等等角色,也可以做《山海經》中的精怪,還可以做封神西遊,每個角色都有一段簡短的故事與介紹,而同一個卡池中的角色最好處於同一「世界」,或有所關聯,更具有故事性。

  藉由這些角色,得以窺見設計者設計的那個角色們降生的世界是何模樣。

  遠的不說,玩家們也可以模仿《聖斯》製作西幻卡牌,不論是史萊姆還是魔龍,不同的魔物也是聖斯大陸的一部分。

  玩家們也可以完全原創,將自己幻想世界中的幻想角色在這款遊戲中製作出來,讓它們陪玩家一起戰鬥或只是簡單的欣賞玩耍。

  原創的外形補充,也是素材庫,由系統根據玩家的描述構建出最接近的形象。

  這款遊戲的系統估摸著又是燒錢大項了,系統的智能度得拉到目前能允許的最高,才有辦法處理玩家制卡的問題。

  但如果真的把系統做出來了,這款卡牌遊戲將是又一個異世界。

  玩家們不僅可以利用卡牌戰鬥,還有顏值型卡牌,萌寵型卡牌,無論是作戰還是陪伴,卡牌們也可以做到。不過卡牌的智能度就沒有那麼高了,畢竟玩家們的卡牌太多,每張設定都會不一樣,再強大的系統也做不出來每張卡牌都有高智能。

  晏雪洲想著想著,又想得更多了。

  遊戲是全息,星際幾乎人人都有的手環也有全息投影功能。

  如果卡牌可以在遊戲外也能顯示,比如玩家擁有一隻毛茸茸顏值爆表的九尾狐卡牌,綁定手環帳號,在下了遊戲後,九尾狐卡牌也可以投影出來,並跟隨玩家移動——

  那個玩家一定會是整條街最靚的崽!!

  作者有話要說:

  《山海》狩獵玩法參考steam遊戲《獵人:荒野的召喚》。《制卡師》靈感來源於手遊《抽卡監獄》。

  第176章

  三人會議激情開了許久,隔天就增加到了四人。

  第四人是盧恩邀請來的,晏雪洲起先還沒注意,直到這位設計師介紹自己。

  新人可不是遊戲業里的新人,算起來還是前輩,正是《荒野》的主策哈洛。

  哈洛自我介紹說到名字時,穆常青恰好喝了口水,然後猝不及防地噴了出來。

  哈?《荒野》的主策劃???

  隔著光屏,穆常青先是看向晏雪洲,然後才將視線落在哈洛臉上。草!《荒野》的主策要和他們合作?

  晏雪洲也小小地震驚了一下,不過倒是沒有穆常青那麼誇張,跟對方禮貌地問了個好。

  晏雪洲是見過哈洛的,在星聯頒獎禮上。星際人壽命比較長,哈洛五十多,現看上去也只是三十出頭的成熟男性,是位帥大叔。

  哈洛微笑道:「早就想結識雪團,今天擅自前來,有些失禮了。」

  晏雪洲:「怎麼會?請問,您是想要跟我們一起設計《制卡師》嗎?」




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