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  黃思博也是眉頭緊皺。

  但片刻之後他突然意識到了什麼,眉頭瞬間舒展開來。

  「啊,裴總我明白了!」

  「《使命與抉擇》是所有國產遊戲玩家心中的痛,它代表了國產單機遊戲大低谷時代,是國產單機遊戲的恥辱。」

  「而裴總您選擇這款遊戲重製,就是為了洗刷這種恥辱,宣告國產單機遊戲重獲新生、走向輝煌!」

  「如果成功的話,一定會徹底扭轉玩家們對國產遊戲的印象,給所有國內單機遊戲的製作人打一針強心針!」

  胡顯斌也恍然大悟。

  原來如此,裴總做這款遊戲,原來不是出於功利上的考量,而是有很強的象徵意義!

  不由得露出非常欽佩的表情。

  這種偉業,果然也只有裴總這種英雄人物才能去做!

  裴謙:「……」

  你們說什麼就是什麼吧,已經習慣了。

  裴謙整理了一下心情,繼續說道:「這款遊戲,必須要對傳統的RTS遊戲做出創新。」

  眾人紛紛點頭,顯然,裴總不可能墨守成規。

  雖然認真參考一下《星海2》和《幻想之戰》這些成功的RTS遊戲是最穩妥的選擇,但裴總顯然不是這種人。

  裴謙考慮了一下之後說道:「遊戲裡只要兩個種族,人類和蟲族。平衡性嘛,能做就隨便湊合著做做,做不好也沒關係。」

  「遊戲的操作一定要儘可能簡化,最好是完全不需要APM也能玩。」

  「嗯……最大的難度不是來自於敵人,而是來自於自己人。每個小兵都要有自己的思想,經常不聽玩家的指揮和命令。」

  「實拍需要請演員,但只能請一位主角,其他的只能是龍套。主角請誰都隨意,請大牌明星也沒關係,但切記不要表情也不要演技。」

  「還有就是,工期得保證,錢得花完,其他的要求就沒有了。」

  裴謙胸有成竹。

  我就不信這樣還能賺!

  這幾條要求,基本上把傳統RTS遊戲的優點全都給幹掉了。

  就像何安說的,目前RTS遊戲如果像《星海2》那麼做,那還是能賺錢的,畢竟世界範圍內的RTS死忠玩家還有很多,只要有好遊戲他們還是會買單的。

  把RTS遊戲做的簡單,沒辦法迎合這些老玩家,也沒辦法跟GOG這種遊戲爭奪新玩家,失敗機率大增!

  此外,對RTS遊戲來說,平衡性也非常重要。

  《指令與征服》在很多玩家心目中的地位不如《星海》和《幻想之戰》,就是因為平衡性做得不好,很難作為電競項目推廣。

  所以,裴謙就做一款平衡性稀爛的RTS遊戲!

  只有人類和蟲族這兩個種族,而且一點都不平衡,RTS遊戲的核心玩家絕對不能接受,更不可能搞電競項目。

  至於「小兵要有自己的思想這一條」,裴謙是取材於自己的親身經歷,是時候讓玩家們也感受一下自己的痛苦了!

  想像一下,在一款RTS遊戲中,你指揮小兵去進攻敵方軍隊,然後小兵看到敵人很多,直接潰逃開溜了。

  得多酸爽!玩家們肯定會被氣死的。

  至於演員的這條,是為了以防萬一。

  萬一拍出來的這東西真能上映,而且火遍全球、賺了幾億刀的票房呢?

  可能性很小,但也不得不防。

  所以,裴謙還得確保這玩意做成電影也絕對會撲街才行。

  只有一位主角,而且絕對不能展露任何的演技,甚至不能有太多的表情。

  這樣一來,像《美好明天》那種路知遙憑藉演技炒起熱度的可能性也就不存在了。

  聽完裴總的這番話,三個人全都僵住了。

  裴總的這些要求全都有些匪夷所思啊!

  不過大家畢竟都是見過世面的人,倒是沒有太過震驚,也沒多問。

  他們很清楚,裴總肯定是又出新謎題了。

  可問題在於,裴總這次的題目似乎難得離譜啊!

  這怎麼解?

  遊戲的名字就很離譜,遊戲的機制也完全不符合RTS遊戲的基礎理念,就連做個CG都如此的與眾不同。

  不知道的,還以為裴總是要給大家穿小鞋、故意刁難呢!

  看著三人的表情,裴謙不由得嘴角微微上揚。

  很好,看到大家的表情,就知道這次的遊戲多半成了!

  一次性賠掉五個億,想想都爽翻!

  裴謙站起身來:「好了,抓緊時間開工吧!」

  ……

  安排完了工作之後,裴謙哼著小曲回到住處。

  一下把騰達遊戲和飛黃工作室這兩個心腹大患全都給安排了,心情大好。

  不過裴謙冷靜了一下之後覺得,似乎不能掉以輕心。

  把方案發給何安老師,讓指路冥燈再次確認一下,看看到底能不能賠,賠的可能性有多少。

  萬一何老師能發現自己沒注意到的疑點呢?

  想到這裡,裴謙把開會時的要點整理了一下,發給何安。

  「何老師,您看如果這麼做的話,《使命與抉擇》的成功率有多高?」

  沒過兩分鐘,何安那邊回復了。

  「?」

  「???」

  連著發來好幾個問號,緊接著就是一個視頻電話打了過來。

  「裴總,你真打算這麼做?」視頻電話剛一接通,何安就劈頭蓋臉地問道。




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