第1166頁

投票推薦 加入書籤 小說報錯



      


  簡陋粗劣的畫面、無處不在的程序Bug、匪夷所思的遊戲機制……

  總之,爛得空前絕後。

  事後玩家們才回過味來,這遊戲就是在瘋狂地蹭啊!

  名字是蹭了《指令與征服》,故事背景是蹭了《星海》,再故意加上點假冒偽劣的愛國情懷,總之就是瘋狂欺騙國內玩家的感情。

  很多人將這款《使命與抉擇》視為國產遊戲的恥辱、壓垮國產單機遊戲的最後一根稻草,並且時至今日,大部分玩家聽到《使命與抉擇》這個名字的時候仍然只有兩種情緒:嘲笑或者憤怒。

  之前裴謙就曾經給自己的遊戲取名為《海上堡壘》,就是為了取個好兆頭,但問題是這個世界的人們不懂啊!

  這名字的梗就只有裴謙自己知道,所以並沒有引發什麼牴觸情緒。

  同樣的,如果叫《血獅》,那這個世界的人依舊對此沒有任何概念。

  但是叫《使命與抉擇》,瞬間就能引起所有國內玩家的憤怒!

  所以裴謙當即決定,就叫這個了!

  來吧玩家們,用你們的怒火吞噬我吧!

  當然,同名的話肯定會有一點點版權問題,但沒關係,製作這遊戲的公司都已經倒閉好幾年了,《使命與抉擇》的版權應該是歸債權人,但這玩意倒貼都不會有人要,找到RSRO官方平台的話,甚至能直接要過來。

  既然用了名字,那故事背景也一塊用了吧。

  同時為了確保萬無一失,裴謙又簡單想了幾個能夠大幅提升失敗機率的做法,準備一會兒交代給胡顯斌。

  全都考慮完畢之後,裴謙通知胡顯斌、黃思博和朱小策三個人,到會議室開個小會。

  至於為什麼叫黃思博……

  當然是因為CG的事情,還是得交給飛黃工作室。

  交給別人,裴謙害怕萬一在工期內完不成導致延期結算,那就麻煩了。

  ……

  很快,眾人來到會議室。

  胡顯斌很清楚,在《奮鬥》大獲成功之後,裴總應該很快就要開發下一款遊戲了。

  只是胡顯斌和黃思博在會議室看到彼此之後,都有些納悶。

  裴總怎麼把我們一起叫來了?

  這到底是要做遊戲,還是要做電影啊?

  時間寶貴,所以裴謙直接開門見山,開始布置任務。

  「下一款遊戲,需要你們兩個部門通力配合。」

  「開發周期定是9個月左右,我們要花2億做一款科幻題材的RTS遊戲,再花3億給它做上全套CG,這個任務,就分別交給你們兩個部門了。」

  其他三個人全都愣了。

  兩億做遊戲,三億做CG?

  做CG的錢比做遊戲的錢還多?

  黃思博的表情瞬間激動了起來:「裴總這是要下定決心做出一款跟《星海2》同級別的精品RTS遊戲?三個億,如果用來燒十幾分鐘的遊戲CG,這品質絕對不輸國外大廠!」

  胡顯斌有些遲疑:「燒三億做CG,這能收回成本嗎?」

  黃思博笑了笑:「怎麼不能?《星海2》的開發成本不到1億刀,每份遊戲按售價50刀來算,賣出兩百多萬份就能回本。上市兩天就破了150萬份,整個生命周期賣個四五百萬份輕輕鬆鬆,很賺了好麼?」

  「咱們這遊戲就算達不到這個數字,投資六千多萬刀,哪怕比《星海2》賣得少,也有得賺啊。」

  「遊戲CG是遊戲的名片,只要做得好,那肯定是全網瘋傳,還能更好地打開海外市場。投三億做遊戲CG,這是為了品牌價值、開拓海外市場、立住大廠的人設啊!」

  裴謙陷入了沉默。

  在理論上竟然還存在著這麼大的賺錢可能?

  想想還真是,三億做CG,把所有錢都花在短短的十幾分鐘裡面,這做出來的CG得精良到什麼程度?

  恐怕隨便拿出一段都能火遍全網。

  何老師覺得賺不了,那是因為他不懂裴謙到底有多麼歐。

  裴謙自己知道,黃思博說的這種事情完全有可能發生!

  黃思博好兄弟啊。

  裴謙輕咳兩聲:「不做十幾分鐘,要做一個多小時。」

  把時長拉長到一個多小時,這CG的品質肯定就就沒那麼高了,也不會太奪人眼球了吧?

  而且,這麼長的劇情,大部分玩家應該會看得很煩躁,直接按ESC跳過吧?

  黃思博愣住了,遲疑了一下才說道:「裴總,不行啊!」

  「一個半小時做純遊戲CG的話,質量怎麼樣倒是其次,工期沒辦法保證啊,我們一共就9個月時間。」

  「我們第一選擇肯定是找國外公司做,但這也就意味著我們得跨國、跨語言、跨時差交流,做十幾分鐘還好,做一個多小時,這溝通成本就已經非常難以承受了。」

  「如果找國內公司的話,靠譜一點的特效團隊幾乎都是做電影的。做純遊戲CG的特效公司很少,而且水平也不太能指望。」

  胡顯斌想了想,問道:「那遊戲內實時演算的那種過場能不能行?」

  黃思博點點頭:「能行,但是效果肯定好不到哪去,而且花不了那麼多錢。」

  《奮鬥》這種電影化遊戲就相當於是實時演算,確實怎麼想都花不了3億。

  黃思博繼續說道:「如果非要在工期內完成的話,我覺得……我們可以用拍電影的方式來做,真人拍攝。」




章節目錄