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  所以,裴謙早就已經想好了,他要先發制人。

  走喬老濕的路,讓喬老濕無路可走!

  ……

  與此同時,喬梁也在摸魚網咖中打通了《奮鬥》。

  雖然目前還在跟飛黃工作室一起忙著做揭露住家集團甲醛房的視頻,但裴總的新遊戲出了還是要抽出時間來玩的,兩不耽誤嘛。

  對於這款遊戲,喬梁已經等了小半年了。

  《封神之作》的視頻,也憋了小半年沒有更新了。

  倒不是他不想做其他公司的遊戲視頻,這世界上有那麼多好遊戲呢,國內的單機遊戲不行,還有國外的單機遊戲,想要做視頻總能找出素材的。

  但是喬梁就是感覺,其他遊戲公司的3A大作雖然也好,但總是感覺沒內味!

  至於這味是什麼味?真說不清楚。

  因為國外這些公司值得上《封神之作》的遊戲吧,就兩種:

  第一種,發售前備受關注,發售時好評如潮,發售後成為經典、經久不衰;

  第二種,發售前備受關注,發售時好評如潮,發售後熱度逐漸淡去。

  而更差的遊戲則是,發售前吹得天花亂墜,發售後大失所望,這種就更沒資格進《封神之作》了。

  總之,國外的那些成功的3A大作,基本上都是從宣傳到發售,都備受關注且順理成章地獲得成功的。

  缺少了什麼呢?

  喬梁覺得,是缺少了一點反轉和期待感。

  一款遊戲,從宣傳開始就備受關注,大家都知道它是好遊戲,大部分人都能分析出來它到底好在哪,這時候再去做視頻解讀,就總感覺沒什麼意思。

  沒有新意,不夠特別。

  反觀裴總的遊戲,全都是剛發售時備受爭議,然而挖掘出深意進行解讀之後,卻能夠讓整個輿論瞬間反轉,所有缺點全都變成優點。

  這種反轉和期待感,才是讓喬梁最在意的元素!

  他中間也試圖做過國外成功遊戲,但總感覺沒內個味道,沒有獨屬於裴總的那種精彩。

  所以,把《封神之作》當成最珍貴品牌的喬梁,不想用一些「看起來還不錯」的視頻去湊數,這跟遊戲品質關係不大,跟視頻的解讀方式關係很大。

  不是說好遊戲就一定能做出一期好視頻。

  所以,這事就一直擱置了下來。

  然而看到《奮鬥》這款遊戲,看到網上這種激烈的爭論,喬梁突然再度迸發出了創作的熱情!

  用《封神之作》這個系列視頻解讀,把所有缺點都反轉成優點,這才是自己的使命!

  如果說現在騰達遊戲的核心玩家都是腦補怪,看待騰達遊戲時都會自帶光環,那麼喬梁顯然就是腦補怪中的最強者。

  他玩過了《奮鬥》這款遊戲之後,也有很多的內容想說。

  但是,又陷入了猶豫,這種猶豫主要是來自於三個方面。

  首先,《奮鬥》這款遊戲可分析的內容太雜了,不像《回頭是岸》那樣明確。

  喬梁隨便想了想,就至少想出來十個可以分析的點,比如財富、貧富差距、奮鬥的雞湯、教育的重要性、階級之間的剝削和仇恨、富人的何不食肉糜……

  但是這些問題似乎太鬆散了。

  《奮鬥》這款遊戲給喬梁的感覺,就像是一面鏡子,展現出了現實的殘酷,但卻並沒有某種很明確的表達。

  似乎找不到主題和重點。

  當然,僅僅是鏡子似乎也沒什麼問題,作為一款現實題材遊戲,尖銳地揭露現實本身也是一種意義,但對於喬梁來說,這視頻怎麼做呢?

  把所有要點全都講解一遍嗎?那與其說是分析遊戲,還不如說是分析現實,缺少一個很好的主題和切入點。

  這視頻做起來的難度很大。

  其次,裴總說了,如果要找到驚悸旅舍那一期視頻所缺少的東西,就要放棄《封神之作》、放棄解釋《奮鬥》,如果自己不聽,那很可能會永遠失去找到驚悸旅舍那一期視頻問題的機會。

  最後,他現在還在跟飛黃工作室一起忙著製作揭露住家集團甲醛房的視頻。

  如果僅僅是試玩遊戲的話,可以抽出來時間。但同時做兩個視頻,這等於是在一心二用了,兩邊都無法100%地投入精力。

  所以,喬梁陷入了糾結。

  以往裴總的遊戲出來,他都會快速積累大量的素材,一期視頻很快就肝出來了。

  但是這次,卻有種很憋屈的感覺,總感覺自己的準備不足。

  喬梁打算刷一下網上的評論,說不定能獲得一些素材和啟發。

  不管是對《奮鬥》的批評還是讚賞,都能讓他更好地理解這款遊戲的含義,畢竟每個人的經歷不同,玩《奮鬥》是看到的內容也不同。

  然而翻了一些褒貶參半的玩家評價之後,喬梁突然發現了一件讓他大驚失色的事情。

  騰達遊戲的官方微博,發了一條關於《奮鬥》的長微博!

  「《奮鬥》是一款現實主義題材的遊戲,它就像是一面鏡子,折射出現實的人生百態。遊戲本身並無明確的主題,設計者的目的是讓每一位玩家,都能從遊戲中看到不同的內容。」

  「歡迎大家踴躍解讀遊戲中所蘊含的含義,例如:教育的意義、階級固化、剝削與貧窮的本質……」

  「官方將持續關注,優秀的解答內容將被選中,並獲得《遊戲製作人》、《回頭是岸》、《奮鬥》三款遊戲全額免單的驚喜獎勵!」




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