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  當然,裴謙自己也覺得這種想法似乎太樂觀了。

  差一點的結果,就是少數玩家把《奮鬥》吹爆,而大多數玩家不買。

  這種結果,對裴謙也說也非常能接受,而且是他覺得最可能的結果。

  裴謙開始查看玩家們的評論。

  「這遊戲虛假宣傳啊!本來以為是大型動作類遊戲,結果進來之後才發現被騙了!」

  「然而宣傳語竟然完全沒錯,只能說營銷鬼才……這充其量算是故意誤導吧,雖然確實很不爽。騰達什麼時候也開始耍這種小聰明了?是怕真實宣傳大家不買帳嗎?」

  「但是我覺得就宣傳這是互動電影類遊戲也沒什麼啊,我們還是會買來玩的!」

  「這次誰也別攔我,必須給一星差評!遊戲發售我就第一時間購買了,然後一直肝到今天上午,就想著打出一個完美結局,結果呢?反覆被噁心了好幾次!兩個結局我都看了三四遍!」

  「我感覺自己的心靈遭受了嚴重創傷!窮人版給我玩致郁了,我就琢磨著玩富人版,結果前邊都挺好,萬萬沒想到最後給我來了一手金箔裹翔!」

  「樓上的,你不錯了,我是先玩富人版,結局被餵了一口翔,然後就在想窮人版會不會不一樣,結果這次從頭慘到尾,我整個人都不好了!」

  「合著先玩哪個都一樣,都會噁心自己唄?」

  「這叫遊戲嗎?要做這個題材幹嘛不去拍個紀錄片或者文藝片?」

  「遊戲這種載體顯然比紀錄片或者藝術片表現形式更自由啊,你想想裡面的人物形象,再想想兩個版本分別定價,還有很多互動體驗,這些都是電影給不了的。」

  「反正不管怎麼說,我吹爆這遊戲!尤其是這兩個結尾,富人版里的那聲『騙子』,還有窮人版的那段首尾呼應的獨白,太棒了!」

  「OK,那兩段確實給人的感覺還可以,但是縱觀整個遊戲,不覺得瘸腿嗎?這好像完全就是為了復現現實而做的遊戲,遊戲的樂趣呢?而且夾帶私貨太嚴重了,這是在鼓吹宿命論,還是階級論,還是奮鬥無用論?」

  「確實,我覺得這遊戲在西方可能會賣得比較好,畢竟他們就喜歡這種無病呻吟。國內的大部分玩家,還是認可奮鬥,認可『天道酬勤、自強不息』的,這遊戲的主題思想跟國內大部分人的思想其實是有牴觸的,會引起本能的不適。」

  「這個時候我覺得應該呼喚一下喬老濕!」

  「確實,可能有一些沒注意到的點吧?如果喬老濕能詳細地解讀一下,可能會更全面一些。」

  裴謙瀏覽了大量玩家的評論,感覺目前的情況還算樂觀,但比自己估計的要差一些。

  大量玩家都被遊戲所反映出的殘酷現實給刺激到了,這一點符合裴謙的預期,但問題在於,騰達長久以來積累的口碑,頂住了這種輿論崩盤的趨勢!

  如果是一個其他廠商,估計目前罵的人會占據絕對優勢。

  但騰達遊戲的鐵桿粉絲太多了,人人都是腦補怪,這些人玩騰達遊戲的時候會自然地帶上光環,很多本來很普通的優點在這些玩家眼中也變成了特別的優點。

  而這些鐵桿粉絲都是第一批就入手遊戲的,就比較熱衷於參與討論,聲音比較大,所以目前網上的兩種聲音還是處於勢均力敵的狀態。

  除此之外,還有一個重要原因,就是遊戲本身的品質確實不錯。

  騰達遊戲團隊畢竟是有豐富的開發經驗了,即使是做這種現實題材,也能很出彩,尤其是兩個版本的結局,都還是挺唬人的。

  裴謙考慮了一下,這可能也是題材的原因。

  第643章 讓喬老濕無路可走

  因為現實主義題材嘛,現實中隨處可以取材。米國富人是怎麼生活的,窮人是怎麼生活的,隨便查一下資料就能獲得大量的細節,做到遊戲裡,就會顯得特別豐富。

  總之,目前網絡上的兩種聲音爭論不休,被這遊戲刺痛、噁心到的玩家明顯不少,但也有很多騰達的鐵桿粉絲在強行腦補,雖然人少但聲音大,兩邊誰都說服不了誰。

  裴謙很清楚,這個時候是轉折點,一定不能掉以輕心!

  之前的不少遊戲,都成功地做到了這一步,但是隨著喬老濕的視頻解讀一出來,形勢就瞬間逆轉,之前的爭論反而提高了熱度。

  所以,裴謙堅決不能允許這種事情發生!

  你們能夠從《奮鬥》中看出人生哲理,這我管不著,畢竟《奮鬥》就只是一面鏡子,完全按照現實生活來做的,玩家們分析現實生活,總能分析出一些內容。

  但是你們分析歸分析,千萬別吹,千萬別買!

  之前裴謙已經借著驚悸旅舍的機會,想了個辦法把喬老濕給「封印」起來了。

  裴謙當時說,如果想找到驚悸旅舍那期視頻真正欠缺的東西,就要放棄《封神之作》這個系列視頻,不要用它來解讀《奮鬥》。

  看喬梁的態度,似乎是接受了。

  當然,作為一個穩妥的人,裴謙也不會對任何可能性放鬆警惕。

  萬一喬老濕看到網上的爭論義憤填膺、忍無可忍,毅然決然放棄尋找之前那期視頻欠缺的東西,突破封印,再度出一期封神之作解釋《奮鬥》呢?

  那不是坑爹了嗎?

  裴謙絕對不允許這種事情發生。




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