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  對於很多小遊戲來說,總共的遊戲時長才三四個小時,如果搞一個5小時退款那簡直是瘋了,基本上跟免費沒區別了。

  但在裴謙看來,3個小時其實並不算長,有些人玩魂3的時候,在古達門口不知不覺就死了3個小時,過了退款期限。

  而裴謙決定自己的這款遊戲,5小時之內都可以退款,而且在差10分鐘到5小時的時候遊戲右上方還會出現一行提示。

  絕對讓每一個想退款的玩家都不會錯過時間。

  第五,關於這遊戲的名字。

  為了避免遊戲名對玩家們造成的影響,避免一些無辜群眾誤入,裴謙決定儘可能讓遊戲名足夠直白。

  遊戲就叫《回頭是岸》,包含著裴謙對玩家們真誠的忠告。

  聽完了裴謙的五點要求,就連包旭都懵了。

  在裴謙的記憶中,《惡魔之魂》是09年的遊戲,但這個世界並沒有《惡魔之魂》,所以即使是包旭這樣見多識廣的玩家,也沒聽說過有如此喪心病狂的遊戲。

  當然,倒是有一些以高難度著稱的硬核遊戲,但像裴謙這樣,直接要求「想盡一切辦法讓玩家失敗」的遊戲,還真不多見……

  其他的都很好理解,唯獨就是這個難度,呂明亮和包旭兩個人都感覺有點抓瞎。

  「裴總,關於這個難度,能不能詳細講一講?比如,最後一關的Boss,具體要卡掉百分之多少的玩家?」包旭問道。

  裴謙下意識地想說,卡掉99.9999%的玩家!

  然而他的視野中,瞬間出現一行字。

  【警告!一款絕大多數人完全沒有任何通關可能的遊戲屬於違規,遊戲的最高難度,以宿主能夠打通為準。】

  裴謙的笑容僵在了臉上。

  系統我tony馬差點脫口而出。

  以我能夠打通為準?我特麼是手殘啊!

  打《海上堡壘》都被虐,你竟然讓我打通這種遊戲,你乾脆跟我說不能做不就完了!

  不過裴謙也並沒有慌,畢竟他見多識廣,這點小問題難不倒他。

  以我能夠打通為準?

  那好辦,我就偷偷地在遊戲裡藏點東西不就行了……

  我就設定,在遊戲裡存在著一把特別強的武器,而這把武器只有觸發一段非常複雜的隱藏劇情,並以完全不合常理的遊戲路線推進才能拿到。

  之後,憑藉著這把強力的武器、對魂系遊戲的理解,還有事先瞭然於胸的關卡圖,我肝上兩三周打通,應該也不成問題。

  為了虧錢,這個苦我受了!

  這個念頭出現之後,系統並未再度警告,說明可行。

  裴謙微微一笑,對包旭說道:「我們在設計上不會卡掉任何玩家,從理論上來說,絕大多數人都能通關,只是需要一些技巧。」

  言外之意是,他們自己放棄那就不怪我了。

  「你們就按照能想像到的最高難度做,最後我會親自修改。」

  到時候把這把武器給加進去,裴謙會把遊戲設置在自己能夠使用這把武器通關的極限難度上,這樣就不會被系統警告了。

  到時候玩家們拿不到這把武器,打的可是地獄模式,再加上5小時無條件退款,絕對讓大多數人都知難而退!

  呂明亮問道:「裴總,這遊戲叫《回頭是岸》,又是華夏傳統背景……那具體的世界觀是怎麼樣的呢?」

  裴謙微笑道:「這種小事,你們決定就好。」

  第191章 終點中文網

  倒不是裴謙故意謙虛,主要是世界觀這種東西,他也寫不出來啊。

  不只是世界觀,包括一些細節的設計,裴謙也並沒有去硬性要求。

  等設計稿寫出來,裴謙再稍微做一些改動,那就沒問題了。

  馬一群聽得很認真。

  這是他負責劇情設計之後第一次參與新項目從零開始的研發,而且這次的遊戲聽起來就對劇情要求很高,充滿了挑戰性。

  一定不能讓裴總失望!

  大致的思路已經有了,裴總的要求也已經很明確了,眾人紛紛離開。

  裴謙把馬一群叫住了。

  馬一群不由得一陣激動。

  裴總單獨把我留下,顯然是想跟我說一下劇情方面的問題!

  太好了,自從加入騰達之後,每天都在努力揣摩裴總的意圖,這次能夠跟裴總面對面地交流,肯定能夠受益匪淺。

  只是不知道裴總會如何設計《回頭是岸》的世界觀呢?哪怕只是一句提示也好啊……

  馬一群不由得腦補了很多。

  裴謙看著馬一群,面露微笑:「從明天開始,你就不是騰達遊戲的一員了。」

  馬一群懵了。

  啥意思?

  我工作能力不行,被勸退了?

  不能啊,呂明亮和其他同事對我的評價都挺好啊,我是哪裡做錯了,讓裴總不滿意了?

  是因為我之前寫的劇情不行?讓裴總失望了?沒道理啊,玩家們的反應不是挺好的嗎?

  裴謙微笑著繼續說道:「我要交給你一個更重要的任務,騰達要開一家網絡小說網站。我知道,網絡小說一直是你的愛好和夢想,所以這家網站,你來做負責人。」

  馬一群更懵了,兩隻眼睛緩緩睜大,充滿著茫然。

  幸福來得太突然了,以至於完全沒有反應過來!

  剛才還以為自己要被辭退了,把馬一群嚇得一身冷汗。




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