第108頁

投票推薦 加入書籤 小說報錯



      


  這次裴謙同時考慮的三個方向,花錢都很多。

  黃思博那邊,承諾了100萬。

  馬洋那邊要開一間商鋪,按照裴謙比較鋪張浪費的想法,前期投入怎麼也得200萬左右。

  《遊戲製作人》這款遊戲的開發,光是前期投入,裴謙也打算奔著200萬往上,上不封頂。

  如果錢花不完,就再往上加!

  而目前的日常開銷,包括公司的房租、員工工資等,每個月大約也在百萬左右。

  這樣算下來,確實不是個小數目,目前的系統資金是不夠的。

  但問題在於,這次的周期是三個月。

  以《鬼將》和《海上堡壘》這兩款遊戲的賺錢速度,一個月就能賺三四百萬不止!

  裴謙想要在下次結算時將系統資金控制在一百萬以下,再次達成虧損,依舊是有一定難度的。

  裴謙算來算去,感覺有些蛋疼。

  他也想過,如果用系統資金的盈餘來轉化,會不會好一些?

  但稍微算一下就知道,並不靠譜。

  兩款遊戲確實很能賺錢,三個月賺到將近千萬,是沒問題的。

  如果按照100:1的比例轉化,能夠轉化成將近十萬的收入,看起來倒是也不錯。

  但問題在於,開銷呢?難不成讓裴謙做守財奴?

  即使裴謙什麼都不做,每個月也有將近百萬的公司運營開銷,三個月後最多也就盈餘個五六百萬,轉化一下,轉換成五六萬。

  就這點錢,稍微虧損一下不就出來了?

  再說,如果以盈餘為目標,那裴謙還捨得敞開了拿系統資金公款報銷麼?生活水平和工作環境肯定是直線下降啊!

  稍微算一下就知道,用盈餘轉化和用虧損轉化,根本就不是一個難度的事情,裴謙又不傻!

  所以,虧錢才是正道!

  這次裴謙就想給自己定個小目標,100萬的系統資金,虧掉70萬,應該不難吧?

  三重保險呢!

  正想著,外面傳來了敲門聲。

  「請進。」

  呂明亮推門而入,手上拿著一份列印好的設計稿。

  「裴總,《遊戲製作人》的概念稿已經做好了,您過目。」

  裴謙一愣:「這麼快?你是不是加班過9點了?」

  呂明亮趕忙擺手:「沒有沒有,只是最近感覺自己文思泉湧、效率很高,絕對沒有超過您定的加班時間!」

  裴謙對員工超額加班可以說是嚴防死守了。

  接過紙質版的概念稿,裴謙認真查看,不時地向呂明亮提問:「這個地方,你是怎麼考慮的?」

  反正有不懂的地方,就隨時問。

  而呂明亮則是戰戰兢兢地解答,把自己的思路原原本本地講出來,絲毫不打折扣。

  裴總不懂嗎?

  裴總怎麼可能不懂!

  呂明亮心中清楚,這是裴總的考驗!

  他不由得回想起之前黃思博在的時候。

  還記得《海上堡壘》的第一版設計稿,黃思博直接發給裴總,裴總快速瀏覽了一下就敲定了。

  而現在,裴總幾乎是事無巨細,一段一段地問。

  這說明了什麼?

  說明黃哥的稿子很完美,裴總很放心!

  而我的稿子就差遠了,裴總擔心我把控不住,所以幫我詳細地看稿子,還不斷提出問題!

  想到這裡,呂明亮突然有些慚愧。

  都怪我太沒用了,還讓裴總手把手地教我!

  哎,看起來以後必須更努力了!

  ……

  把稿子從頭看到尾,也提出了許多問題之後,裴謙心中稍安。

  一方面,他看這種設計稿的文檔格式,是真的腦仁疼,必須讓呂明亮給他講解才能看懂。

  另一方面,他也必須保證,這設計稿要完美復現自己的想法,絕對不能跑偏!

  《海上堡壘》就是一個血淋淋的教訓,正是因為看不懂設計稿,漏掉了許多細節,所以才讓遊戲和自己的想法發生了偏差。

  這次絕對不會了!

  按照之前的想法,《遊戲製作人》的詳細設定,已經全都出來了。

  遊戲發生的場景,就是遊戲公司內部。

  有一台一台工作用的電腦、遊戲宣傳海報、手辦、綠植等各種裝飾物,也有許多遊戲從業人員作為遊戲中的背景板。

  而玩家則是以第一人稱視角,從代表著遊戲立項的起點出發,走到代表著遊戲上線的終點。

  每一個關鍵節點,都是一間屋子。

  比如,玩家要選擇製作什麼類型的遊戲。

  在這個房間中,會有許多扇門,每一扇門上面都標註著一種遊戲類型,以及該類型遊戲的海報。

  玩家想選哪一種遊戲,就從哪扇門進入,這代表玩家選定了相應的遊戲類型。

  穿過走廊,來到下一個房間。

  這個房間中依舊有許多扇門,每一扇門都代表著遊戲細節的區別。

  比如同樣是卡牌手遊:

  可以分為「重氪」、「輕氪」等不同的收費模式;

  可以選擇「視頻作者恰飯」、「地推」、「購買網站廣告」等多種宣傳方式;

  可以有「二次元」、「三國」、「神話」、「原創IP」等多種題材;

  可以細分「2D卡牌」、「橫版人物」、「全3D」等多種美術風格;

  可以有「回合制」、「即時戰鬥」等多種戰鬥模式……




章節目錄