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  所以,裴謙為了穩妥起見,還是要統一思想,讓這些人把活給完成,而他只需要在關鍵的決策方面稍微撥那麼一下,讓整個研發方向完全跑偏,就可以了!

  ……

  周二。

  騰達網絡技術有限公司,會議室。

  黃思博等人全都整整齊齊地坐好了,滿臉期待地看著裴謙。

  今天是11月12日,昨天周一本來是光棍節,結果裴謙還勒令所有人強行放假,找補出來一天的假期。

  這三天半的假期放的,讓給黃思博簡直以為自己是生活在天堂之中!

  不過,在假期過後,黃思博也更加堅定了一個信念。

  裴總是個好老闆,一定要為他肝腦塗地!

  其他人,也全都是同樣的心態。

  這樣的好老闆,絕跡了!

  光棍節所有人放假,有對象的陪對象,沒對象的找對象,這是一種什麼樣的精神!

  這麼關心員工生活的好老闆,去哪找啊?

  所以,這個假期過後,大部分人都休養得精力充沛、幹勁十足。

  就連包旭,微禿的頭頂上仿佛都煥發著一種樂觀和積極。

  裴謙輕輕咳嗽兩聲,看了看在座的眾人:「我們接下來要做的項目,是一款FPS遊戲。」

  眾人聞言,都是一愣。

  尤其是黃思博。

  他知道,裴謙之前的成功作品是《鬼將》,這是一款卡牌手遊。

  按照常理來說,新項目更有可能是一款大型的卡牌手遊,或者至少是手遊才對。

  突然跳到端游,還是FPS項目,這個跨度有點太大了,一般沒有公司會這麼幹!

  畢竟整個公司都沒做過,這風險未免也太大了。

  而且,手遊在未來一段時間應該還是會蓬勃發展的,屬於風口,就此放棄似乎太過可惜?

  似乎是猜到了黃思博想說什麼,裴謙繼續說道:「我們不做手遊項目。」

  「騰達的目標是成為遊戲巨頭,不能讓小打小鬧的手遊項目蒙蔽了雙眼。小富即安,不是我們騰達的性格,也不是我的性格!」

  「我們騰達,不鳴則已,一鳴驚人!」

  裴謙說這段話的時候,義正辭嚴,一臉正氣,有一種身價百億、指點江山、一切盡在掌握的感覺。

  黃思博恍然,猛點頭。

  原來如此!

  境界不一樣啊!

  黃思博自己想的是按部就班,為公司穩定盈利。

  但裴總的視野、心胸,完全不同!

  不鳴則已、一鳴驚人這八個字一說出來,簡直是讓黃思博熱血沸騰!

  看看,看看,這就是境界的不同!

  以前的那家公司,每天想的就是如何從玩家手裡摳錢,簡直是蠅營狗苟,讓人不齒。

  再看騰達,公司和公司的區別就是這麼大!

  裴謙看了看眾人的反應,非常滿意。

  「那麼接下來是我對於這個項目的幾點要求,這個項目……黃思博,包旭,你們兩個來牽頭。」

  「包旭負責提出設計概念,黃思博作為執行主策負責落實。」

  包旭和黃思博兩個人都是一驚,差點以為聽錯了。

  臥槽,這麼重要的任務?!

  概念設計可以說是一款遊戲的靈魂。

  而執行主策,則是要負責推進進度、保證遊戲能夠順利地做出來。

  基本上設計組最重要的兩個職務,就被裴謙這麼輕描淡寫地交了出去!

  包旭還好,畢竟他對遊戲公司的結構也不太了解,對自己到底承擔了什麼樣的重任沒有明確的概念。

  而黃思博則是完全震驚了。

  執行策劃,一步登天成了執行主策可還行?

  這一下子就跳過了五六年的職業生涯啊!

  第41章 三個條件!

  裴謙沒有給兩個人太多的反應時間,繼續往下說。

  「關於這款遊戲,我只有三個要求。」

  「第一,我希望這款遊戲能夠有足量的劇情模式,不要單純地做成玩家對戰,我們的遊戲必須要有深度和內涵!」

  「第二,我們要最大限度地照顧新手玩家的感受,讓遊戲越簡單越好!」

  「第三,我們要做史詩武器,武器的定價嘛……888塊永久,限時體驗賣多少錢你們看著來。」

  眾人陷入了群體懵逼狀態。

  裴謙內心呵呵一笑。

  搞砸一款遊戲就是這麼簡單!

  製作FPS遊戲,是裴謙一早就想好的。

  讓一個完全沒有任何經驗的團隊一開始就去製作FPS遊戲,這本身就是一個天坑。

  因為FPS遊戲不同於其他遊戲類型,對手感的要求太高了!

  這個世界有成熟的FPS遊戲,也就是《反恐計劃》,幾乎可以說已經將手感做到了100分。

  即使市面上再出現一款做到99分的遊戲,也依舊撲街!

  因為僅僅是1分的差距,在FPS硬核玩家的感受中也會被無限放大!

  有《反恐計劃》,誰還要去玩一個拙劣的仿製品?

  這一點和卡牌手遊、MMORPG完全不同,因為這兩種都是重包裝的遊戲,包裝一換,其他大差不差,即使有一些缺陷,也可以視為一款新遊戲。

  可FPS遊戲,手感上差1分就是差1分,很難彌補!

  去撞車《反恐計劃》,這本身就是一種作死。

  而裴謙的這三個要求,更是個個誅心!




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