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  至於其他的方面,倒是沒有太大的變化。

  風口主要還是出現在網際網路、科技、遊戲、文化等產業,跟前世差不多。

  裴謙可以選擇投身任何行業,系統對此並無限制。

  但,開公司的同時,為了能創造價值、不被系統判定違規,裴謙也得招聘一些相關的專業人士。

  對於不了解的行業,裴謙很難把控方向,萬一招來的這些專業人士很給力,把事情給做成了怎麼辦?

  所以,裴謙思前想後,決定首選遊戲行業。

  裴謙雖然沒有從事過遊戲行業,但玩了這麼多遊戲,耳濡目染之下,對這個行業還是有那麼一些理解的。

  相比於其他行業,裴謙自認為對遊戲行業的把控能力更強一些。

  稍微改動一些玩法,就有可能造成一款遊戲的暴死,這是一個巨大優勢!

  更何況,遊戲行業燒錢很快。

  實體行業賠了還能變賣固定資產,賠得不夠徹底;而遊戲行業賠了那就是純賠,一堆代碼一文不值。

  裴謙有十年後的記憶,只要刻意地避開那些有可能賺錢的遊戲,不就成了嗎?

  第一步,做遊戲!

  第二步,賠錢,把系統資金全都轉化為個人財產!

  第三步,可勁花!

  嗯,就是這麼完美。

  裴謙感覺,自己簡直就是個天才!

  ……

  確定了方向之後,裴謙搜索商務局的官方網站,下載了個人公司管理端,並通過身份證號和初始密碼成功登錄。

  在他的名下已經有了一家公司,也就是「騰達網絡技術有限公司」,公司帳戶有5萬塊的資金。

  這應該是系統的黑科技幫他註冊的。

  在創業環境上,簡單難度的平行世界,情況跟裴謙前世有很大區別。

  這個世界中,為鼓勵全民創業,個人創辦公司的門檻很低,公司的絕大部分流程都變得智能化,可以在網絡上、客戶端上完成。

  這一點,甚至比原本世界的十年後還要先進,對個人創業者非常友好。

  類似這種變化還有一些。

  比如,受益於通訊技術和雲技術的飛速發展,許多行業的人脈資源都被集成起來,讓網上辦公的效率大大提升。

  以遊戲行業為例,有統一的官方機構「娛樂軟體分級機構」,英文簡稱是ESRO,該機構會負責各類遊戲的監管、審核工作。

  同時,ESRO也推出了官方的資源站,供創業者們使用。

  ESRO的官方資源站,可以看成是整個國內遊戲市場的遊戲資源大集合,在這裡,可以花錢買到一些通用的美術資源、程序模板、設計稿,也可以花錢找到一些專業人士,對自己的遊戲進行「定製」。

  這些美術資源、程序模板等,都是其他業內公司或個人自願分享的,付費使用。

  當然,這都是一些較為低端、常見的資源。

  在資源站也可以聯繫到一些業內大牛,比如頂尖的畫師,直接與他們溝通、洽談業務。

  此外,ESRO也推出了官方的遊戲編輯器,整合了市面上較為常見的遊戲編輯器,並對使用方法進行了簡化,只要進行一段時間的學習,大部分人即使沒有編程功底,也可以掌握。

  這些變化,都是在技術快速突破的兩三年內發生的,也就是大致在07到09年左右。

  也正是因為有ESRO這樣一個強有力的官方組織對遊戲行業大力扶持,才能發生這樣的變化。

  當然,其他的行業,比如電影、動漫等文化產業,也都有類似的改變,只不過裴謙暫時不需要去了解。

  ……

  「我看看這個資源站客戶端和編輯器的配置要求……」

  「嗯,還行,我的筆記本電腦勉強能夠帶得動。只是電腦配置的限制還是存在的,做不了太大型的遊戲。」

  「沒關係,反正我也沒打算做大型遊戲。」

  裴謙的筆記本電腦是大學入學不久後才買的,到現在才幾個月,所以還能帶得動資源站的客戶端和ESRO的編輯器。

  但也因為裴謙買的筆記本只是中低配,所以配置上並不算太好,做一般的遊戲可以,大型的做不了。

  這也沒什麼,畢竟裴謙壓根沒打算做大型遊戲,人手不夠、資金不夠,而且他都沒打算賺錢。

  就他一個人,做一款湊合能過審的獨立遊戲就不錯了。

  裴謙首先打開編輯器,認真學習編輯器教程。

  一個小時後,裴謙昏昏欲睡。

  「說好的沒有編程基礎也能學會呢?摔!」

  裴謙很無語。

  雖說這個編輯器的學習成本,相較於程序語言或一些傳統的遊戲編輯器已經大幅降低,但對裴謙這個完全沒有任何編程基礎的人來說,依舊很難!

  不過,套用現成的遊戲模板、改動美術資源這些比較簡單的操作,他倒是學會了。

  「還是先逛逛資源站,分析一下市面上的遊戲吧。」

  裴謙進入資源站,查看現有的一些資源。

  種類還是比較多的,各種遊戲類型,像模擬駕駛、格鬥、射擊、RPG等,都有一些通用的模板。

  這些模板比較基礎,售價也不算高。

  比如射擊遊戲的模板,把這個模板往編輯器裡面一套,就可以實現行走、開槍、換彈夾等一系列基本功能,一些槍械也有默認彈道。




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