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  就比如說,分析分析飛黃工作室的這些電影劇本,就算到時候出點小紕漏,誰敢出來指證?

  掌握了最終解釋權,就是好哇!

  想到這裡,裴謙也不再堅持了,點點頭:「行,那就這樣。回頭我稍微研究研究、構思一下,等論文有個大致眉目了,再找張老師幫我參謀參謀。」

  「到時候我要是忘了,張老師你記得打電話催我一下啊。」

  張維點點頭:「沒問題!」

  他頓了頓,又說道:「對了,馬洋也跟你一起安排給孔老了,反正一個羊也是趕,兩個羊也是放,你倆成績差不多,又都在騰達裡邊身居高位,湊個伴,挺合適。」

  裴謙嘴巴微張,再度陷入了懵逼狀態。

  「啊這……」

  他本來想說這不合適,但斟酌了半天措辭,最後還是什麼都沒說。

  張維的這個理由太充分了,老馬跟自己的成績確實差不多,嚴格來說,老馬的成績比自己還好……

  在這種情況下,裴謙沒有任何立場讓孔老只收自己不收老馬。

  沒辦法,只能希望孔老心態好一點,到時候不要被這兩個不肖弟子給氣得當場暴走吧……

  ……

  回到自己的住處,裴謙默默地在電腦上把跟騰達有關的文藝作品的資料翻了出來,準備好好研究一番。

  這個概念很寬泛,比如像《回頭是岸》、《永墮輪迴》和《繼任者》的原著小說、《美好明天》和《使命與抉擇》的劇本、終點中文網上其他比較熱門的網絡小說等等,都可以拿來作為研究的範疇。

  除此之外,他也把吃灰了很久的教科書和筆記找了出來,稍微複習了一下曾經學過、考過、現在已經快要忘得一乾二淨的知識,想要找一個相對不那麼離譜的結合點。

  雖說張維已經給他指點了方向,但在這個大方向之下,具體要寫哪個細分方向,還得仔細斟酌一番。

  之前裴謙覺得交畢業論文的時間還早,完全不用著急,隨便糊弄糊弄就行了。

  但現在,他已經完全改變了這種想法。

  現在的論文導師可是孔老啊!以後這篇論文可是要掛在知網上,不知道要被多少人看到啊!

  可是沒法糊弄了。

  不僅不能糊弄,還得儘可能超水平發揮,才能保住自己和學院的形象,不至於讓孔老「晚節不保」。

  一想到這個,裴謙就壓力山大,也完全沒辦法再像之前那麼淡定了。

  埋頭研究了兩個小時之後,裴謙癱在沙發上,有些生無可戀。

  完全沒頭緒啊!

  記憶中畢業論文怎麼寫的來著?完全忘了。

  「算了,這事也急不得,還是從長計議吧。」

  「看看《鬼將2》玩家們的反饋如何了。」

  裴謙暫時把畢業論文的事情放到一邊,查看玩家們對《鬼將2》的討論。

  之前《鬼將2》剛開始宣傳的時候,裴謙就已經簡單地看過了玩家們的反應,但那個反應不准,做不得數。

  因為那時候關注《鬼將2》的都是騰達遊戲的核心玩家,或者格鬥遊戲的核心玩家,代表的是相對小眾的口味,又有蔡弘和一些格鬥遊戲職業選手的背書,在這個小圈子裡取得不錯的口碑這是意料之內的事情。

  但這並不意味著《鬼將2》就一定會火、會賺錢,因為真正決定這一切的,還是大眾玩家。

  現在《鬼將2》的宣傳方案也已經發酵了兩三天了,很多之前壓根沒關注的大眾玩家應該也已經注意到了這遊戲的消息,觀察一下他們的反應,還是挺有參考價值的。

  很快,裴謙找到了自己想看的內容。

  「聽說《鬼將》要出續作了,興致勃勃地跑過來,結果發現是格鬥類遊戲?Excuse me?我真是一副黑人問號臉。」

  「按理說《鬼將2》這個題材,做格鬥類遊戲倒是也沒毛病,能做。」

  「可是格鬥類遊戲都是老掉牙的遊戲類型了,還有多少人在玩啊?該不會像很多人說的,騰達一定要搞成全遊戲類型制霸吧?沒這個必要啊!多做點大眾類遊戲它不香嗎?」

  「確實,我個人也對格鬥類遊戲完全無感。」

  「雖然卡牌手遊天天被罵,但《鬼將》跟其他的卡牌類手遊完全不一樣啊!我覺得《鬼將2》如果能沿襲《鬼將》的收費模式和遊戲機制就挺好,把卡牌改成高質量的模型,再配上這些酷炫的特效和劇情,搞個手遊和PC的雙端,這不是降維打擊?絕對賺錢賺到手軟!」

  「算了,這個遊戲跳過吧,下一款遊戲再支持。不是我不想買,關鍵是真手殘,玩不來格鬥遊戲。」

  「我還發現了一個更恐怖的事情,不知道你們注意到沒有,蔡弘打這個關卡的時候各種招式確實很華麗,但中途他被Boss打到了兩次,每次都是直接掉了大半管血,雖然很快就吸血吸回來了吧,但蔡弘都出了兩次失誤,這……」

  「難道這次是一個超高難度的格鬥遊戲?非常硬核的那種?」

  「很有可能啊,蔡弘這樣的高手都不能打無傷,而且怪物的數值這麼高……我已經可以預想到自己進去之後無限受苦的樣子了。」

  「那不是正好嗎?就像當初《回頭是岸》那樣。」

  「完全不一樣好吧!《回頭是岸》是動作類遊戲,操作相對是比較簡單的,無非就是攻擊、翻滾那麼幾個鍵,新手剛開始受苦,但適應了就還好,受苦幾十個小時,總能玩明白。但格鬥類遊戲呢?幾十小時你想玩明白?幾百小時也不夠啊!」




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