第1038頁

投票推薦 加入書籤 小說報錯



      


  「這時候要是再去抄《海上堡壘》,那肯定不趕趟了。玩法不吸引人,就算換張皮,盜版就能打得過正版麼?那是不可能的。」

  「所以,一定要有所改變,有所突破。」

  「大家都說騰達遊戲是金字招牌,出遊戲就有玩家買,但這金字招牌也是建立在不斷創新、不斷求變、永遠都給玩家帶來驚喜之上的。」

  「如果某一天騰達出了一款遊戲,卻無法給人帶來新鮮感,那這塊金字招牌,怕是很快也就要生鏽了。」

  周暮岩點點頭,表示由衷敬佩。

  道理很簡單,誰都懂。

  不創新、故步自封,等於是逆水行舟、不進則退嘛。

  但有的時候知道這個道理,並不代表著能去踐行這個道理。如果知道了就能做到,那這世界上絕大多數問題就都不是問題了。

  在實際情況中,創新往往意味著風險,而風險意味著失敗。

  鼓吹有創新精神不難,難的是一家公司始終不計代價地追求創新,而且從老闆到員工的思想全都高度統一地追求創新。

  閔靜超繼續說道:「裴總說了,遊戲的皮一定要完全換掉,還說低調、寫實,與獨特並不衝突。」

  「其實結合之前手感方面的要求,就可以指導這是一個非常明確的暗示,甚至可以說是明示了!」

  周暮岩和孫希一臉懵逼:「啊?」

  哪就明示了?

  獨特的意思是說做成火麒麟那種酷炫的感覺,但低調、寫實了,還怎麼獨特?

  同樣都是一把現實中存在的槍,寫實就意味著跟現實中的槍越像越好,那還怎麼獨特?

  閔靜超微微搖頭,似乎對他們的遲鈍有些難以理解:「很簡單,改包裝啊!」

  「誰說一定要做現代背景的FPS遊戲?未來背景不香嗎?」

  「你們好好想想,現代槍械的這條路子,其實已經走不通了,前面有《反恐計劃》,有《彈痕》和《海上堡壘》,怎麼走都能撞上。」

  「但如果做成未來的科幻風格,不就可以兼顧寫實與酷炫了?」

  「裴總說的寫實,又不是特指一定要現代槍械的寫實,也可以是未來槍械的寫實。」

  「把未來的那些高科技槍械做得樸素一點、真實一點,不要加那麼多奇奇怪怪的特效,看起來真實感會更強。」

  「而且這樣一來,手感的問題也解決了。」

  「《彈痕》的手感之所以不受歡迎,就是因為槍跟《反恐計劃》一樣,可手感卻有著細微的差別。」

  「這種細微的差別就讓玩家覺得有些彆扭,所以才兩邊不靠。」

  「可如果換成未來的槍呢?只要給這些武器換一個包裝,玩家就不會有這種彆扭的感覺了,他們不會覺得『AK47不是這個手感』,只會覺得『這把槍的手感和AK47比較像』,或者『這是未來版的AK47』。」

  「既然科技進步了,那麼槍械的手感發生一點變化這不是很正常的事情嗎?」

  閔靜超這一番解釋,周暮岩和孫希兩個人都愣住了,懵逼中帶著一點恍然。

  裴總原來是這個意思?

  之前他們壓根就沒往這個方向去考慮,主要還是因為思維局限住了。

  裴總一說做《彈痕2》,他們就順著《彈痕》的那個思路去想了。

  就像前一款遊戲是三國題材,出續作肯定還是在三國這個大背景之下去考慮,要是一下子變成了高科技三國,那像話嗎?

  但是聽閔靜超這麼一解釋,倆人又覺得很有道理。

  是啊,做成科幻背景的遊戲,確實可以完美地解決上述的這些問題!

  孫希疑惑道:「可是,裴總直接說要做科幻背景不就行了嗎?幹嘛還要繞個圈子呢?」

  閔靜超微微搖頭:「直接說?那幹嘛不直接把整個設計方案全都告訴你呢?」

  「裴總考的就是這個,就是看你們能不能從限定的條條框框中跳出來,想出一個最完美的解決辦法。」

  「如果一開始就說了,做個科幻背景,你們還會去深究為什麼要做科幻背景嗎?還會去思考畫風、手感這些相互關聯的問題嗎?」

  周暮岩趕忙問道:「那關於劇情和遊戲模式呢?難道裴總也已經給出了相應的答案,只是我們沒有領會到?」

  閔靜超非常篤定地點頭:「當然了!」

  「不過,這兩個問題,裴總給出的自由度不太一樣:前者明確,範圍比較窄;後者模糊,範圍相對寬泛。」

  「周總,其實你也可以試著來解讀一下。」

  「你們還記得我問裴總要不要做劇情的時候,裴總是怎麼說的嗎?」

  孫希立刻回答:「我記得,裴總說不做劇情,經費可以用到其他的地方去,比如地圖可以搞一搞。」

  閔靜超點頭:「沒錯。」

  「在裴總的話語體系中,明確指出方向的,基本上都是比較重要的。」

  「那麼你們覺得,裴總說的『搞一搞地圖』,具體是怎麼個搞法?」

  孫希想了想:「結合之前總結出來的科幻背景……是說要多做幾張對戰模式的地圖?科幻風格強烈一點、結構複雜一點?」

  閔靜超反問道:「不管是做什麼背景,這種對戰地圖都是要做的,做科幻背景能多花錢嗎?跟做現代戰爭背景有什麼本質上的區別嗎?」




章節目錄