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《彈痕2》的手感偏向於硬核玩家,他們肯定喜歡爆破模式。
閔靜超想了想:「那豈不是只剩基本的突突突模式了?內容就太少了。」
「還是說,我可以自己原創一些其他的模式?」
裴謙猶豫了一下,然後說道:「呃……可以。」
一聽「原創」這倆字,裴謙本能地有點慌。
但是轉念又一想,又覺得自己慌得沒什麼道理。
相比於這些已經被驗證過很多次的成熟模式而言,讓閔靜超自己開發腦洞設計一個模式顯然失敗的機率會更大一些。
反正這又不是自家項目,不用擔心是虧錢還是賺錢,讓閔靜超自己放開了玩一玩也沒大礙。
閔靜超點了點頭:「OK,那我沒問題了。」
周暮岩和天火工作室的眾人在旁邊看著,更懵逼了。
聽到閔靜超說想要請教一二,大家本來都很高興,還以為可以把裴總留下來再開個會。
畢竟「請教一二」往往是個謙辭,請教一倆小時也不奇怪。
結果閔靜超還真就是請教一二啊,只問了兩個問題!
雖然兩個人的對話有好幾個來回,但其實主要是集中在兩個問題上,一是遊戲不做劇情,二是遊戲砍掉了很多《海上堡壘》驗證的成功遊戲模式,要原創遊戲模式。
而且討論完了之後,還是雲山霧罩的!
閔靜超確實提了問題,可裴總這也算是解答了嗎?
而且閔靜超竟然還很滿意又是什麼鬼?
裴謙看了看表:「好了,我差不多也該出發了,時間正好。」
「如果後續有什麼問題的話,可以打電話問我。」
閔靜超點點頭:「好的裴總,這邊就交給我吧。」
看到這倆人一唱一和,配合得非常完美,周暮岩也不好再說什麼了。
雖然還有很多疑問,但畢竟閔靜超才是《彈痕2》的主設計師。
等閔靜超開發遇到困難的時候,再讓他去找裴總請示吧,也沒有更好的辦法了。
想到這裡,周暮岩跟裴謙一起上了商務車,要親自送去機場。
看著商務車走遠,孫希試探著問道:「閔兄弟,你真就讓裴總這麼走了?」
「很多話面對面能解釋得清,到了電話里可就不一定了。」
「難道不該趁著這個機會再多問問嗎?」
閔靜超看了看自己本子上的記錄:「其實已經差不太多了。」
「即使打電話再問,也是幾句話的事情,完全不影響。」
孫希不由得陷入了沉默。
好傢夥,騰達上下果然都不是正常人。
其實裴總作為老闆,特立獨行一點可以理解。
關鍵是裴總手下的設計師們一個個也這麼特立獨行,這就很離譜……
既然如此,那就做好準備,看閔靜超怎麼發揮吧!
……
商務車上,裴謙看著窗外的風景,心情不錯。
啊,出差真辛苦。
趕緊回京州,好好睡一覺。
周暮岩突然想起來一件事情,稍微靠過來一點說道:「對了裴總,還有一件事情忘了說。」
「之前我們簡單確定了,遊戲製作完成之後,遊戲的淨利潤將會按照35%、35%、30%的比例進行分成,就算後續微調的話,幅度也不會超過5%。」
裴謙點點頭,不以為意。
這個分成比例其實是一開始龍宇集團和天火工作室就已經商量好的。
這兩個35%是龍宇集團和天火工作室的分成,而30%是騰達集團的分成。
其實按理來說,騰達的分成不該這麼高。
一方面,研發經費和宣傳經費都是由天火工作室和龍宇集團出的,騰達這邊不需要承擔任何的風險;另一方面,這次合作本來也是為了換趙旭明,騰達這邊本來也該少拿。
但龍宇集團和天火工作室這邊一商量,還是覺得要多給一點,主要是有三個原因。
其一,擔心給騰達分成太少,裴總根本不上心,導致遊戲做出來之後賺不到錢。
要是賺不到錢,還想什麼分成?
多給騰達一點分成,讓裴總多上心,到時候賺得多,分得也就多,糾結於具體的比例其實沒有太大的意義。
其二,點子是一款遊戲的精髓,找到正確的方向有時候比執行要更重要。
其三,這款遊戲要宣發,離不開裴總和騰達的名聲。
到時候這款遊戲一出,肯定會打上「騰達和天火工作室聯合研發」的旗號,也會稍微宣傳一下這是裴總設計的遊戲作品。
這也不是虛假宣傳,完全都是事實嘛。
光是把裴總的名號打出去,就能有大量的熱度,這一蹭,就節省了大筆的宣傳經費。
這就像很多公司去買版權,要麼就是一開始給一大筆版權金,要麼就是給一個高分成,反正總得有所表示。
所以綜合來看,天火工作室和龍宇集團都覺得,給30%分成能稍微提升一下裴總的重視程度,讓他對這個項目上點心。
然而裴謙對此毫無感覺。
他壓根不在乎這遊戲分成多少,反正都是到系統資金裡邊,又不能進自己腰包……
周暮岩繼續說道:「不過,除此之外呢,我們天火工作室這邊也該有所表示。」
「每一款遊戲賺錢之後,項目組都是有獎金提成的,《彈痕2》當然也不例外。」