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  而且收費模式這個東西,也跟遊戲設計理念的「螺旋式上升」不搭邊,這個不存在任何的技巧,單純就是一個選擇的問題。

  那幹嘛要換呢?

  裴謙沉默片刻,說道:「遊戲的收費模式確實不存在抄襲這一說,但如果有既視感的話,還是會引起玩家反感的。」

  「時間收費、道具收費、皮膚收費等模式,其他遊戲用得太多了,已經常態化了,所以再用也不會讓人覺得奇怪。」

  「但《海上堡壘》的史詩武器只有它自己在用,其他的遊戲用了之後絕大多數都失敗了。」

  「所以這種既視感還是會讓玩家們比較反感的。」

  「而且,《海上堡壘》的收費模式跟它的玩法有關,它的手感照顧新手玩家,所以整體來說是一款不那麼『專業』的射擊遊戲,稍微不公平一點也沒關係,玩家們都比較寬容。」

  「但如果是一款定位比較『專業』的遊戲,那麼任何的不公平都可能引起玩家的反感。」

  「這兩種反感疊加起來,《彈痕2》給玩家的第一印象就會很不好了。」

  第1268章 一個敢派,一個敢接

  孫希點點頭:「原來如此,明白了。」

  「但我還有個問題,就是皮膚的售價。」

  「像裴總您說的,可以用皮膚收費,那為什麼不定價高一點呢?《彈痕2》跟GOG又不構成競爭關係,兩種不同遊戲類型的皮膚售價不同,也沒什麼好奇怪的。」

  「《彈痕2》作為FPS遊戲的玩家基數本來就少,皮膚定價低、利潤自然也就低,萬一銷量起不來,那不就陷入惡性循環了嗎?」

  「我覺得倒不如一開始皮膚售價定高一點,如果盈利情況比較樂觀,再慢慢地打折、降價,同樣可以起到刺激消費的效果,而且還更加穩妥。」

  裴謙:「……」

  好傢夥,果然外面的人都不太好糊弄。

  騰達遊戲部門那群人雖然專業能力也很過硬,但總的來說,他們對裴總太信任了,所以很多時候就算有疑問,也不會多問,而是會自己想。

  天火工作室這邊的人,問題顯然犀利多了。

  但這點小問題顯然並不足以難住裴謙。

  連何安老爺子這種遊戲圈的老前輩都能忽悠,收拾幾個小年輕還不是手到擒來?

  裴謙稍微考慮了一下之後說道:「我認為,這就是一個先有雞還是先有蛋的問題。」

  「玩家說:你皮膚賣便宜點,我就多買。」

  「遊戲商說:你先多買,然後我皮膚就打折。」

  「誰都不願意先讓步,那這就陷入了一個死循環。」

  「假如像你說的,先高價賣,以後再慢慢打折,那我問你:到時候如果皮膚高價也賣得不錯,你還會捨得大幅打折嗎?如果打折,還會打個五折、三折甚至更低嗎?恐怕最多打個八折、七折糊弄糊弄。」

  「如果皮膚賣得不好,再打折會不會顯得皮膚價格定得虛高,讓玩家幸災樂禍,更加不會購買?」

  「所以,你的想法很樂觀、很美好,但實際的可操作性並不強。」

  「有些事情如果一開始沒有去做,那麼中途去做的難度是你不可想像的。」

  「至於遊戲群體這個問題……」

  「這也是個先有雞還是先有蛋的問題。」

  「如果某一款遊戲對玩家的吸引力不夠,那麼玩家自然就少;玩家少,遊戲收入低,沒錢做後續的更新,遊戲對玩家的吸引力進一步下降。」

  「久而久之,這就是惡性循環。」

  「所以,不成功便成仁,既然要做就做到最好,一開始就把價格壓低,讓玩家不花錢都覺得不好意思,讓他們覺得這麼便宜的皮膚不買簡直不是人,才能形成良性循環!」

  裴謙的表情相當認真,在氣勢上就征服了所有人。

  孫希點點頭,他沒話說了。

  裴總的意思是說,現在玩家雖然不多,但《彈痕2》只要做得足夠優秀、足夠良心,未來玩家總會變多的。

  這屬於是未來發生的事情,誰也判斷不准,所以也沒法否定。

  否則那不是唱衰自己麼?

  遊戲還沒發售,先考慮沒玩家來玩怎麼辦了,那未免太泄氣。

  所以,在這個方向上,話題也打住了。

  周暮岩輕咳兩聲:「嗯,那收費模式也就這麼定了吧。」

  「不過我想,對於這個收費模式,龍宇集團那邊應該會頗有微詞……」

  皮膚定價便宜,對龍宇集團來說顯然是不利於賺錢的。

  天火工作室是研發公司,龍宇集團是運營公司,這方面顯然是運營公司更加在意。

  裴謙呵呵一笑:「為什麼要那麼在意他們的想法呢?給遊戲定價這事可不能讓運營公司來干,這就像拿著小魚乾去問貓吃不吃一樣,只會有一個答案。」

  運營公司的目標,說好聽點是「讓遊戲運營得更好」,說難聽點就是「多賺點錢」。

  這兩個說法表面上看起來一樣,可真正操作起來往往產生很大的偏差,距離後者越來越近,而距離前者越來越遠。

  周暮岩點點頭,默默地給裴總豎了個大拇指。

  果然像裴總這種牛逼的遊戲製作人,已經可以做到完全不理運營商的看法。

  甚至裴總自己在運營方面的功力也是獨步天下的,何必再去考慮龍宇集團怎麼想呢?GOG能把ioi打得滿地找牙,這已經足夠說明問題了。




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