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  如果按照《回頭是岸》的遊戲時長,整個遊戲的純劇情流程可能十二三個小時就能打通。當然,這得是對遊戲比較熟悉、完全不卡關的人才能打出來的。

  實際上由於大部分玩家都在瘋狂地迷路、受苦,遊戲時間延長到幾十個小時都不奇怪,上不封頂。

  更別說通關了以後還能繼續來二周目。

  嚴奇預估了一下,按照官方目前的說法,《永墮輪迴》更新了三分之一左右,也就是純劇情流程應該有四個多小時。

  考慮到自己打怪的效率並不高,中間也由於路線的變化走了一點彎路,所以目前的遊戲進度應該占已發布進度的三分之一左右。

  嚴奇看了看時間,也差不多該下班了,沒必要爆肝一下子全都打完,這種遊戲應該慢慢品味才是。

  周末繼續奮鬥吧。

  雖說體驗的內容並不算很多,但嚴奇大概有這麼幾點感受。

  首先,這個DLC的改動確實不大,看起來有點像是換皮。

  目前來看,最大的變化就是主角的身份發生了改變,做了一段新開場,諸如保存點、升級等系統功能的表現形式換了,怪物的外形、戰鬥風格和場景的外觀、路線,都做了修改。

  但世界還是那個世界,場景依舊是鬼門關、黃泉路、奈何橋那一套。

  雖說確實是有變化,但完全沒有任何的新場景,還是稍微有些讓人失望的。

  其次,目前來看這個遊戲的戰鬥系統和基礎設定似乎存在一定的問題。

  魔劍有這麼多的戲份,結果傷害竟然這麼低?比鬼差手裡垃圾的鎖鏈還要低。

  這從設定上倒是也講得通:主角再厲害,也只是人間的武神,到了陰間單論靈魂的強度只能是被鬼差吊打。而魔劍再怎麼牛逼,也只是人間的兵器,當然比不上鬼差手裡的靈器。

  可是……合理歸合理,這戰鬥體驗卻是完全稀碎。

  黑白無常也就算了,畢竟是劇情殺,打不過也無所謂,但魔劍的傷害太低以致於前面打個小怪都很費勁,於是魔劍很快就成了工具劍,只是往地上插一插創建傳送點而已,完全失去了它原本的高逼格。

  「感到稍微有點失望啊,雖然還是那個味道,但總感覺失去了那種驚艷感。」

  「雖說這DLC一點都不貴,買不了吃虧也買不了上當,但這似乎也不是裴總的水平啊?」

  嚴奇打開論壇,看了一下其他玩家的發言。

  「這魔劍也太刮痧了吧!完全是個垃圾啊!」

  「我也這麼覺得,剛開始逼格那麼高,說這貨是武神,結果武神直接被小怪按在地上摩擦可還行?逼格全無,感覺人設崩了啊!」

  「我覺得這遊戲的數值體系是不是出了大問題?之前《回頭是岸》的數值其實已經很過分了,但作為一款受苦遊戲,它算是卡在了大多數人能夠接受的極限,所以才成了經典。而《永墮輪迴》有點過猶不及了,小怪的傷害太高、主角的傷害太低,這已經不是在磨練技術了,完全就是為了噁心玩家,受苦之後也沒什麼成就感。」

  「公告上說,最後一個補丁會更新戰鬥系統,也許到時候會有所改觀呢?」

  「嗯,我也覺得多半是這樣:前期先受苦,最後再放出戰鬥系統的修改。」

  「這樣也有點不好吧?戰鬥系統是整個遊戲的精髓所在,既然方方面面都圍繞戰鬥系統來展開,那肯定要先更新戰鬥系統啊?讓我們硬受苦有什麼意思?」

  「而且這遊戲似乎還真是一個新場景都沒有啊,原本的怪物、場景改一改就拿來當DLC了,失望!」

  「還好吧,這DLC本來也很便宜。」

  「不是便宜不便宜的問題,這DLC宣傳的聲勢可是很大,大家都是以比肩《回頭是岸》的遊戲體量來期待的,結果現在這種情況,怎麼也不能算是讓人滿意吧?」

  「就是,騰達的核心精神可不是便宜,而是物超所值,是精益求精啊!我們要的不是便宜,而是實實在在的遊戲內容!」

  顯然,很多玩家都跟嚴奇有一樣的想法。

  以目前更新的內容而言,這部分的遊戲體驗顯然不能讓人滿意。

  嚴奇微微搖頭,搞不懂騰達的葫蘆里到底是賣的什麼藥。

  也許是裴總太忙了,只是掛個名,並沒有參與遊戲細節體驗上的設計,導致最終結果與裴總的規劃發生了比較大的偏離?

  也許是原著作者的加入給遊戲項目造成了一些影響?

  也許單純是主設計師想搞點花樣,結果沒有裴總的能力,玩脫了?

  都有可能。

  但畢竟會有四次更新,這才更新了一次。

  就像有些玩家強調的,戰鬥系統系統似乎是放在最後一次更新。現在就斷言《永墮輪迴》不行,似乎有些為時過早。

  嚴奇又隨便在論壇上刷了刷,準備下班回家。

  但就在這時,他發現了一個帖子。

  「臥槽!不知道是不是我的錯覺,我看到武神剛才好像自己動了一下!」

  嚴奇愣了一下。

  角色自己動了一下?

  眼花了吧?

  或者……搖杆漂移了?

  還是說帖子的主人在譁眾取寵?

  嚴奇玩了倆小時,完全沒有遇到過這種角色自己動的情況,所以對這個帖子本能地有點不信。




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