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  打著打著,就被Boss給處決掉了。

  雖然知道《回頭是岸》的玩家們都喜歡受苦,但這未免也太慘了點,不知道他們頂不頂得住。

  一直沒怎麼說話的李雅達突然開口說道:「那……裴總,是不是在遊戲中還要安排一把類似於『普渡』的武器?」

  「憐憫的傳統不能丟嘛。」

  《回頭是岸》就是李雅達當主策劃時開發的,所以她對於這遊戲的理解比胡顯斌要深刻得多。

  「普渡」既給了玩家們一個逃課的方法,又是遊戲設定的一個重要組成部分,可以說已經變成了《回頭是岸》這款遊戲的傳統。

  DLC改動這麼大,也該出一把新的逃課武器了吧?

  胡顯斌眼前一亮。

  對啊,還有「普渡」呢!

  裴總對玩家們是很憐憫的,之前安排「普渡」就是怕手殘玩家受虐太多、無法通關,所以故意藏在遊戲中等著玩家們發現。

  現在難度進一步提升了,肯定也得繼續憐憫一下吧?

  裴謙心中呵呵。

  憐憫玩家?

  我憐憫玩家幹什麼?

  我特麼憐憫的是我自己好嗎!

  沒有逃課武器,我能通關這破遊戲?

  不過轉念一想,大家都覺得是憐憫玩家也不錯,「裴總做逃課武器是為了自己逃課」這種事情,說出去實在是不怎麼帶感,有損自己的光輝形象。

  裴謙輕咳兩聲,說道:「這次我們就不做普渡這種武器了。」

  「《回頭是岸》原作的主角設定是一個普通人,拿普渡逃課合情合理。但《永墮輪迴》的主角是武神,拿這種武器逃課,這合理嗎?」

  「武神當然應該隨便拿一把什麼武器都能砍爆一切才對。」

  眾人面面相覷。

  胡顯斌說道:「裴總你說的很對,如果按照劇情設定確實是這樣的,但玩家們可不是個個都是武神啊……」

  裴謙笑了笑:「我知道,別著急嘛。」

  「不做普渡這種武器,還有別的做法。」

  「我看劇情設定中說,武神主角在晚年的時候,耗儘自己一生搜集來的財富和奇珍異寶,讓能工巧匠打造了一把能夠斬滅靈魂的魔劍,並讓它沾滿了得道高僧的鮮血。」

  「之後,主角讓巫蠱製造出一種可以讓自己進入彌留之際、浮於陰陽兩界的藥丸,並用魔劍斬殺了黑白無常,並一路進入無間地獄。」

  「按照原作的設定,魔劍的力量是有限的,斬殺的靈魂越多,它的力量就會逐漸衰弱下去。」

  「同時,為了凸顯主角武神的身份,我們也鼓勵玩家使用多種武器進行搭配,不同的主副手武器搭配,可以有不同的戰技效果和攻擊動作。」

  「於是最終的設計就變成了,魔劍相當於一個斬殺用的特殊道具,玩家平時用各種各樣的其他兵器進行戰鬥,觸發斬殺動作時,再用魔劍進行斬殺。」

  「而隨著劇情向後推進,魔劍的力量也會不斷衰弱下去。」

  眾人紛紛點頭,這是開發組設計師們的共識。

  如果只用魔劍的話,整個遊戲的玩法和流程就太單一了。所以設定為「普通武器打怪、魔劍斬殺」,既能鼓勵玩家使用多種武器,又能最大限度地還原劇情。

  這時,《永墮輪迴》的原作者於飛說道:「裴總,其實魔劍越用越弱這個設定我也是一拍腦袋想出來的,單純只是覺得這樣的設定有助於凸顯整個故事的悲劇效果。」

  「而且,魔劍變弱,所以主角的頭腦才變得清醒,認識到自己鑄成大錯,並最終成為第一任鎮獄者。這樣從情理上也比較說得通一些。」

  「但劇情肯定是為玩法服務的。」

  「如果有必要的話,改成魔劍越用越強也是可以的……」

  裴謙一抬手:「不!現在這個設定就非常完美,不能改!」

  「我只是覺得可以在此基礎上,再進行一些衍生。」

  「按照現在的設計,魔劍完全變成了一把劇情道具,不能拿在手上。」

  「但我覺得,可以把它做成一把拿在手上戰鬥的道具。」

  「只是,它的初始傷害、攻擊距離等屬性,都弱於其他裝備。」

  「不僅如此,隨著劇情的推進,主角斬殺的Boss越來越多,魔劍的屬性還會越來越低、越來越弱。」

  「打到後期的時候,可能砍人都不怎麼疼了。」

  「但是,給魔劍加一個特殊效果。」

  「當玩家只拿魔劍,不雙持任何其他武器的時候,每死亡一次,都會增加一點入魔效果。」

  「而積累到一定程度的入魔效果是,主角會在人工智慧系統的控制下,自動地做出招架動作。」

  「入魔越深,自動招架就越頻繁。」

  「當然,魔劍的傷害值依舊很低,但通過頻繁的自動招架和拆招,哪怕傷害值很低,依舊可以打亂對方的氣息值,並達成斬殺條件。」

  「在遊戲的不同階段,入魔是有極限值的。」

  「剛開始魔劍力量很強的時候,哪怕一直死很多次,入魔的效果也不會很明顯,只是會把玩家的一些普通招架變成完美招架而已,幾乎無法察覺。」

  「隨著劇情的推進,魔劍力量削弱後,還要繼續死,才能繼續提升入魔效果。」

  「等到遊戲的大後期,死的次數足夠多了,才能實現全自動招架的效果。」




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